山西晋中比较出名的特色水果有郝温村酥梨、平遥槟果、太谷壶瓶枣等。山西晋中当地的整体地势海拔在800米至1000米左右,在这个地理环境下可以孕育出各种味道鲜美,汁水丰沃以及营养价值极高的特色水果。同时,由于当地优越的地理条件,也是盛产各式各样特色水果的高产地,当地生产出来的特色水果更是远近闻名、种类极多。郝温村酥梨在山西晋中当地的郝温村是盛产酥梨的一个村庄,在这个村庄中,其整体的地势海拔在1000米左右,正是生产酥梨的优越地理条件。在郝温村生产出来的酥梨更是味道甜美、汁水丰沃。当地更是有充沛的雨水,遍地绿树成荫,在这样的环境中,很难不生成出品质极佳的酥梨,并且当地的酥梨也被评为品质最好的酥梨之一。平遥槟果当地盛产的平遥槟果也是比较出名的一种特色水果,在当地其种植平遥槟果的历史也是非常悠久的。在明朝时期就已经开始有种植平遥槟果的记载了,再加上当地优越的地理条件,其生产出来的平遥槟果质量也是极佳的。平遥槟果的营养价值极高,特别适合老年人和儿童食用,具有一定的润肺、化痰、止咳等功效。在饭前或者是饭后都比较适合吃一些槟果,这样能够促进肠胃功能,促进食物的消化,这样还能够提高食欲。太谷壶瓶枣太谷壶瓶枣更是当地最具有特色且广为流传的一种特色水果了,在当地的太谷县地区其一独特的地理环境让其生产出来的太谷壶平枣更是远近闻名、家喻户晓。太谷县地区是非常典型的黄土高原地形,在这个地形环境下盛产出来的枣子也是果肉多、果核小,味道非常甜美。
在继承体系中,class的constructors写法需要注意,特别是在使用initialization list时。initialization list是在constructor声明之后,使用冒号符号后跟着函数调用动作的一种语法结构。它的作用是在进入constructor主体动作之前,先唤起其中所列的函数。例如: 第5行表示:在执行CPoint::CPoint(x)之前,先执行_x(x); 第17行表示:执行CPoint2d::CPoint2d(x,y)之前,先执行CPoint(x)和_y(y). 第28行表示:执行CPoint3d::CPoint3d(x,y,z)之前,先执行CPoint2d(x,y)和_z(z). 因此,当产生一个CPoint3d object时,会有以上六个动作依序被调用。在继承体系中,由内而外,由上而下的建构方式,然而initialization list的出现却有其必要性。若不使用initialization list,编译器会无法确定应该调用哪一个constructor,从而导致编译错误。 这种initialization list会在编译器底层产生影响,编译器会以“适当的次序”将initialization list中指定的member调用动作安插到constructor之内,并置于任何user code之前。 在类的设计中,也要注意成员声明动作是以members在class中的声明次序为根据,而不是以initializtion list中的排序为根据。因此,需要特别留意两者的顺序,以避免程序设计时的一些困扰或失误。 因此,设计class时,需要注意成员声明次序和initialization list的排序,以确保程序的正确性。
《 植物大战僵尸 杂交版》中的磁力坚果是一个非常有趣和实用的植物,它将坚果墙的防御能力与磁力菇的磁力特性相结合,形成了一种独特的植物单位。 特点分析 移除僵尸身上的金属:磁力坚果最显著的特点就是能够移除僵尸身上的金属物品,如头盔、护具等。这对于对抗那些装备了金属护具的僵尸来说,是一个非常有效的手段。 韧性:40000的韧性使得磁力坚果能够承受大量的伤害,为其他植物提供坚实的防御。 威力:虽然磁力坚果本身不具备直接攻击能力(威力为--),但其通过移除僵尸的金属护具,能够间接提升其他植物对僵尸的攻击效果。 范围:以自身为中心,周围3格的圆形范围意味着磁力坚果可以影响到相当大的一片区域,有效地保护周围的植物。 花费:仅需150阳光,相较于其强大的能力来说,这个花费是相当合理的。 冷却速度:中等的冷却速度保证了在需要时能够快速地部署磁力坚果。 在《植物大战僵尸杂交版》的奇幻世界里,磁力坚果的诞生源于一次意外的科学实验。原本,坚果墙和磁力菇是两种截然不同的植物,一个以强大的防御力著称,另一个则拥有神奇的磁力能力。然而,在一次旨在探索植物间相互融合可能性的实验中,科学家们意外地将这两种植物融合在了一起,从而诞生了全新的杂交植物——磁力坚果。 磁力坚果在诞生之初,就展现出了它独特的魅力。它继承了坚果墙坚固的外壳和强大的防御力,同时又拥有了磁力菇那神奇的磁力能力。这种能力让磁力坚果在面对装备了金属护具的僵尸时,能够轻松地将其护具吸取过来,从而削弱僵尸的防御力。 磁力坚果对自己的能力感到既惊讶又自豪。它常常在战场上用自己的磁力能力帮助其他植物对抗僵尸,成为了战场上不可或缺的一员。然而,磁力坚果并没有因此而满足,它始终在思考着自己的存在意义和未来的发展方向。 “我思故我在”,磁力坚果常常这样自言自语。它坚信,只要不断地思考和探索,自己就能变得更加强大,为植物世界的和平贡献更多的力量。 关键词标签:植物大战僵尸杂交版
初音未来是一位极具魅力的虚拟偶像,她的形象在动漫、游戏和音乐领域都备受瞩目。在鬼片中,初音未来以她独特的魅力和机械之美吸引了众多粉丝的关注。 初音未来的形象展现了一种独特的机械美感,她的形象不仅展现了未来科技的发展,更展现了机械与美的完美结合。这种机械之美让人过目不忘,给人留下深刻的印象。 初音未来在鬼片中展现了她独特的技术,这种技术不仅令人叹为观止,更展现了她的独特魅力。她的技术展现了一种超凡脱俗的美感,让人仿佛置身于未来世界。
在今天上午,时空中的绘旅人游戏完成了内容的更新。在10:30开服后,大家登录游戏就可以玩到「瑰梦奇境」卡池复刻。更新内容丰富,感兴趣的玩家们千万不要错过哦! 时空中的绘旅人5.9有什么更新? 【学院公告 | 5月9日不停服更新公告】 【更新时间】 2024年5月9日09:30 - 10:30 【「瑰梦奇境」卡池复刻】 2024年5月9日更新后 - 5月16日05:00,[画廊]开启「瑰梦奇境」上、下篇卡池复刻。活动画灵艾因SSR[万籁绝响]、路辰SSR[深幕呢喃]、罗夏SSR[直至诸海]、司岚SSR[渡越辉空]、叶瑄SSR[星陨绮梦]限时返场,获取概率提升。复刻结束后,该系列画灵暂无其他获取途径。 「瑰梦奇境」上篇、下篇均为常规画廊互通保底(与[瑰梦奇境]首发画廊、常驻画廊和常规属性多人画廊互通),绘制奖励上篇、下篇分别独立,后续再次复刻时,绘制奖励进度将分别继承至对应的复刻画廊中。 复刻卡池具备绘制奖励,绘制达到特定次数可获得相应奖励,详情可查看游戏内公告。 【活动礼包】 活动期间,[采购]-[瑰梦奇境]限时上架[瑰梦奇境]活动复刻礼包。 【日语配音更新】 2024年5月9日更新后,将新增部分日语配音,可在[设置]-[语音]的语言选择中切换中/日配音。本期实装内容分别为[探索之旅]-[夏日主线]、「私属假日」「湛蓝海岛」「今夕长相守」活动及对应卡组剧情、「命运选择游戏」卡组剧情、21级前好感度剧情及相关视讯、「私属假日」「今夕长相守」活动电话、22年生日电话、21年除夕电话、好感度电话。 ※ 因语言环境差异,游戏剧情以中文文本显示为准。 【常驻绘卷池更新】 2024年5月9日更新后,二星绘卷[聆神]进入常驻绘卷池,可在常规和后续活动绘卷池中获取。 【「幻晶都市·存在之章」战斗体验更新】 2024年5月9日更新后,[存在之章]32章的战斗中,未通关时累计失败次数过多,剧情画灵将临时变更为100级。[存在之章]其它关卡将提升难度,恢复至原有难度。 【系统更新】 1. 新增道具[魔法学院家具包]的道具说明。 2. 细化魔法学院系列[空间框]的获取途径文本。 3. 优化进入主线个人线条件的提示。 【系统修复】 1. 修复[艾因·幻晶都市]服装佳期台词对应错误的问题。 2. 修复[佳期系列]服装说明文本错误的问题。 3. 修复罗夏CR[疾奏]动态卡面发丝显示的问题。 4. 修正路辰SSR[折叠世界]和叶瑄SR+[清雨落鸢]的卡组剧情文案错字。 以上就是关于时空中的绘旅人5.9更新内容的全部内容了。这次的更新也是有很多新活动上线,喜欢的玩家们要记得今天登录游戏哦~
应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask) 案例: @Entry @Component struct Index { build() { Column() { Text('Gesture').fontSize(28) // 采用gesture手势绑定方法绑定TapGesture .gesture( TapGesture() .onAction(() => { console.info('TapGesture is onAction'); })) } .height(200) .width(250) } } priorityGesture(带优先级的手势绑定方法) 在HarmonyOS中,可以使用priorityGesture方法来实现带有优先级的手势绑定。具体描述如下: priorityGesture是一种带有优先级的手势绑定方法,用于在组件上绑定优先识别的手势。 默认情况下,当父组件和子组件使用gesture方法绑定相同类型的手势时,子组件优先识别通过gesture绑定的手势。 当父组件使用priorityGesture方法绑定与子组件同类型的手势时,父组件优先识别通过priorityGesture绑定的手势。 当父组件Column和子组件Text同时绑定TapGesture手势时,如果父组件使用priorityGesture绑定了TapGesture手势,那么父组件会优先响应这个手势,而子组件只有在父组件不处理该手势时才能响应它。 接口说明: .priorityGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)。 案例: // xxx.ets @Entry @Component struct Index { build() { Column() { Text('Gesture').fontSize(28) .gesture( TapGesture() .onAction(() => { console.info('Text TapGesture is onAction'); })) } .height(200) .width(250) // 设置为priorityGesture时,点击文本区域会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先响应父组件Column的TapGesture手势事件 .priorityGesture( TapGesture() .onAction(() => { console.info('Column TapGesture is onAction'); }), GestureMask.IgnoreInternal) } } parallelGesture(并行手势绑定方法) 在默认情况下,手势事件是非冒泡事件,当父子组件绑定相同的手势时,父子组件绑定的手势事件会发生竞争,最多只有一个组件的手势事件能够获得响应。 然而,当父组件使用parallelGesture方法绑定并行手势时,父子组件绑定的相同手势事件都可以触发,实现了类似冒泡效果。这意味着在这种情况下,父组件和子组件可以同时响应绑定的手势事件。 通过使用parallelGesture方法,可以实现父子组件之间相同手势事件的并行触发,使得多个组件都能够处理相同的手势操作,提供更灵活和多样化的交互效果。 接口说明: .parallelGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask) 案例: // xxx.ets @Entry @Component struct Index { build() { Column() { Text('Gesture').fontSize(28) .gesture( TapGesture() .onAction(() => { console.info('Text TapGesture is onAction'); })) } .height(200) .width(250) // 设置为parallelGesture时,点击文本区域会同时响应父组件Column和子组件Text的TapGesture手势事件 .parallelGesture( TapGesture() .onAction(() => { console.info('Column TapGesture is onAction'); }), GestureMask.Normal) } } 注意GestureMask=GestureMask.IgnoreInternal时只会触发父组件的 写在最后 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙: 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。 关注小编,同时可以期待后续文章ing?,不定期分享原创知识。 更多鸿蒙最新技术知识点,请关注作者博客: https://t.doruo.cn/14DjR1rEY
《剑星(星刃)》中的纳米服装共有74款,每一套服装都非常的好看,下面请看由“RomFun520”带来的《剑星(星刃)》全74款纳米服装视频展示,希望对大家有用。 皮肤套装 星球潜水服(7号) 星球潜水服(七号)V2 星球潜水服(七号)V3 观星套装 钥匙孔套装 锁孔连衣裙 乌鸦套装 毛茸茸的小熊 粉红熊 天空王牌 王牌航空 黑玫瑰 玫瑰人生 天使玫瑰 蓝色季风 白色季风 黑珍珠 红珍珠 海洋女仆 星球潜水服(6号) 星球潜水服(六号)V2 星球潜水服(三) 星球潜水服(三)V2 原型行星潜水服 原型行星潜水服 V2 星球潜水服(二) 星球潜水服(二)V2 上镜 远景 每日吉祥物 舒适吉祥物 每日力量 舒适力 每日骑车人 四秒骑车人 每日水手 舒适水手 日常牛仔布 四秒牛仔布 牡丹 控制论束缚 自动束缚 赛车手的高点 极速者的高 节日兔 假日兔子 黑波 狂野浪潮 网络魔术师 网络骗子 控制论连衣裙 控制论套装 动机 谐振 朋克上衣 朋克风格 逆戟鲸探索服 虎鲸探路者 虎鲸工程师 逆戟鲸技术人员 荒地冒险家 荒地探险家 红色激情 翡翠激情 运动黄 运动能量 船员风格 垃圾机械师 垃圾工程师 黑色连衣裙 白色连衣裙 日常针织连衣裙 舒适针织连衣裙 更多相关内容请关注: 剑星专区 责任编辑:夏目贵志
4月25日,《时空中的绘旅人》全新主线「幻晶都市·存在之章」将迎来更新。本章将带来艾因篇的主线终章,将揭开更多精彩故事。这一章节将为玩家呈现全新的游戏体验。 在「幻晶都市」主线终章艾因篇[存在之章]中,玩家将迎来全新的角色服装展示。一场艾因的新生命正在展开,让我们一起见证这一刻。艾因SSR[二次诞生]获得概率也将在4月25日更新后 - 5月2日05:00期间提升。 此外,「存在之章」主线活动也将带来新的挑战和奖励。玩家将在活动期间参与线索搜集、巡查、目标等活动,获得各种奖励。此外,玩家还可获取[老荷兰颜料]*3等礼品。 在这个全新的故事中,玩家将收到牧首的托付,在幻晶都市中展开新的冒险。而在完成「雾隐都市」全部5条个人线剧情后,玩家还可获得额外奖励。 对于喜欢角色服装的玩家,「艾因·幻晶都市」服装礼盒也将上线。玩家购买礼盒后,将获得两套艾因的新服装,并可解锁共计39句语音。 最后,「时空中的绘旅人」是一款多时空恋爱冒险手游,拥有豪华配音和全剧情配音,打造沉浸式体验。4月25日,让我们一起迎接全新主线「幻晶都市·存在之章」的到来! 【关于《 时空中的绘旅人 》】 【存在之章·主线活动一览】 【存在之章·全新角色服装展示】 【艾因SSR·二次诞生】 【主线剧情特别预告·存在之章】
在《下一站江湖2》的游戏世界中,悬空斩技能备受玩家追捧。获取这一万宗刀法技能的方法成为众多玩家的热门关注点。在以下文章中,我们将由“您的66小助手”为大家详细介绍《下一站江湖2》中万宗刀法悬空斩的获取方法,以帮助玩家顺利获得这一技能。 要获得万宗刀法中的悬空斩技能,首先需要前往游戏中的特定位置。这个位置位于枰栌东侧,在去外城的桥上。一旦玩家到达了这个地点,接下来的步骤就是进入村庄经历仙人跳,并完成相应的任务。最终,完成所有任务后即可获得悬空斩技能的奖励。 关键词标签:下一站江湖2, 万宗刀法悬空斩
Java开发者通常能够列举出Java中的常用关键字,但很少有人会提到"assert"关键字。本文将介绍Java中"assert"的使用方法、最佳实践、特殊用法以及替代工具。 Java中的"assert"关键字用于快速方便地验证程序中的某个假设条件或者状态是否成立,一旦不成立就会立即抛出异常。通常用于开发和测试阶段。在Java 1.4之前,"assert"并不是Java关键字,可能会被写成普通变量名。新版Java默认禁用断言,但可以使用"-ea"参数手动启用。 基于上述原因,Java默认关闭了断言,手动开启断言可以使用"-ea"作为JVM参数启动Java程序。 "-ea"是"-enableassertions"命令的缩写。可以使用"-ea:包路径"只为某些包开启断言支持。如果某些类库过于老旧,使用了"assert"作为变量名,Java也提供了对某些包禁用断言的参数"-da:com.wdbyte"。 Java中使用断言有两种语法。 第一种语法是使用 assert boolExpression; ,这种方式断言失败时,会抛出 java.lang.AssertionError 异常,但是没有具体的错误信息。 第二种语法是使用 assert boolExpression:msg; ,这种方式报错时会把 msg 通过构造函数赋值给 AssertionError 。 使用断言时的最佳实践是确保它不会成为程序的常规执行流程的一部分,而是作为一种发现内部错误和验证程序假设的手段。在性能敏感或者资源受限的环境中,应该在开发和测试阶段使用断言,然后在部署生产版本之前禁用它们。 断言适用的场景包括开发和测试阶段的临时检查、单元测试以及存在隐含约束条件。不适用的场景包括不要用作参数校验以及不要在断言中执行代码。 在性能受限的设备中开发应用,可以结合if在编译阶段消除断言。另外,如果某些关键系统希望在指定环境中不能禁用断言,可以实现这个强制条件。除了语言内置的"assert"关键字外,许多开源库都提供了更强大、更灵活的断言机制。 本文收录于 wdbyte.com ,我的公众号: 程序猿阿朗
在WEB扫描器场景中,智能扫描技术能够自动识别接口类型,并采用相应分类规则进行漏洞检测的算法。这种技术通常被称为"智能扫描"或"漏洞扫描引擎"。 智能扫描技术利用机器学习、深度学习和模式识别等技术,通过分析网络流量、响应内容、请求参数等信息,自动识别接口类型,并据此选择相应的漏洞检测规则。 智能扫描技术的算法通常包括数据收集、特征提取、接口分类、规则匹配和漏洞报告等步骤。 这种技术能够提高漏洞扫描的效率和准确性,使得扫描器能够更快速地识别潜在的安全风险,并帮助安全团队及时进行漏洞修复。 智能扫描技术通常使用多种方法和算法来识别接口类型,包括正则表达式匹配、特征提取和分析、机器学习、深度学习和模式识别等技术。 机器学习分类算法是监督学习的一种重要任务,其目的是根据输入数据的特征,将其归类到事先定义好的类别或标签中。 在Web扫描器中应用机器学习分类算法,可以自动识别请求、响应数据属于哪种类型的接口或漏洞。 机器学习分类一般包括数据收集和标注、特征工程、模型选择和训练、模型评估、模型调优和上线等步骤。 常见的分类算法有朴素贝叶斯、逻辑回归、决策树、随机森林、支持向量机、神经网络等。 Reference 一文读懂机器学习分类算法(附图文详解) https://zhuanlan.zhihu.com/p/82114104
鸿雁在古典诗词中的含义1、鸿雁常被用来渲染和烘托思乡怀亲之情、羁旅漂泊之感。鸿雁作为一种意象,常被用来渲染和烘托思乡怀亲之情、羁旅漂泊之感,这与鸿雁候鸟的特点是分不开的。古人认为,雁候鸟,春北飞,秋南飞,因在北方产卵,故北飞雁称归雁。2、鸿雁可表达孤寂幽独的情怀。鸿雁迁徙时常汇集成数十只、上百只的大群,在天空中成“一”字或“人”字形列队飞翔。3、鸿雁是书信的象征,古代有雁足传书的典故。扩展资料古典诗词中,往往能见到许多咏雁的作品。从遥远的诗经时代就开始了“雍雍鸣雁,旭日始旦”的歌唱,随着雁去雁归来,咏雁的诗歌也层出不穷。高适的“千里黄云白日曛,北风吹雁雪纷纷”,李商隐的“朔雁传书绝,湘篁染泪多”,洪升的“天淡云闲,列长空数行新雁”……诗人们以各种形式咏雁,寄托无限情思,抒写人生感悟。征鸿嘹唳,回荡在迁客骚人易感的心灵;雁字一行,书写在唐诗宋词灿烂的云霄。从生物学的角度看,雁是鸟类的一属,形状略像鹅,善于游泳和飞行。常见的有鸿雁,也叫大雁,群居在水边,飞时一般排列成行,是一种冬候鸟。而在诗词中,鸿雁已不是一般的禽鸟,它已形成了一个特殊的文学意象,具有独特而丰富的审美内涵。
马是指一种昆虫,叫做灶马,学名突灶螽,常出没于灶台与杂物堆的缝隙中。蛛丝马迹本意是通过挂下来的蜘蛛丝可以找到蜘蛛的所在,从灶马爬过留下的痕迹可以查出灶马的去向。比喻事情所留下的隐约可寻的痕迹和线索。造句1、她和得加里失踪了,没有留下任何蛛丝马迹。2、我们对此案的调查需要保证不放过一点蛛丝马迹。3、为了探测出炸药的蛛丝马迹,这些机器本身也正在接受测试。4、他们不太可能再去做偷偷检查对方东西,试图找些蛛丝马迹的事。5、陶冬冬没有提供任何足以解答的蛛丝马迹,但却不禁让我们深思。出处唐·杨筠松《龙经·武曲星》:“抛梭马迹;蛛丝长;梭中自有丝不断。”比喻事情所留下的隐约可寻的痕迹和线索。近义词:一望可知、千丝万缕、丝丝缕缕。
在游戏荒野大镖客2中,隐藏的彩蛋数不胜数,寻找它们的难度也相当大。其中,行尸走肉就是其中一个彩蛋。那么,荒野大镖客2中的彩蛋行尸走肉究竟在哪里呢?接下来将为您详细介绍。 荒野大镖客2中的彩蛋行尸走肉位于拉格拉斯的左侧。仓库门上有“Stay out Plague”的字样,与《行尸走肉》中的场景相似。 以上就是关于荒野大镖客2中彩蛋行尸走肉的详细介绍。想要获取更多游戏相关攻略和资讯的小伙伴可关注3733游戏,这里每天都有最新最全的游戏内容推荐哦!
CG是游戏中的过场动画、开头动画、宣传动画等。CG(英文:Opening Cinematic/Trailer)指游戏中的剧情动画,通过CG技术制作游戏内的场景、人物或剧情相关的动画或图片。通常在游戏宣传和游戏过程中衔接剧情时使用,对游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。CG游戏以三维动画演绎剧情,玩家的选择会导致不同分支路线和情景CG。这类游戏的系统一般简单易上手,玩家的玩点在于收集100%的CG,因此即使进行多次周目玩家也不会感到厌倦。 在历史领域方面,从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,可以感受到CG在质上的飞跃。如今,影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。在游戏领域,2005年推出的《魔兽世界》以其恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境和扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。此外,2011年的《变形金刚3》和《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅,无不预示着电影动画的发展前景。中国的第一部全三维动画电影由环球数码制作,名为《魔比斯环》,于2006年成功上映,奠定了中国CG影视的第一步。至今,中国的CG产业不断发展,衍生出许多CG影视公司,推动了整个产业的发展和就业。短短十几年间,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代。CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。 游戏中的CG指的是游戏呈现的画面。CG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,指使用电脑进行数字创作的创意产物。常见的有动漫CG、游戏CG和影视CG。游戏CG对于游戏档次的提升、阐述游戏背景、介绍游戏特点、品牌宣传等具有重要性。它可以提出差异化,阐述游戏背景,完美的开场白,并介绍游戏特点,增加玩家的认同感。此外,游戏CG也具有很强的传承性和品宣功能,因此可用于品牌的建立。随着游戏的发展,CG已经变成游戏的重要组成部分,很多游戏把CG变为游戏内容的强大支撑,不单纯作为游戏的宣传材料使用。因此,CG在游戏中扮演着喧宾夺主、游戏内容的重要组成部分的角色。
前言 《星露谷物语》已经问世8年,游戏备受好评,销量已突破数百万份。游戏不断更新,最新的1.6版本将引入鱼塘和更多婚后剧情等功能。作为一款由单个开发者打造的游戏,《星露谷物语》的成功来之不易。游戏素质已超越前辈“牧场物语”系列,同时登陆更多平台并支持多种语言。对于喜欢这类游戏的玩家来说,《星露谷物语》绝对是不容错过的。 游戏之所以受欢迎,是因为它能引起玩家的共鸣。在这一点上,《星露谷物语》已经赢得了我的心。游戏一开始的简陋CG却真实地描绘了现代人的生活状况。我们都是在钢筋水泥中不得喘息的失心者。剧情上,主人公随着爷爷的锦囊来到神秘山谷,好似一种归园田居般的返璞归真。画面上的像素风格也勾起了儿时对“小霸王”的记忆。因此,无论是从剧情还是画面上,《星露谷物语》从第一眼就给我留下了深刻的印象。 首页 1 2 3 下一页 共3页 提示:支持键盘“← →”键翻页