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gdb是什么意思(GDB 的 7 个单步调试命令)

gdb是什么意思(GDB 的 7 个单步调试命令)

即使是复杂的函数,也有几种方法可以单步调试,所以下次在排除代码故障时,可以尝试一下这些 GDB 技术。 调试器是一个可以运行你的代码并检查问题的软件。GNU Debugger(GBD)是最流行的调试器之一,在这篇文章中,我研究了 GDB 的step命令和其他几种常见情况的相关命令。step是一个被广泛使用的命令,但它有一些人们不太了解的地方,可能会使得他们十分困惑。此外,还有一些方法可以在不使用step命令的情况下进入一个函数,比如使用不太知名的advance命令。 1、无调试符号 考虑以下这个简单的示例程序: #include 如果你在没有 调试符号debugging sysbols 的情况下进行编译(LCTT 译注:即在使用 gcc编译程序时没有写-g选项),然后在bar上设置一个断点,然后尝试在这个函数内使用step来单步执行语句。GDB 会给出一个 没有行号信息no line number information 的错误信息。 gcc exmp.c -o exmp gdb ./exmp (gdb) b bar Breakpoint 1 at 0x401135 (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, 0x0000000000401135 in bar (gdb) step Single stepping until exit from function bar, which has no line number information. i = 2 0x0000000000401168 in main 2、stepi 命令 但是你仍然可以在没有行号信息的函数内部单步执行语句,但要使用 stepi命令来代替step。stepi一次只执行一条指令。当使用 GDB 的stepi命令时,先做display/i $pc通常很有用,这会在每一步之后显示程序计数器program counter 的值和相应的机器指令machine instruction: (gdb) b bar Breakpoint 1 at 0x401135 (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, 0x0000000000401135 in bar (gdb) display/i $pc 1: x/i $pc => 0x401135 在上述的 display命令中,i代表机器指令,$pc表示程序计数器寄存器(即 PC 寄存器)。 使用 info registers命令,来打印寄存器的内容,也是十分有用的。 (gdb) info registers rax 0x2 2 rbx 0x7fffffffdbc8 140737488346056 rcx 0x403e18 4210200 (gdb) print $rax $1 = 2 (gdb) stepi 0x0000000000401139 in bar 1: x/i $pc => 0x401139 3、复杂的函数调用 在带调试符号的 -g选项,重新编译示例程序后,你可以使用行号在main中bar调用上设置断点,然后再单步执行bar函数的语句: gcc -g exmp.c -o exmp gdb ./exmp (gdb) b exmp.c:14 Breakpoint 1 at 0x401157: file exmp.c, line 14. (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, main at exmp.c:14 14 bar(num); 接下来,用 step,来单步执行bar函数的语句: (gdb) step num at exmp.c:4 4 return 2; 函数调用的参数需要在实际的函数调用之前进行处理,bar函数的参数是num函数,所以num会在bar被调用之前执行。但是,通过 GDB 调试,你怎么才能如愿以偿地进入bar函数呢?你可以使用finish命令,并再次使用step命令。 (gdb) finish Run till exit from #0 num at exmp.c:4 0x0000000000401161 in main at exmp.c:14 14 bar(num); Value returned is $1 = 2 (gdb) step bar (i=2) at exmp.c:9 9 printf("i = %d\n", i); 4、tbreak 命令 tbreak命令会设置一个临时断点。如果你不想设置永久断点,那么这个命令是很有用的。举个例子??,你想进入一个复杂的函数调用,例如f(g(h), i(j), ...),在这种情况下,你需要一个很长的step/finish/step序列,才能到达f函数。如果你设置一个临时断点,然后再使用continue命令,这样就不需要以上的序列了。为了证明这一点,你需要像以前一样将断点设置在main的bar调用上。然后在bar上设置临时断点。当到达该临时断点后,临时断点会被自动删除。 (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, main at exmp.c:14 14 bar(num); (gdb) tbreak bar Temporary breakpoint 2 at 0x40113c: file exmp.c, line 9. 在调用 bar的时候遇到断点,并在bar上设置临时断点后,你只需要使用continue继续运行直到bar结束。 (gdb) continue Continuing. Temporary breakpoint 2, bar (i=2) at exmp.c:9 9 printf("i = %d\n", i); 5、disable 命令 类似地,你也可以在 bar上设置一个正常的断点,然后执行continue,然后在不再需要第二个断点时,使用disable命令禁用这个断点,这样也能达到与tbreak相同的效果。 (gdb) b exmp.c:14 Breakpoint 1 at 0x401157: file exmp.c, line 14. (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, main at exmp.c:14 14 bar(num); (gdb) b bar Breakpoint 2 at 0x40113c: file exmp.c, line 9. (gdb) c Continuing. Breakpoint 2, bar (i=2) at exmp.c:9 9 printf("i = %d\n", i); (gdb) disable 2 正如你所看到的,info breakpoints命令在Enb列下显示为n,这意味着这个断点已被禁用。但你也能在再次需要这个断点时,再启用它。 (gdb) info breakpoints Num Type Disp Enb Address What 1 breakpoint keep y 0x0000000000401157 in main at exmp.c:14 breakpoint already hit 1 time 2 breakpoint keep n 0x000000000040113c in bar at exmp.c:9 breakpoint already hit 1 time (gdb) enable 2 (gdb) info breakpoints Num Type Disp Enb Address What 1 breakpoint keep y 0x000000000040116a in main at exmp.c:19 breakpoint already hit 1 time 2 breakpoint keep y 0x0000000000401158 in bar at exmp.c:14 breakpoint already hit 1 time 6、advance 命令运行程序到指定的位置 另一个进入函数内部的方法是 advance命令。你可以简单地用advance bar,来代替tbreak bar ; continue。这一命令会将程序继续运行到指定的位置。 advance命令的一个很棒的地方在于:如果程序并没有到达你试图进入的位置,那么 GDB 将在当前函数运行完成后停止。因此,程序的执行会受到限制: Breakpoint 1 at 0x401157: file exmp.c, line 14. (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, main at exmp.c:14 14 bar(num); (gdb) advance bar bar (i=2) at exmp.c:9 9 printf("i = %d\n", i); 7、skip 命令 进入 bar函数的另一种方式是使用skip num命令: (gdb) b exmp.c:14 Breakpoint 1 at 0x401157: file exmp.c, line 14. (gdb) skip num Function num will be skipped when stepping. (gdb) r Starting program: /home/ahajkova/exmp Breakpoint 1, main at exmp.c:14 14 bar(num); (gdb) step bar (i=2) at exmp.c:9 9 printf("i = %d\n", i); 请使用 info skip命令,来了解 GDB 跳过了哪些函数。num函数被标记为y,表示跳过了num函数: (gdb) info skip Num Enb Glob File RE Function 1 y n 如果不再需要 skip,可以禁用(并稍后重新启用)或完全删除它。你可以添加另一个skip,并禁用第一个skip,然后全部删除。要禁用某个skip,必须指定其编号(例如,skip disable 1),如果没有指定,则会禁用所有的skip。启用或删除skip的工作原理相同: (gdb) skip bar (gdb) skip disable 1 (gdb) info skip Num Enb Glob File RE Function 1 n n GDB 的 step 命令 使用 GDB 的 step命令是调试程序的一个有用工具。即使是复杂的函数,也有几种方法可以单步调试这些函数,所以下次你在排除代码问题的时候,可以尝试一下这些 GDB 技术。 via: https://opensource.com/article/22/12/gdb-step-command 作者:Alexandra选题:lkxed译者:chai001125校对:wxy 本文由 LCTT原创编译,Linux中国荣誉推出

资讯百科 2023-03-24
乌军士兵身处绝境:上级命令死守索列达尔,我们被抛弃了

乌军士兵身处绝境:上级命令死守索列达尔,我们被抛弃了

俄军士兵在索列达尔街道穿行 美国有线电视新闻网(CNN)1月13日报道,一名乌克兰士兵在接受采访时表示,他们的部队既没有食物也没有水,但被告知要死守阵地。 报道称,索列达尔爆发了激烈的战斗,这名乌军士兵发现自己已身处绝境,“我们试图自己离开阵地,但俄军已经进入城市。如果今天再接不到撤退的命令,我们很可能无法离开这里。上级说过我们会被召回,但是现在我们被抛弃了。” 据他说,他所在部队的几名士兵受伤了,他们的食物和水都用完了,但还有弹药。最后一次撤离是在三天前,我们接到的命令是坚持到最后。从战斗的声音来看,我们的兄弟部队要么被击溃,要么已奉命撤退。” 这名乌军士兵强调,“我们会尽可能地坚持下去,但每个人都很疲惫,只靠一种高昂的士气是不可能的。” 卫星图片显示索列达尔几乎已被战火摧毁殆尽 报道称,此前俄罗斯瓦格纳武装部队宣布已经控制了索列达尔。 而乌克兰总统顾问阿雷斯托维奇则发表声明称,如果乌军离开索列达尔,不应被视为逃跑,这是按指挥部的计划行事。

资讯百科 2023-01-13
如果白起在邯郸之战中服从命令,是否能灭了赵国?-趣历史网

如果白起在邯郸之战中服从命令,是否能灭了赵国?-趣历史网

  邯郸之战又称邯郸保卫战,是公元前259(周赧王五十六年)至公元前257年(周赧王五十八年)秦国与赵、魏、楚联军在赵国首都邯郸(今河北省邯郸市)进行的一次城池攻守作战。接下来趣历史小编就给大家带来相关介绍,希望能对大家有所帮助。  秦赵长平之战,武安君白起大破赵军后,便想乘胜追击,围攻邯郸,但由于赵国割六城求和,加上秦相范雎促成此事,最终秦昭襄王选择罢兵停战。但赵国违约迟迟不肯割让城池,于次年,秦国再次举兵攻打赵国,拉开了邯郸之战,不过白起并无参战,结果秦军围攻邯郸近两年都未攻破,还损失惨重,最终被迫撤军。如果白起服从命令,亲自指挥围攻邯郸,赵国会被灭国吗?  长平之战刚结束,秦国若是乘胜追击,还可能一举灭了赵国。如果给了赵国喘息之机,那么灭赵难度就会大增,甚至还会让秦国损失惨重,长平之战后的邯郸保卫战就是现成的例子。  虽然白起的军事才能和实战指挥能力要高于王陵和王龁,但在邯郸之战中,秦国唯一的优势就是兵力上要多于赵国,除此之外,秦国再无任何优势。而赵国上下则团结一心,同仇敌忾,只要赵军坚守邯郸城,不出城和秦军野战,那么白起的作战优势便无法充分发挥,也只能和王陵、王龁一样,对邯郸城进行强攻。  但面对赵军誓死坚守的决心,白起也无法在短时间内攻破赵都邯郸,如果没有诸侯救援,邯郸还可能会因为赵国国力不支而被攻破。但要是有诸侯援军救援邯郸,秦赵双方形势就会发生逆转,只要赵国在兵力弥补了不足,那么作为长途跋涉的远征方秦国,几乎可以说是必败无疑。  长平之战赵国为什么会失败?除了国力不支和更换主将的原因外,也和诸侯选择观望态势有直接关系,当然诸侯没能派兵支援长平也是秦国刻意设计的结果。若是诸侯在长平之战时派兵救援赵国,秦国不一定能打赢长平之战,同理,邯郸之战的关键因素也在于诸侯的态度。  虽然秦国在长平之战中也损失惨重,有近一半的伤亡,但赵国则是全军覆没,元气大伤,国内十之七八的青壮士卒都埋骨长平战场,比秦国的损失更为惨重。其次赵国的国力也不如秦国,只要诸侯没有在邯郸之战救援赵国,单凭元气大伤的赵国是很难打赢邯郸保卫战的,在秦国多次派兵支援下,秦军攻破邯郸是早晚的事。  若是诸侯不救援赵国,即便秦军主将不是白起,王龁也能攻破邯郸城,无非就是面对誓死守卫邯郸的赵国军民,会给秦军造成更多的伤亡罢了。但诸侯若是救援邯郸,即便白起领军作战,也很难攻破邯郸,因为赵国唯一兵力不足的劣势也被诸侯援军弥补,在兵力相差无几的情况下,秦军又如何能打赢内外夹击的诸侯联军呢?这并非是更换主将就能解决的问题。  邯郸之战,赵国在本土作战,且上下一心,同仇敌忾,而且又有诸侯支援帮忙,可以说占据了天时、地利、人和三要素。反观秦国,本就是长途跋涉的远征方,诸侯又背离了秦国,如果不是秦国兵力、国力上具有一定优势,只会战败得更快。  如果白起服从命令,率军攻打邯郸,能否打赢邯郸之战,提前灭亡赵国?  答案是不会,即便白起没有违抗秦昭襄王命令,亲自指挥邯郸之战,也很难打赢此战,更无法灭亡赵国。虽然魏、楚援军在邯郸之战中起到了决定性作用,但赵国内部能一致对外、同仇敌忾,也同样不可忽视,不然赵国也坚持不到魏、楚援军的到来。  长平之战后,赵国的部署情况  长平之战后,赵国以割让六城为由向秦国求和,在秦相范雎的刻意促成下,秦昭襄王罢兵停战。不过赵孝成王在大臣虞卿的建议下,并没有如期割让城池给秦国,因为割地给秦,只会让秦国势力更强,但赵国土地终归有限,长此以往,赵国必将会灭亡,因此赵孝成王没有割让城池与秦国讲和。  《史记》记载:“以益强之秦而割愈弱之赵,其计故不止矣。且王之地有尽而秦之求无已,以有尽之地而给无已之求,其势必无赵矣。”  既然不与秦国讲和,那么赵国接下来就可能会迎来秦国的打击报复,为此赵孝成王下令在国内提高生产,增加积蓄;抚养遗孤,增加人口;重整军备,增强战力;修缮工事,巩固防守,等一系列抗秦准备。同时派遣使者出使诸侯建立盟约,共同合纵对付秦国。  而且赵国经过长平惨败后,上下一心,国君能放下架子,和臣子以礼相待,贵族和军官也能和普通士卒推心置腹,同甘共苦,比如赵国贵族平原君赵胜在邯郸之战时,都能散尽家财犒劳士卒,支援战事,甚至让他自己的妻妾去军营为士卒缝补衣裳,分担工作。可见赵国在强秦刺激下,已经暂时放下国内矛盾,臣民一心。  在这种情况下,秦国要是强行进攻赵国,那么遇到的阻力无疑会更大,而且赵国如果和诸侯结盟,组成合纵,那么秦国攻赵所面临的就不单是来自赵国的誓死抵抗,同时还要应对诸侯合纵联军。秦国此时再强,对于多国合纵,也难免有些捉襟见肘,何况秦国在长平之战中也损失惨重,因此秦国在短时间内并没有进攻赵国的良好的契机。  白起对邯郸之战的看法  秦昭襄王见赵国违约迟迟不肯割让六城,反而重修军备,又联合东方诸侯意欲合纵抗秦,于是在长平之战结束次年,又再举大军攻打赵国,并且直接围攻赵国都城邯郸。不过武安君秦昭襄王表示“赵国财力充实,外交活动成功”,秦国在此时不宜攻打赵国。  《战国策》记载:“武安君曰:“长平之事,赵军大破;赵人涕泣相哀,戮力同忧,耕田疾作以生其财。君臣忧惧,早朝晏退,卑辞重币,四面出嫁,结亲燕、魏,连好齐、楚,积虑并心,备秦为务。”  赵国在长平之战大败后,赵国军民齐心协力,团结一致,开始努力耕田种地,赵国因此增加生产。在朝堂之上,君臣也是忧愁恐惧,从早上朝到晚上,商议对抗秦国的办法,不断派出使臣带上贵重的礼品,用谦卑的言辞和诸侯结交盟友,与燕、魏、齐、楚都达成了盟约,致力于抵抗秦国来犯。  白起为此便建议秦昭襄王不要进攻赵国,即便秦国的兵力是赵军数倍,也难以取胜,秦昭襄王只好派五大夫王陵率兵攻打赵国。结果初战失利,损失四千多人,秦昭襄王就想让白起亲自指挥攻打赵都邯郸,并让秦相范雎前去劝说。  表示白起之前在伊阙之战、鄢郢之战和华阳之战中都能以少胜多,大败韩、魏、楚、赵四国,现在赵国士卒死于长平之战的有十之七八,正处于虚弱时期,秦王发兵数倍于赵国的大军,是以强攻弱,再加上白起指挥,又怎么会失败呢?  《战国策》记载:“武安君曰:“皆计利形势,今秦破赵军于长平,不遂以时乘其振惧而灭之,畏而释之,使得耕稼以益蓄积,养孤长幼以益其众,缮治兵甲以益其强,增城浚池以益其固;主折节以下其臣,臣推体以下死士。臣人一心,上下同力,以合伐之,赵必固守,挑其军战,必不肯出;围其国都,必不可克;出无功,诸侯生心,外救必至。臣见其害,未睹其利。”  白起回答说:“之前能以少胜多,击败各国都是利用形势,加上谋划得当而已,在长平大败赵军没有乘机追击灭了赵国,就给了赵国抵抗秦国的时间,并且赵国臣民一心,上下协办,现在攻打赵国,对方必定会拼死坚守,也不会出战,就算包围了赵都邯郸,也无法取胜,如果出兵无功,诸侯就会产生抗秦救赵之心,此时攻赵只有危害,而并无有利之处。”  《史记》记载:“今秦虽破长平军,而秦卒死者过半,国内空。远绝河山而争人国都,赵应其内,诸侯攻其外,破秦军必矣。不可。”  而且秦国虽然打赢了长平之战,但秦军也伤亡过半,导致国内兵力空虚,现在远行千里攻打赵国都城,赵军和城外的诸侯援军里应外合,内外夹击,秦军是必定无疑,因此不能攻打赵国。  可见白起在邯郸之战还未开始之前,就已经对此战进行了详细、精确的战前分析预料,表明秦国是无法打赢邯郸之战的。白起不想做辱军败国的将军,因此一直推脱拒绝,不肯率兵围攻赵都邯郸。以此可见,即便白起没有违抗王命,亲自率兵指挥,也很难攻破邯郸。  邯郸之战经过和结果  邯郸之战初期  《史记》记载:“秦复发兵,使五大夫王陵攻赵邯郸。陵攻邯郸,少利,秦益发兵佐陵。陵兵亡五校。”  白起拒绝出征后,秦昭襄王就命五大夫王陵围攻邯郸,但进展不大,取得的战果很少,还伤亡了不少人,秦国便增派部队继续进攻邯郸,王陵依然没能攻破邯郸,还损失了数万秦军。  秦昭襄王便又想让白起统兵攻打邯郸,但白起始终推辞不肯赴任。  邯郸之战中期  《史记》记载:“秦王使王龁代陵将,八九月围邯郸,不能拔。楚使春申君及魏公子将兵数十万攻秦军,秦军多失亡。”  秦昭襄王只好改派王龁代替了王陵,但围攻了邯郸了八、九月,仍然没有攻下来,而赵国在拼死坚守下,终于等来了魏国信陵君和楚国春申君率领的数十万援军。战场形势瞬间就发生了逆转,邯郸城内的赵军配合城外的魏、楚援军开始反击秦军,在内外夹击之下,秦军大败,损失惨重。  邯郸之战后期,秦国因魏、楚救援,被迫撤兵  《史记》记载:“居三月,诸侯攻秦军急,秦军数却,使者日至。不拔,去,还,奔汾。军二月余,攻晋军,斩首六千,晋楚流、死河二万人。秦围邯郸乃解。”  不过秦昭襄王并未下令撤军,而是调动了更多士兵驻扎在汾城附近,王龁战败后便率领残部逃回了汾城,邯郸之围解除。之后三个月,赵、魏、楚三国联军攻击秦军更加紧迫,报告失利情况的使者经常往返于秦国,虽然王龁率军取得了一定胜利,斩杀了近三万合纵联军,但另一支联军乘王龁追击时,攻占了汾城,加上增援郑安平部也被击败,投降了赵国,王龁被迫撤退。  最终赵国打赢了邯郸保卫战,而秦国却严重消耗了实力,被迫推迟了统一六国的步伐。  结语:  秦国若是在长平之战后乘胜追击,抓住赵国正值虚弱的时机,可能会一举灭亡赵国,可惜秦昭襄王拒绝了白起的建议,罢兵停战,为此给了赵国抵抗秦国的时间。而赵国也抓紧时间提高生产,重整军备,联合诸侯,等秦国再次举兵攻打赵国时,已经错过了时机,最终赵国打赢了邯郸保卫战,并痛击秦国,致使秦国全面打击六国政策破产。   免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

历史百科 2022-12-14
stopcasting,魔兽世界80法师宏命令?

stopcasting,魔兽世界80法师宏命令?

冰箱宏stopcasting。#showtooltip/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障反制宏,停止当前动作立即反制#showtooltip 法术反制/stopcasting/Cast 法术反制闪现宏,中断当前正在施放的法术直接闪现#showtooltip 闪现术/stopcasting/cast 闪现术火球/炎爆宏,直接按是放火球,按住Alt按是放炎爆,快捷键可改,将括号中的alt改为自己合适的!#showtooltip 火球术/cast [modifier:alt] 炎爆术; 火球术冰箭/1级冰箭宏,同上面的火球宏,直接按满级冰箭,按住Alt按是1级冰箭#showtooltip 寒冰箭/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭宝宝+远程Nova宏,没有宝宝的情况下图标显示”召唤水元素”技能说明并显示该技能冷却,有宝宝的情况下图标显示宝宝的远程冰环”冰冻术”技能说明及冷却.在没有宝宝时按下则召唤宝宝,有宝宝是按则施放宝宝的远程冰冻术.注: 宝宝的Nova在默认宠物技能条的第5格,请不要移动它,如果放到别的格子请自行修改PetActionButton5这句中”5″为相应的数字#showtooltip [pet] 冰冻术#showtooltip [nopet] 召唤水元素/cast [nopet] 召唤水元素/click [pet] PetActionButton5召唤水元素和水元素攻击宏,点击一次将召唤水元素再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球/cast [nopet] 召唤水元素/stopmacro [target=pettarget, exists]/petattack变形时宠物停止攻击,变目标变羊同时让宝宝停止攻击跟随自己.此宏可单独作为bb跟随命令/petfollow/施放 变形术变形术/焦点变形术,按shift变焦点,鼠标如果指向目标则变鼠标指向的目标,其余情况对目标变羊#showtooltip 变形术/stopcasting/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 变形术; [target=mouseover,exists]变形术; 变形术其他的你可以根据上边的做下更改即可!最后我不明白你为什么求施放一级技能的宏,现在一级的技能比最高级的技能消耗的蓝要多很多,不觉得浪费吗? 魔兽世界TBC2.4防战宏? 我自己的感觉还可以,你试试看 开怪宏 /cast 战斗姿态 /cast 冲锋 /cast 断筋 /cast 惩戒痛击 /冲锋 拉怪宏 /cast 防御姿态 /cast 嘲讽 /cast 毁灭打击 /use 上古埃基尔神器 /攻击目标 仇恨宏 /cast 英勇打击 /cast 嘲讽 /cast 毁灭打击 /cast 盾牌格挡 然后你只需关心复仇和盾猛就行了 startattack /cast 致死打击(等级 6) /equip 无情利斧 /equip 阿曼尼帝国壁垒 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射 /SCREPT if UnitHealth(“target”)<20 then CastSpellByName(“斩杀”);else if UnitMana(“Player”)>25 then CastSpellByName(“英勇打击”);else CastSpellByName(“压制”);end;end; #show 法术反射 /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射;/cast [stance:3] 战斗姿态; /cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿态 /equip [stance:1/2] 无情利斧 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 阿曼尼帝国壁垒 ! #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /use [target=player] 厚灵纹布绷带 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 狂暴之怒 /cast [nostance:2]防御姿态 超级宏命令6:防战切惩戒——嘲讽抵抗了,直接惩戒,速度几乎和群嘲一样快。 /施放[nostance:1]战斗姿态 /施放惩戒痛击 /施放[nostance:2]防御姿态 执行程序和上句一样。缺点:速度能比群嘲,但怒气会损失很多。 超级宏命令6:万能打断宏——按了就会打断目标,真万能。 ! #show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击 /stopcasting /cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击 超级宏命令8:自动攻击攻击——代替自动攻击和TAB。 /cast [nocombat] Attack /cleartarget /targetenemy /startattack 超级宏命令8:群拉宏——战士不比防7差 /span SetCVar(“targetNearestDistance”, 5) /targetenemy /startattack /cast [nostance:2] 防御姿态 /castsequence reset=6 毁灭打击, 雷霆一击, 顺劈斩, 毁灭打击 垃圾宏命令12:缴械宏——用这个就太懒了~ ! # showtooltip 缴械 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械 cast [target=mouseover, harm, nodead] []断筋 上面的是鼠标悬停在图腾上,目标一直选择SM的,或者用: /cast [target=火焰新星图腾]断筋 /cast [target=根基图腾]断筋 /cast [target=地缚图腾]断筋 /cast [target=清毒图腾]断筋 /cast [target=灼热图腾]断筋 /cast [target=熔岩图腾]断筋 /cast [target=风墙图腾]断筋 /cast [target=大地之力图腾]断筋 /cast [target=石肤图腾]断筋 ( #showtooltip /cast [harm] 缴械; [noharm] 援护 ) show 法术反射 /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称 /施放 [stance:1] 法术反射;/施放 [stance:2] 法术反射;/施放 [stance:3] 战斗姿态 下面给出的是在JJC中战士很有用且很简单的宏命令:(宏的图标一律第一个,就是那个红色的问号) 1:宏内容 ( #showtooltip /cast [combat] 压制; [nocombat] 冲锋 ) 在JJC中战士在战斗姿态有2个必用但是不常用的技能,一个是冲锋另一个则是压制,那么让它们占用2个快捷按键是否很不乐意呢? 而上面这个宏的功能就是:当你不在战斗中就用冲锋,进战斗了宏的功能就变为使用压制技能。 2:宏内容 ( #showtooltip /cast 嘲讽 /cancelaura 死亡之愿 ) 在JJC场中如果你不在战斗姿态而被恐惧到的话,那么就只有用死亡之愿来解除了,但是当你刚用完死亡之愿后发现你突然成为了集火目标,毫无疑问这个时候你会切到防御姿态,然后必须把死亡之愿效果去除,否则会承受额外的5%伤害。而上面的这个宏就是让嘲讽技能与取消死亡之愿技能同步,之所以这样安排有2个原因,一是用嘲讽技能与其他技能不占CD且不用怒气,使用嘲讽不会影响战斗;二是如果你在副本中抗怪的话,用了嘲讽就意味着被打,那么也是需要取消死亡之愿的 3:宏内容 ( #showtooltip /cast 破胆怒吼 /stopattack ) 战士在JJC中的唯一控制性技能破胆怒吼有一个缺陷:被破胆的当前目标一受到伤害,恐惧效果立刻消失。而在JJC中有时候并不希望被破胆的目标效果消失,但是往往由于控制不好而误砍了对方一下,导致破胆效果去除,而上面这个宏的功能就是:使用了破胆怒吼 技能之后停止攻击。 4:宏内容 ( #showtooltip /cast [harm] 缴械; [noharm] 援护 ) JJC中如果队友生命危急,那么战士是需要出手帮助的,这其中有2个关键性技能:援护和缴械。通常的手段有援护队友,然后顺手缴械攻击队友的敌人。而上面的宏的功能就是:当前目标是队友则使用援护技能,是敌人就变为使用缴械技能。 5:宏内容 ( #showtooltip /cast [stance:1] 法术反射; [stance:2] 法术反射; [stance:3] 防御姿态 /equipslot 16 斩首者 /equip 考达拉碧空之盾 ) 这个是战士的招牌宏“换盾反射宏。”该宏的功能为:在战斗或者防御姿态则装备单手武器和盾牌,且使用法术反射技能,在狂暴姿态则切换到防御姿态且装备上单手武器和盾牌。通常这个宏需要按2次,因为要先换上武器才能用反射,他们不能实现同步。宏命令中 的单手武器名称以及盾牌名称可自由更换,但是注意格式不要变动。 6:宏内容 ( #showtooltip /cast 斩杀 /cancelaura 保护祝福 /startattack ) JJC中战士的最好搭档之一就是骑士了,骑士除了能给自己上自由祝福外还有一个重要的技能就是保护祝福,在JJC中会出现这样的情况 1、自己血量很低的时候QS给了保护祝福,然后将血量抬了上去,而此时对方已经有队员血量低于20%; 2、对方有成员血低于20%正要斩杀的时候,自己中了昏迷效果。比如肾击,制裁之锤等等。此时QS给保护祝福可以解除昏迷。 由于自己身上有保护祝福而无法及时的攻击到对方,等自己用鼠标上去点掉了祝福效果后,很容易就错过了最佳的进攻时机,而上面的这个宏的功能就是:让斩杀技能与取消保护祝福同步,同时该宏有开始攻击的功能。

资讯百科 2022-06-09
adb是什么意思,怎么在命令模式下使用adb?

adb是什么意思,怎么在命令模式下使用adb?

在命令模式下使用adb的方法adb是什么意思: 1、按“Windows+R”快捷键,弹出程序命令输入窗口。如上图所示。 2、输入cmd。点击确定。进入命令模式。如上图所示。 3、在命令窗口中输入\”D:\”,再按回车键。如上图所示。 4、然后再输入cd。如上图所示。 5、然后复制你的SDK路径。如上图所示。 6、在窗口顶部右键点击编辑,然后选择粘贴。如上图所示。 7、然后在地址栏后方输入命令adb start-service 打开adb。此时adb命令就可以使用了。如上图所示。

资讯百科 2022-06-04
streng,我的世界中如何使用命令方块?

streng,我的世界中如何使用命令方块?

谢谢邀请 给予命令方块指令: 1.8版本以上 /give 玩家名称 command_block 1.7版本以下 /give 玩家名称 137 命令方块分为脉冲(外观默认),重复,保持开启(外观紫色),连锁(外观绿色)可以在控制台调模式streng。 基础的指令有: /summon 召唤一个实体 /tp (X) (y) (Z) 瞬间传送(需填写坐标) /give xxxxxxx xxxxxxx xxxx 给予 玩家名称 物品名称 数量 /weather xxx 设置天气 天气 /time set 数字 控制时间 (数字越大,调成了时间就会越晚) /gamemode 单词或数字 更改模式 PS:那些是指令的冰山一角,用上红石配合指令更佳java版1.13后更改模式的数字被换成了单词 这段VB代码是什么意思?   Private Function CChinese(ByVal StrEng As String) As String If Not IsNumeric(StrEng) Or StrEng Like “*。*” Or StrEng Like “*-*” Then ‘如果变量StrEng不是数字或者形如*。  *(如1。2)或者形如*-*(如1-2) If Trim(StrEng) “” Then MsgBox(“无效的数字”) ‘如果变量StrEng去除两端空格后不为空,则弹出对话框说明是无效的数字 CChinese = “” : Exit Function ‘函数返回空字串并结束函数 End If Dim intLen As Integer, intCounter As Integer Dim strCh As String, strTempCh As String Dim strSeqCh1 As String, strSeqCh2 As String Dim strEng2Ch As String ‘以上四行申明变量,不详细解释了 strEng2Ch = “零壹贰叁肆伍陆柒捌玖” strSeqCh1 = ” 拾佰仟 拾佰仟 拾佰仟 拾佰仟” strSeqCh2 = ” 万亿兆” ‘以上三行初始化变量,不详细解释了 StrEng = CStr(CDec(StrEng)) ‘将变量StrEng转化为Decimal类型, 然后再转化为字符串类型(Decimal 值类型适用于要求使用大量有效的整数及小数位数并且没有舍入错误的财务计算) intLen = Len(StrEng) ‘获得变量StrEng字符串的长度,并储存在intLen中 For intCounter = 1 To intLen ‘计数器, 从1到intLen循环,不详细解释 strTempCh = Mid(strEng2Ch, Val(Mid(StrEng, intCounter, 1)) + 1, 1) ‘Val(Mid(StrEng, intCounter, 1))返回变量StrEng中的和计数器对应的当前字符,并将该字符转化为数字类型; ‘将如自变量StrEng为123,则第一轮循环则返回1,第二轮循环返回2,第三轮循环返回3,注释中我们暂计为x ‘然后Mid(strEng2Ch, Val(Mid(StrEng, intCounter, 1)) + 1, 1)返回”零壹贰叁肆伍陆柒捌玖”中第x+1个,实际效果是将数字转化为大写形式 ‘如第一轮循环,则将1转化为壹,第二轮循环将2转化为贰 ‘*********************************************************************************************************************** ‘函数解释:Mid(str,a,b),其中str为字符串类型,a,b为整型;则该函数返回str中,从第a个字符开始的b个字符。  如Mid(“abcdef”,3,2),则返回cd ‘*********************************************************************************************************************** If strTempCh = “零” And intLen 1 Then ‘入过strTempCh为”零”并且变量长度不等于1 If Mid(StrEng, intCounter + 1, 1) = “0” Or (intLen – intCounter + 1) Mod 4 = 1 Then ‘如果变量StrEng的下一个字符为零 或者 (剩余字符串长度+1)除4余1,也就是剩余字符串长度恰为4的倍数 strTempCh = “” ‘strTempCh置为空 End If Else ‘否则 strTempCh = strTempCh & Trim(Mid(strSeqCh1, intLen – intCounter + 1, 1)) ‘将strTempCh与” 拾佰仟 拾佰仟 拾佰仟 拾佰仟”中的相应字符连接 ‘还用123来打比方,第一轮循环到此处时strTempCh为”壹”;intLen – intCounter + 1 = 3,则Trim(Mid(strSeqCh1, intLen – intCounter + 1, 1))为”佰” End If If (intLen – intCounter + 1) Mod 4 = 1 Then ‘如果(剩余字符串长度+1)除4余1,也就是剩余字符串长度恰为4的倍数 strTempCh = strTempCh & Mid(strSeqCh2, (intLen – intCounter + 1) \ 4 + 1, 1) ‘将strTempCh与” 万亿兆”中的相应字符连接 ‘用12345来打比方, 第一轮循环到此处时strTempCh为”壹”,intLen – intCounter + 1 = 5,5\4+1 = 2,则Mid(strSeqCh2, (intLen – intCounter + 1) \ 4 + 1, 1)为”万” If intCounter > 3 Then ‘如果计数器大于三 If Mid(StrEng, intCounter – 3, 4) = “0000” Then strTempCh = Left(strTempCh, Len(strTempCh) – 1) ‘如果变量StrEng中连续四个为0,则去掉strTempCh的最后一个字符 End If End If strCh = strCh & Trim(strTempCh) ‘将strTempCh储存到strCh中 Next CChinese = strCh ‘返回strCh End Function。   把你觉得有疑问的标出来,不然太多,有些简单就没有必要说得。

资讯百科 2022-05-09
条件函数if的用法详解,NTSD命令用法详解是什?

条件函数if的用法详解,NTSD命令用法详解是什?

)如果上面这些还不能满足您的求知欲条件函数if的用法详解,下面还有:ntsd详解有一些高等级的进程,tskill和taskkill或许无法结束,那么我们还有一个更强大的工具,那就是系统debug级的ntsd.准确的说,ntsd是一个系统调试工具,只提供给系统开发级的管理员使用,但是对我们杀掉进程还是很爽的.基本上除了WINDOWS系统自己的管理进程,ntsd都可以杀掉.当然咯,有些rootkit级别的超级木马,还是无能为力,幸好这种牛牛级别的木马还是很少的.NTSD调试程序在启动时要求用户指定一个要连接的进程 Trunc函数的用法有哪些?   Trunc 函数 用法一: 为指定元素而截去的日期值。 语法如下: TRUNC(date,[fmt]) 参数分析: date 一个日期值。 fmt 日期格式,该日期将由指定的元素格式所截去。忽略它则由最近的日期截。 不多说了,直接看示例吧!看完你就会明白。   示例: 以今天为例,今天是2010年9月10日。  (刚刚好今天是教师节,在这里祝老师们节日快乐哦!) SELECT trunc(sysdate,’mm’)FROM dual 返回2010-9-01(也就是说返回当月的第一天) SELECT trunc(sysdate,’yy’)FROM dual 返回2010-1-1 当年第一天 SELECT trunc(sysdate,’dd’)FROM dual 返回2010-9-10 当天 SELECT trunc(sysdate,’day’)FROM dual 返回2010-9-5 当周第一天 SELECT trunc(sysdate)FROM dual 返回2010-9-10 不填fmt参数就默认是当天 编辑推荐: oracle中截取字符串 oracle连接SQLSERVER SQL语句中将字符串转成临时表的方法 oracle合并字段 在oracle中实现报表的定长输出。

资讯百科 2022-04-02
cad命令行怎么调出来,cad命令栏怎么调出来?

cad命令行怎么调出来,cad命令栏怎么调出来?

1cad命令行怎么调出来、点击菜单栏上的【工具】—【命令行】 2、CTRL+9 注: 1、CTRL+9中的9要用主键盘上的9,不能使用右边小键盘上的9,否则不起作用 2、autocad2010及其以后版本的菜单栏可能没有显示出来,可以通过点击工作空间右侧的小箭头,然后选择【显示菜单栏】调出菜单栏,如下图所示 CAD命令行显示错误的修复方法 有时CAD命令行没有中文显示,只显示一些乱码或短竖线,这是由于命令行字体设置被改变了的原故。 解决方法如下: 菜单“工具”→“选项”或命令行op打开“选项”对话框,在“显示”标签下点“字体”按钮, 打开“命令行窗口字体”对话框,修改字体为“Courier\’或\”宋体\”, 然后确定“应该并关闭”。 CAD如何快速调出命令栏/行? cad命令栏调出来的具体步骤如下: 我们需要准备的材料分别是:电脑、CAD。 1、首先我们打开CAD,点击打开最顶上的选择栏后面的图标,如下图。 2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开最后面的倒三角形图标。 3、然后我们在弹出来的窗口中点击选择“显示菜单栏”即可。 拓展资料: 在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计做出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作 怎样清除cad 命令行内容 你的问题涉及到软件设计的功能原理。 ACAD的命令窗口按顺序记载了从启动软件,到绘图操作的全部过程。有常规操作的记录,也有操作错误的记载。它占用了所开辟的内存和缓存空间。ACAD的后退重绘(可退回很多步)、修改编辑、清理、输出文件的各种格式,等等操作,都要依靠它。直到保存绘制结果退出软件以前,除了可以拷贝到文档文件(如记事本)外,是不可删除和修改的。 Adobe的photoshop ,和ACAD类似地提供了操作过程的历史记录板,是图表列出形式。它可以人为设定列出内存中保留的条数并显示出来。工作中,可以选择任意一条删除,其结果是这一条及以后的绘制效果全部删掉了。 其实,微软的OFFICE,也是有这种背后的操作记载,只不过没有提供显示的窗口,从而操作过程的历史记录处于隐蔽状态就是了。 按 ESC 健 就可以了吧 不太明白你的意思哦!!!你是说最下面的命令框吗??只要按回车上方的那个后退键啊!!!

资讯百科 2022-03-29
cad命令快捷键大全,cad快捷键命令大全有吗?

cad命令快捷键大全,cad快捷键命令大全有吗?

百度搜索一大堆 有cad命令快捷键大全,搜索百科就有了。/view/257315.htm   回复到上一个动作 【Ctrl】+【Z】 回复到上一个动作 【Alt】+【BackSpace】 复制选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【C】 复制选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【INS】 将指定的属性从另一个物件复制至选取的物件 【Ctrl】+【Shift】+【A】 剪下选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【X】 剪下选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Shift】+【DEL】 删除选取的物件 【DEL】 将「剪贴簿」的内容贴到图文件内 【Ctrl】+【V】 将「剪贴簿」的内容贴到图文件内 【Shift】+【INS】 再制选取的物件并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 重复上一个动作 【Ctrl】+【R】 回复到上一个复原的动作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 打开「大小泊坞窗口」 【Alt】+【F10】 打开「缩放与镜像泊坞窗口」 【Alt】+【F9】 打开「位置泊坞窗口」 【Alt】+【F7】 打开「旋转泊坞窗口」 【Alt】+【F8】 包含指定线性度量线属性的功能 【Alt】+【F2】 启动「属性列」并跳到第一个可加上标签的项目 【Ctrl】+【ENTER】 打开「符号泊坞窗口」 【Ctrl】+【F11】 垂直对齐选取物件的中心 【C】 水平对齐选取物件的中心 【E】 将选取物件向上对齐 【T】 将选取物件向下对齐 【B】 将选取物件向右对齐 【R】 将选取物件向左对齐 【L】 对齐选取物件的中心至页 【P】 将物件贴齐格点 (切换式) 【Ctrl】+【Y】 绘制对称式多边形;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【Y】 绘制一组矩形;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【D】 为物件新增填色;在物件上按一下并拖动即可应用渐变填色 【G】 将物件转换成网状填色物件 【M】 绘制矩形;按两下这个工具便可建立页面框架 【F6】 绘制螺旋纹;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【A】 绘制椭圆形及圆形;按两下这个工具即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【F7】 新增文字;按一下页面即可加入美工文字;按一下并拖动即可加入段落文字 【F8】 擦拭一个图形的部份区域,或将一个物件分为两个封闭的路径 【X】 在目前工具及「挑选」工具间切换 【空格】 绘制曲线,并对笔触应用预设效果、笔刷、喷洒、书写式或压力感应效果 【I】 选取最近使用的「曲线」工具 【F5】 编辑物件的节点;按两下工具在所选取物件上选取全部节点 【F10】 将选取的物件放置到最后面 【Shift】+【PageDown】 将选取的物件放置到最前面 【Shift】+【PageUp】 将选取的物件在物件的堆叠顺序中向后移动一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 将选取的物件在物件的堆叠顺序中向前移动一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 选取整个图文件 【Ctrl】+【A】 打散选取的物件 【Ctrl】+【K】 解散选取物件或物件群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 将选取的物件组成群组 【Ctrl】+【G】 将选取的物件转换成曲线;「转换成曲线」可提供更多更有弹性的编辑功能 【Ctrl】+【Q】 将外框转换成物件 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 组合选取的物件 【Ctrl】+【L】 打开「拼字检查器」;检查选取文字的拼字是否正确 【Ctrl】+【F12】 依据目前选取区域或工具显示物件或工具属性 【Alt】+【ENTER】 将标准填色应用至物件 【Shift】+【F11】 将渐层填色应用至物件 【F11】 打开「外框笔」对话框 【F12】 打开「外框色」对话框 【Shift】+【F12】 以大幅微调的设定值将物件向上微调 【Shift】+【↑】 将物件向上微调 【↑】 以大幅微调的设定值将物件向下大幅微调 【Shift】+【↓】 将物件向下微调 【↓】 以大幅微调的设定值将物件向右微调 【Shift】+【←】 将物件向右微调 【←】 以大幅微调的设定值将物件向左微调 【Shift】+【→】 将物件向左微调 【→】 储存作用中绘图 【Ctrl】+【s】 打开一个现有的绘图文件 【Ctrl】+【O】 打印作用中图文件 【Ctrl】+【P】 将文字或物件以另一种格式输出 【Ctrl】+【E】 输入文字或物件 【Ctrl】+【I】 建立一个新的绘图文件 【Ctrl】+【N】 打开「编辑文字」对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 将文字变更为垂直 (切换) 【Ctrl】+【。  】 变更文字为水平方向 【Ctrl】+【,】 设定文字属性的格式 【Ctrl】+【T】 新增/删除文字物件的项目符号 (切换式) 【Ctrl】+【M】 将美工文字转换成段落文字,或将段落文字转换为美工文字 【Ctrl】+【F8】 将文字对齐基准线 【Alt】+【F12】 重绘绘图窗口 【Ctrl】+【w】 在最后两个使用的检视品质间互相切换 【Shift】+【F9】 以全屏幕预览的方式显示图文件 【F9】 执行显示比例动作然后返回前一个工具 【F2】 打开「检视管理员泊坞窗口」 【Ctrl】+【F2】 按下并拖动这个工具便可平移绘图 【H】 缩小绘图的显示比例 【F3】 显示绘图中的全部物件 【F4】 仅放大显示选取物件的比例 【Shift】+【F2】 显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 将绘图向上平移 【Alt】+【↑】 将绘图向下平移 【Alt】+【↓】 将绘图向右平移 【Alt】+【←】 将绘图向左平移 【Alt】+【→】 打开「滤镜泊坞窗口」 【Alt】+【F3】 打开设定 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】 打开「图形与文字样式泊坞窗口」 【Ctrl】+【F5】 到上一页 【PageUp】 到下一页 【PageDown】 将字体大小缩减为前一个点数 【Ctrl】+数字键盘【2】 将字体大小缩减为「字体大小列表」中的前一个设定 【Ctrl】+数字键盘【4】 将字体大小增加为「字体大小列表」中的下一个设定 【Ctrl】+数字键盘【6】 将字体大小增加为下一个点数 【Ctrl】+数字键盘【8】 变更文字对齐方式为不对齐 【Ctrl】+【N】 变更文字对齐方式为强迫上一行完全对齐 【Ctrl】+【H】 新增/删除文字物件的首字放大 (切换式) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 变更文字对齐方式为完全对齐 【Ctrl】+【J】 变更文字对齐方式为向右对齐 【Ctrl】+【R】 变更文字对齐方式为向左对齐 【Ctrl】+【L】 变更文字对齐方式为置中对齐 【Ctrl】+【E】 变更选取文字的大小写 【Shift】+【F3】 显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将文字的脱字号 (^) 移至框架终点 【Ctrl】+【END】 将文字的脱字号 (^) 移至框架起点 【Ctrl】+【HOME】 将文字的脱字号 (^) 移至文字起点 【Ctrl】+【PageUp】 将文字的脱字号 (^) 移到文字终点 【Ctrl】+【PageDown】 将文字的脱字号 (^) 向上移一段 【Ctrl】+【↑】 将文字的脱字号 (^) 向上移一个框架 【PageUp】 将文字的脱字号 (^) 向上移一行 【↑】 将文字的脱字号 (^) 向下移一段 【Ctrl】+【↓】 将文字的脱字号 (^) 向下移一个框架 【PageDown】 将文字的脱字号 (^) 向下移一行 【↓】 删除文字脱字号 (^) 右方单字 【Ctrl】+【DEL】 删除文字脱字号 (^) 右方字符 【DEL】 选取文字脱字号 (^) 右方单字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 选取文字脱字号 (^) 右方字符 【Shift】+【←】 选取文字脱字号 (^) 左方单字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 选取文字脱字号 (^) 左方字符 【Shift】+【→】 选取上移一段的文字 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 选取上移一个框架的文字 【Shift】+【PageUp】 选取上移一行的文字 【Shift】+【↑】 选取下移一段的文字 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 选取下移一个框架的文字 【Shift】+【PageDown】 选取下移一行的文字 【Shift】+【↓】 选取至框架起点文字 【Ctrl】+【Shift】+【HOME】 选取至框架终点文字 【Ctrl】+【Shift】+【END】 选取至文字起点的文字 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 选取至文字终点的文字 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 选取至行首文字 【Shift】+【HOME】 选取至行首文字 【Shift】+【END】 将文字的脱字号 (^) 移至行首 【HOME】 将文字的脱字号 (^) 移至行尾 【END】 将文字的脱字号 (^) 向右移一个字 【Ctrl】+【←】 将文字的脱字号 (^) 向右移一个字符 【←】 将文字的脱字号 (^) 向左移一个字 【Ctrl】+【→】 将文字的脱字号 (^) 向左移一个字符 【→】 打开「选项」对话框并选取「文字」选项页面 【Ctrl】+【F10】 寻找图文件中指定的文字 【Alt】+【F3】 显示图文件中所有样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 变更文字样式为粗体 【Ctrl】+【B】 变更文字样式为有底线 【Ctrl】+【U】 变更全部文字字符为小写字母 【Ctrl】+【Shift】+【K】 变更文字样式为斜体 【Ctrl】+【I】 显示所有可使用或作用中的粗细变化 【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示所有可使用或作用中的字体列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 显示所有可使用或作用中的 HTML 字体大小列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 将字体大小缩减为前一个点数 【Ctrl】+数字键盘【2】 将字体大小缩减为「字体大小列表」中的前一个设定 【Ctrl】+数字键盘【4】 将字体大小增加为「字体大小列表」中的下一个设定 【Ctrl】+数字键盘【6】 将字体大小增加为下一个点数 【Ctrl】+数字键盘【8】 显示所有可使用或作用中的字体大小列表 【Ctrl】+【Shift】+【P。  

资讯百科 2022-03-19
我的世界瞬间伤害药水怎么做,我的世界怎么酿造生命恢复药水?

我的世界瞬间伤害药水怎么做,我的世界怎么酿造生命恢复药水?

感谢邀请,考核期请各位帮忙点个赞,感谢各位我的世界瞬间伤害药水怎么做! 药水包括:笨拙的药剂、治疗药水、火焰免疫药剂、重生药剂、力量药剂、敏捷药剂、剧毒药剂、虚弱药剂、水下呼吸药水(水肺药水) 药水合成表: 1、笨拙的药剂(别扭的药水):,水瓶+地狱孢子(地狱疣)。增益药剂。 2、治疗药水:,笨拙的药剂+闪光西瓜(闪烁的西瓜),一次饮下可回复3点血,一次性药水。 3、火焰免疫药剂:,笨拙的药剂+熔岩球,一次饮下可获得火焰抵抗Buff 3分钟,持续性药水。 4、重生药剂(别被名字骗了,它没那么强),笨拙的药剂+幽灵泪(官方翻译为恶灵的眼泪),一次饮下可获得生命回复Buff 45秒,在有效时间内增加生命恢复速率,持续性药水。 5、力量药剂:,笨拙的药剂+火元素粉末,一次饮下可获得力量增强Buff 3分钟,在有效时间内增加1格半每次攻击的伤害,持续性药水。 6、敏捷药剂:,笨拙的药剂+糖,一次饮下可获得敏捷Buff 3分钟,在有效时间内增加速度,持续性药水。 有害药水: 7、剧毒药剂(这可真是名副其实):,治疗药剂+发酵的蜘蛛眼,一次饮下可获得剧毒Buff 45秒,在有效时间内每1.5秒受到半格伤害,直到总血量还剩半格为止,持续性药水。 8、虚弱药剂:,笨拙的药剂+发酵的蜘蛛眼,一次饮下可获得虚弱Buff一分半钟(1:30),在有效时间内每次攻击减弱一格伤害,持续性药水。 9、水下呼吸药水(水肺药水):河豚+粗制的药水 我的世界怎么用命令方块做神药? 1、首先,我们需要通过指令来获得一些命令方块。指令:/give玩家名minecraft:command_block 数量(1~64)。 2、之后我们还需要一个拉杆或者按钮来控制命令方块,这样一来我们只要输入命令之后点一下按钮就可以让命令方块执行命令了。 3、之后,我们右键点击命令方块打开,好像只有创造模式能够打开命令方块。我们可以用指令:/gamemode 1 。来切换到创造模式。 4、我们在命令方块中输入指令:/give @p minecraft:potion 1 373{CustomPotionEffects:}可以制造出高属性药水。 5、我们可以更改命令中Id后面的数字来选择效果,1 -速度,2 -减速,3 -挖掘效率,4 -挖掘减效,5 -力量,6 -瞬间加血,7 -瞬间伤害,8 -跳跃加强,9 -反胃,10 -生命恢复,11 -防御加强,12 -火焰抗性,13 -水下呼吸,14 -隐形,15 -盲目,16 -夜视,17 -饥饿,18 -虚弱,19 -中毒,20 -凋零,21 -最大生命加强,22 -附加生命,23 -防饥饿。 6、Amplifier表示的是药水增强的等级。比如说我们Id选择5,也就是力量增加效果,普通力量药水增加3点攻击力,我们输入Amplifier:1得到的药水会增加6点攻击力,输入Amplifier:2获得的药水会增加9点攻击力。我们可以在冒号后面输入任意数字。 7、Duration表示获得的药水的持续时间,我们输入Duration:1200会获得一瓶1分钟的药水,输入Duration:2400会获得一瓶2分钟的药水。我们可以在冒号后面输入任意数字。 8、输入命令之后点击完成,然后我们推出命令方块,点击按钮。 9、之后我们就可以获得一瓶自定义属性的药水了。

资讯百科 2022-03-03
scoreboard,我的世界命令方块有什么指令?

scoreboard,我的世界命令方块有什么指令?

个人建议下载一个<(多玩我的世界盒子)>里面的指令不用输入的.别只收藏啊scoreboard,要留赞哦( \’▿ \’ )进入之后点击右边的小圈圈就OK啦, 真的不想下的话指令就在下面./give 给予人 物品id 数量 – 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64 /nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字 /backup -运行备份命令 /fireball -发射一个火球(会破坏方块) /heal name -治疗某人 /invsee name -查看某人的包裹 /lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方) /mute name -禁言某人 /ping -乒乓 /seen name -查看某人最后退出的时间 /tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁 /tp name -将自己传送至某人身旁 /tphere name -将某人传送至自己身旁 /tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意) /unlimited id -给予自己无限的某物品 /weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天 /mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 – Archery 【斧头技能】 – Axes 【采矿】- mining 【修理】 – Repair /forestgen -在自己身旁形成森林 /pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林) /snow -在自己的身旁成为雪后的样子 /thaw -融雪(和冰) /butcher -杀死附近的怪物 /tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以) 树形:big – 大树 ewquoia – 红木 Tall sequoia – 高大的红木 Birch – 衫树 Random – 随机 /up 高度 – 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id – 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo – 还原上一次的WorldEdit行动 //redo – 还原上一次的//undo(这个说明可能有误) //move x – 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。 //move x up – 将区域向上移动x块 //move x down – 将区域向下移动x块 替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块) 复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现) 粘贴指令://paste(注意站好位置) 输入围墙指令://walls xxx ascend – 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} – 设置一键命令 clear – 清空控制台 damage – 关闭或者开启伤害 即无敌 descend – 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] – 破坏当前的东西(背包) defuse [all] – 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff – X difficulty – 设置游戏难度 dro PS tore – 在身边创建一个储物柜*drops – 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] – 复制东西 duplicate [all] – 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] – 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] – 熄灭周围所有的火 ext [all] – 一样是熄灭火 falldamage – 开关高空落下伤害 firedamage – 开关火的伤害 fly – 飞行模式 *freeze – 冻结怪物 give <物品> [数量] – 给一样物品 goto <名字> – 去一个地方 grow [all] – 让立即小麦成长 h [COMMAND] – 命令列表/帮助 heal – 补指定的血 health – 设置生命值 help [COMMAND] – 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] – 刷东西 instantmine – 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname – 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] – 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump – 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] – 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物 l – X *light – 把光永久性关闭 listwaypoints – 列出所有路径点 macro <文件名> {参数} – 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] – 最大的把某物品堆起来 *mobdamage – 怪物不会给你伤害 msg <消息> – 添加一个消息到控制台 music [音量] – 播放音乐 noclip – 穿墙 p – 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach – 玩家到指定地方 return – 传送到之前传送的地方 rem – 删除指定路点 removedrops [all] – 删掉地上物品 *rename – 修改命令名称 replenish [all] – X repair [all] – 修复当前物品耐久 reset – 恢复默认设置 s <名字> – Same as /set search <关键词> – 搜索物品名称 set <名字> – 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] – 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] – 设置移动速度 setspeed [速度|重置] – 设置移动速度 spawn [QTY] – 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} – 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] – Turns items which are furnace-able into their furnaced form t – Same as /tele tele – 传送到此坐标 time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] – 设置指定时间得到物品 timeschedule > – 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- – 《凉宫春日漫无止境的八月》 unbind – 解除一个命令 useportal – 传送到地狱 waterdamage – 开关潜水伤害 world – 世界情报 world load – 加载指定的文件 world save – 保存退出游戏 world seed [SEED] – 给你看看你世界里有多少个方块 world new [FILENAME] [SEED] – 在指定位置创建新地图 world exit – 不保存退出游戏 world list – 列出所有存档 你可以去这看 \”.minecraft/saves\”

资讯百科 2022-03-01
scoreboard,《我的世界》中有什么命令?

scoreboard,《我的世界》中有什么命令?

以下就是我的世界指令scoreboard。 圈地指令 用木棍【各个服务器不一样,绝大部分默认是木锄】,左击一个点,右击一个点【两点内为你想圈的长宽高,对角,一个高点,一个低点】然后输入查询大小,再输入创建领地。查询区域大小/resselectsize, 移除领地/resremove名字 创建领地/rescreate名字 领地转赠/resgive领地名玩家名 设置传送点/restpset 领地改名/resrename【旧名称】【新名称】 leave为离开时信息 领地权限/resset领地名权限t/f 单人领地权限/respset领地名玩家名权限t/f 显示你所在的领地/rescurrent 得到某领地的信息/resinfo领地名 显示你拥有的领地/reslist 显示所有领地/reslistall 显示重要的权限/reslimist 显示你所在的领地所有子区域/ressublist 设置子空间/ressubzone 子空间权限/resset领地名,空间名权限true/false 移除子空间/resremove领地名,空间名 领地权限 mmove【移动】,build【改变地形】,place【放置物品】,destroy【破坏】,use【使用】,container【打开箱子】,pvp【玩家伤害】,tp【传送到改领地】,ignits【点火】,firespread【火的传播】,bocket【桶的使用】,flow【后面两个总括】,lavaflow【岩浆流动】waterflow【水的流动】creeper【JJ怪爆炸】,tnt【爆炸】,monsters【怪物出生】animals【动物出生】subzone【子空间】healing【治疗】,piston【活塞,活塞不适用于单人领地权限】trusted【全部权限】 Minecraft耐不耐玩? 很高兴回答这个问题,由于正在考核期,麻烦多帮我点点赞,谢谢 Minecraft耐玩性我觉得是诸多游戏中很厉害的一个,我玩了5年的MC,没有一次觉得生存没有意思,Minecraft的可玩性很高,在生存中,你可以不断的让自己努力探索,努力建造,很多的红石大神,命令大神都能在MC里建造出比现实中还要先进的东西,也正是因为他的像素风格和高自由度吸引了这么多的MC玩家。 本身MC的生存,建造,红石,指令这些玩法就已经很耐玩了,在MC中,你甚至可以增加很多的插件来拓展玩法。在生存中,模组可以增加可玩性,减少生存难度,在创造中,模组可以增加更多方块,还有很多有趣的模组,让MC变的多元化。 总结一下,MC还是很耐玩的。都看到这里了,能否给个赞呢?

资讯百科 2022-03-01
cmd关机命令,如何使用cmd命令符关机?

cmd关机命令,如何使用cmd命令符关机?

使用cmd命令符关机的方法cmd关机命令: 1、首先我们找到左下角的菜单图标,然后右击,在弹出来的菜单中,选择运行。 2、此时运行界面会弹出,在运行界面中,我们输入CMD,并以管理员身份运行,进入命令符。 3、那么如何使用CMD进行关机呢?我们在命令符中输入:shutdown -s -t 0,其中的0代表0延时,当我们输入后,那么会立刻关机,如果我们想要电脑延迟关机,那么可以把时间写长一些,例如:shutdown -s -t 100,时间是以秒为单位的。 4、当然我们也可以直接在运行界面中输入shutdown -s -t 0,也会立刻关机。 5、如果我们想要取消关机怎么办?我们输入:shutdown -a就可以了。 shutdown命令详解? 1.点击电脑左下角的开始,在搜索框中输入cmd,找到查询结果中的cmd.exe点击(或者同时按win键+R键,出现运行提示框,输入cmd点击确定即可)。 2.输入 shutdown -s (shutdown -s 命令是关闭计算机,时间默认为一分钟之后。) 3.输入shutdown -s -t 60 (后面加-t 60 表示关机在60s之后,等同于shutdown -s 因为系统默认时间就是60s),shutdown -s -t (后面为时间以秒为单位)。 4.输入shutdown -r(一分钟之后重启)。 5.出现上面的提示后如果不想重启或者关机,可以输入shutdown -a 阻止电脑的重启或者关机。 6.输入at 23:00 shutdown -s (定时关机,在晚上11点关机。可以把23:00改为任意你想关机的时间。)这样就解决了shutdown命令的使用方法有哪些的问题了。

资讯百科 2022-02-28
cad块编辑命令,CAD怎么编辑和修改块?

cad块编辑命令,CAD怎么编辑和修改块?

CAD创建块与编辑 如何实时编辑CAD的属性块?

资讯百科 2022-02-27
本机ip查询,如何查看本机ip地址命令?

本机ip查询,如何查看本机ip地址命令?

1、在“本地连接”的状态中查看本机ip查询。 2、使用“ipconfig /all”命令查看。 3、打开电脑网页,输入IP地址,点击确定,就能看到本机IP。 扩展资料IP地址(Internet Protocol Address),全称为网际协议地址,是一种在Internet上的给主机编址的方式。它是IP协议提供的一种统一的地址格式,常见的IP地址分为IPv4与IPv6两大类,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。 Internet上的每台主机(Host)都有一个唯一的IP地址。IP协议就是使用这个地址在主机之间传递信息,这是Internet 能够运行的基础。IP地址的长度为32位(共有2^32个IP地址),分为4段,每段8位,用十进制数字表示,每段数字范围为0~255,段与段之间用句点隔开。例如159.226.1.1。IP地址可以视为网络标识号码与主机标识号码两部分,因此IP地址可分两部分组成,一部分为网络地址,另一部分为主机地址。IP地址分为A、B、C、D、E5类,它们适用的类型分别为:大型网络;中型网络;小型网络;多目地址;备用。常用的是B和C两类。 如何快速查询本机IP地址? 所谓IP地址就是给每个连接在互联网上的主机分配的一个32位地址。下面,我们就来看看快速查询本机IP地址的方法。   IP地址是每台电脑的身份标识,我们很多时候都会用到,但是我们一般都不会去专门的记忆它,所以输掌握一个快速查询本机IP的方法很重要。在命令提示符下查询IP地址是十分方便的,一个命令就能轻松搞定。   1.开始–运行,然后输入cmd打开命令提示符。   2.在命令提示符下直接输入ipconfig/all回车。   3.如果使用无线连接的话,在无线网络连接下找到ipv4,后面192.168.x.xx就是我们需要本机IP地址了。 本机ip查询有哪三种方法?   使用命令提示符进行查询 第一种方法是使用计算机的命令提示符进行IP地址的查询操作,具体的操作方法是先将计算机联网,无线网络和有线宽带网络都可以,网络连接成功后,返回计算机的桌面,然后在桌面上找到开始菜单,鼠标左键单击开始菜单栏,在开始菜单中的程序搜索栏中输入“CMD”搜索命令提示符,当我们搜索到命令提示符之后,点击运行命令提示符功能,此时以黑色调为主的命令提示符就会打开,在命令提示符中输入命令:然后点击回车键,此时命令提示符窗口中就会显示出IP地址的信息,同时它也会显示出子网掩码和默认网关的地址信息。   通过网络连接查询 在计算机联网之后,我们还能够通过查看计算机的网络连接信息来查询IP地址,首先同样要进入计算机的桌面,然后点击开始菜单,在开始菜单中找到“控制面板”功能模块,然后点击进入控制面板,在控制面板中找到关于网络功能的选项,然后进入网络共享中心。  在网络共享中心当中,我们找到当前网络连接方式的相关信息,然后直接单击这个网络连接,也可以直接右键点击该网络连接查看属性和状态,在属性和状态的窗口中,有一项就是关于本机的IP地址信息和子网掩码以及默认网关地址的。   使用搜素引擎进行查询 查询IP地址的方法还可以通过浏览器搜索引擎的方式进行查询,这里的操作方式也非常简单,假如我们的搜索引擎以百度为例,首先要打开一个浏览器,然后在浏览器中找到百度的主界面,在百度的搜索栏中输入IP或者IP地址查询,同时点击搜索,等浏览器的页面发生跳转之后,在搜索结果的第一项中就会看到关于本机的IP地址信息,同时还会显示出当前计算机联网的地址和连接运营商。

资讯百科 2022-02-15
cad快捷命令大全,AutoCAD快捷键命令大全?

cad快捷命令大全,AutoCAD快捷键命令大全?

cad快捷键命令如下cad快捷命令大全: 一、常用功能键: F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制  F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪模式控制 二、绘图命令: A:绘圆弧。 B:定义块。 C:画圆。 D:尺寸资源管理器。 E:删除。 F:倒圆角。 G:对相组合。 H:填充。 I:插入。 J:对接。 S:拉伸。 W:定义块并保存到硬盘中。 L:直线。 M:移动。 X:炸开。 V:设置当前坐标。 U:恢复上一次操做。 O:偏移。 P:移动。 Z:缩放。 三、(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。) CTRL+N 新建 CTRL+O 打开 CTRL+C 关闭 CTRL+S 保存 CTRL+A 另存为 CTRL+V 打印预览 CTRL+P 打印二、常用CTRL,ALT快捷键: ALT+TK 如快速选择。 ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口。ALT+MUP提取轮廓。 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)。 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上。 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)。 Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)。 Ctrl+J: 重复执行上一步命令。 Ctrl+K: 超级链接。 Ctrl+N: 新建图形文件。 Ctrl+M: 打开选项对话框。 Ctrl+O:打开图象文件。 Ctrl+P:打开打印对说框。 Ctrl+S:保存文件。 Ctrl+U:极轴模式控制(F10)。 Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容。 Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)。 Ctrl+X:剪切所选择的内容。 Ctrl+Y:重做。 Ctrl+Z:取消前一步的操作。 Ctrl+1:打开特性对话框。 Ctrl+2:打开图象资源管理器。 Ctrl+3:打开工具选项板。 Ctrl+6:打开图象数据原子。 Ctrl+8或QC:快速计算器。 四、尺寸标注: DRA:半径标注。DDI:直径标注。DAL:对齐标注。DAN:角度标注。END:捕捉到端点。MID:捕捉到中点。 INT:捕捉到交点。CEN:捕捉到圆心。QUA:捕捉到象限点。TAN:捕捉到切点。 PER:捕捉到垂足。NOD:捕捉到节点。NEA:捕捉到最近点。AA:测量区域和周长(area)。ID:指定坐标。LI:指定集体(个体)的坐标。AL:对齐(align)。AR: 阵列(array)。 AP:加载*lsp程系。AV:打开视图对话框(dsviewer)。SE:打开对象自动捕捉对话框。ST:打开字体设置对话框(style)。  SO:绘制二围面( 2d solid)。SP:拼音的校核(spell)。  SC:缩放比例 (scale)。 SN:栅格捕捉模式设置(snap)。DT:文本的设置(dtext)。DI:测量两点间的距离。OI:插入外部对象。RE:更新显示。RO:旋转。LE:引线标注。ST:单行文本输入。La:图层管理器。 以下包括3ds max快捷键。

资讯百科 2022-02-04
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