《守望先锋2》的第40位英雄Venture将于3月28日至3月31日进行为期一段时间的试玩。 Venture是《守望先锋2》中的第一位无别于性别的角色,是一名伤害英雄。在2023年的Blizzcon活动上,我们已经能够一窥Venture的早期游戏对战,而Blizzard在全新的游戏预告片中向玩家更详细地展示了Venture的一些独特能力,同时还预告了更新后的Anubis神庙地图。 Venture的钻头枪能让他们在地图下方穿行(显然是无敌状态),当他们从地下钻出时能够对敌人造成伤害。此外,Venture的另一个能力“钻头冲刺”可以将他们向前冲刺并进入空中。同样,“智能挖掘者”能发射爆炸炮弹。 Venture的终极技能“地震冲击”正如其名称所示,会产生类似Reinhardt的地狱震撼的爆炸波及效果。总的来说,Venture将成为一个能够考验老玩家对《守望先锋2》地图熟悉度的角色,也很可能会成为支援英雄的噩梦。 Venture的试玩将从3月28日开始,你可以体验一下这位开创性的英雄。⚒️ ⛏️ 武器:智能挖掘者 ? 终极技能:地震冲击 ? 能力:钻地和钻头冲刺 ? 被动技能:探险家的决心和重击 了解Venture的技能并在有限的试玩时间内亲身试玩一番。 Venture是在去年的Blizzcon 2023上首次亮相,同时还展示了另一位即将到来的治疗英雄Space Ranger的角色设计。在Blizzcon上,守望先锋团队透露Venture是游戏中第二位加拿大英雄(另一位是Sojourn)。团队还透露Venture在平民生活中是一名考古学家。至于《守望先锋2》第41位英雄Space Ranger的玩法,目前了解甚少,但这位支援角色预计将在《守望先锋2》第12赛季中推出。 一旦Venture正式发布,忠实的《守望先锋2》玩家们无需购买战斗通行证即可体验试玩,这得益于暴雪公司在第10赛季中解锁英雄的变化。
在暴雪等游戏公司,游戏开发团队通常会有激励机制,根据产品的财务绩效来分成利润。暴雪的团队每年有两次奖金发放,上半年的奖金在8月发放,下半年的奖金在次年3月发放。 去年,《守望先锋2》的团队被告知,由于游戏上半年表现不佳,他们不应获得任何奖金,但公司还是给了他们。然而,今年暴雪没有选择再补偿他们,导致《守望先锋2》的开发者只能依靠低于平均水平的工资来维持生计。 据知情人士表示,去年包含了3个PvE任务的捆绑包销量不佳,这可能是直接导致没有奖金的原因之一。 完成对动视暴雪的收购不到4个月,微软就宣布将裁掉1900名员工,其中以动视暴雪的员工为主,而受影响的《守望先锋2》开发团队成员大多都是负责PvE内容的。据报道,剩下的开发团队将专注于PvP并放弃任何先前计划的PvE开发。
《守望先锋2》第10季将在下个月发布,玩家们不必等待即可游玩最新英雄“Venture”。与其通过战斗通行证获得该游戏的第40位英雄,暴雪计划立即解锁Venture并且解锁至今的所有英雄。 该更新是暴雪计划在第10季推出的几项变化之一,预计将于4月中旬推出,包括神话皮肤、赚取金币和核心游戏玩法的改变。特别是,他们试图简化玩家获取《守望先锋2》内容的方式,其中英雄是重点关注的领域之一。 一旦第10季开始,玩家唯一需要克服的障碍将是解锁各种《守望先锋》角色的教程。在解锁原始阵容后,所有《守望先锋2》角色都将可用,包括Venture。Venture在2023年的BlizzCon《守望先锋2》专题中首次宣布,是一名能够潜入地下的DPS角色。他们被誉为游戏中的第一位非二进制角色。 认识神话商店 作为更新的一部分,暴雪还宣布将推出新的神话商店,让玩家们能够在通过高级战斗通行证的过程中努力获得“过去和当前季节性的神话英雄皮肤”。 “您可以决定在每个神话皮肤中进展到何种程度,”突出显示这些变化的开发博客解释说。“所以,比如说,如果您不想完全解锁所有皮肤的颜色或模型变化,您可以将您的进展分配到其他神话英雄皮肤上。” 神话皮肤是在《守望先锋2》发布时首次引入的高度可定制的皮肤。传统上,它们是通过达到给定季节战斗通行证的第80级来解锁的。根据新系统,过去的神话皮肤将被添加到商店中,季节性的神话皮肤将在首次亮相的两个季度后可用。当第10季发布时,来自第1到第7季的神话皮肤将在商店中供应。 地图改建和其他变化在《守望先锋2》的路线图上 除了对英雄和神话皮肤的更改外,暴雪表示,《守望先锋2》还将增加排名重置、跟踪每场比赛的进度和新奖励。在通过免费和高级通行证的轨道上进展时还可以赚取金币,暴雪表示这将使金币“更容易且更一致地获得”。暴雪将提高玩家每季免费获得的金币数量,从540枚增加到600枚。 最后,暴雪计划重新设计多个地图,其中Colosseo将在第11季进行改建,Circuit Royal、Nunbani和Havana将在以后的季度进行改建。 现阶段,《守望先锋2》已经接收到广泛的更新,自2022年首次推出以来,第9季也已经推出。《守望先锋2》第10季预计于太平洋时间4月16日中午12点推出,同时还将有重点关注竞技和防御矩阵的额外更新。暴雪还计划解决玩家不良行为、分组限制等问题。 欲了解更多,请查看我们的《守望先锋2》完整指南。
守望先锋2 第9季:冠军将于2月13日发布,带来了巨大的游戏玩法变化和竞争模式的翻新。游戏玩法的变化包括提高所有英雄的生命值池和增大所有抛射物的尺寸。 守望先锋2的第9季正在以一种重大的方式改变射击游戏的玩法。根据新闻发布,最大的改变是英雄生命值池和抛射物尺寸。 每个英雄的生命值都将根据其当前生命值进行增加: 这并不是唯一影响英雄生命值和生存能力的变化。正如先前宣布的那样,所有英雄现在都有被动治疗。在5秒未受到伤害后,伤害和坦克英雄将每秒增加20点生命值,而支援英雄则在经过2.5秒后开始治疗。伤害英雄有一个新的被动效果,当他们受伤时,敌人的治疗量会减少20%,这应该会阻止支援英雄一直留在队友身边不断治疗他们。 抛射物的变化应该有助于平衡生命值的增加,使得在所有角色间更容易命中。这些增加将适用于瞬间抵达武器和飞行时间抛射物,但一些较大的抛射物,如莱因哈特的火火球,不会增加。对于这些英雄,他们将在未来的某个时间获得额外的平衡调整, 尽管暴雪想要看看这些变化是如何发挥作用。您可以在下面的信息图中看到确切的细节。 在这些重大的游戏玩法变化之外,守望先锋2的第9季也标志着竞争模式的重置。不仅所有人都将获得真正的排名重置,而且追踪变化的方式也发生了改变。首先,有一个新的最高排名称为冠军,取代了之前的Top 500排名。完成10场定位比赛后,您将获得新的起始排名,向下或向上进步的进度将显示在进度条上。以前,您必须等到达到某些里程碑才能获得排名的更新。 现在有新的武器外观可以用竞技分解锁,这些是玉石外观。所有以前赚取的竞技分将成为传统点数,可以用于解锁游戏中已有的金色武器。玉石武器只能用2024竞技分解锁,这些分数是通过参加比赛赢得的,并且获胜时会奖励更多分数。 守望先锋2第9季:冠军将于2月13日发布。暴雪最近发布了新季的预告片,展示了一些新的装饰品,并暗示了《守望先锋2》与《星际牛仔》的跨界联动。
感谢邀请! 真的是非常巧,在今年5月份公司组织一批骨干员工参加日本与韩国10日游,12人出游,我也在旅游之列,男性2位,所以拎包与扛行李的体力活大都是我来做,做的多自然吃的多喽,只能努力的用美食来犒劳我自己esca! 我知道回答这个问题时一定会有网友骂我为什么会去小日本,去之前我也曾犹豫过,但是正视历史铭记过去并不一定要拒之门外,有机会去了解敌对国何乐而不为,为什么要放弃这样的机会?其实我也不喜欢日本,在买第一辆车的时候就定下一个标准,坚决不买日系车!去了日本之后也是感触颇多,笔记本足足写了6页之多,今天应题主要求只说与美食相关的,其他的方面不谈。 名古屋位于日本爱知县的西部,也是爱知县县厅所在地和日本人口第四多的城市,这里环境很好,地上一尘不染,站在路口徘徊时就有日本人来问是否需要帮助,岔题了,你别想歪了哦! 下面和大家分享一下我在当地吃到的美食 1、味噌炸猪排:这是地导推荐的食物,本不想点的,觉得我们大中国肥猪到处跑,那儿吃不到猪排呢,但经不住导游诱惑,说是必点美食,看在地导还算真诚的脸上就点了一份,咦,好吃,这道美食是将猪肉沾上鸡蛋与面粉然后油炸,口味香甜,回到家中以后尝试着做了一份,一塌糊涂,吃一半扔一半。 2、鳗鱼饭:这货说是在日本家喻户晓,吃法有好几种,我一个大男人嫌烦,直接撒上葱、芥未、海苔,搅拌搅拌后发现清新爽口,不错哦。 3、味噌煮乌东:看名字高大上,实际就是面条,联想到日本人取名字就是怪,什么小野、太郎、松井的让的人头晕,所以点菜前最好看实物图片。逛街逛累了,来一份,汤汁是在土锅里用鱼汤、肉、骨头等炼出来的,加面条加蔬菜,再打一个鸡蛋,鸡蛋好小,由此推断出日本的母鸡都是营养不良,怪不得日本人个子都这么矮小的,世界难题一不小心就被我发现了,又岔题了,面条不错,可以来一碗! 4、台湾拉面:我一个大陆帅哥跑到日本吃台湾拉面,脑袋被门夹过了,为啥要品尝,又是那个小地导忽悠我的,因为那天她穿了一个小碎花裙,好看,我就上当了,屁颠屁颠的去尝了一碗,又为日本当地经济做了奉献,估计小地导没少在我身上拿好处,台湾拉面发源于台湾,但发扬光大却是在日本,特别受名古屋欢迎,我也不知道为啥,我猜日本人是觉得大陆的面条好吃,但吃不到,只能退而求其次,吃吃台湾拉面算啦,过过瘾。这台湾拉面不像日本传统拉面那样清淡,所以同时也很符合中国人的口味,挺好吃的。汤汁中加入大量的辣椒,韭菜和特制肉沫覆盖于面条之上,感觉日本的辣椒不要钱似的,辣晕帅哥我了,晚上上厕所都喷火。 5、小仓甜品:日本人真会学,跟谁学的,当然是跟中国喽,这小仓甜品有点像中国的煎饼,别当主食吃就行,尝尝吧,师傅来感受一下徒弟学艺精不精,一般般喽! 6、名古屋炸虾:炸虾是日本很有代表性的料理之一,这次不用小地导忽悠,我自动上当,这道美食是虾炸过以后再沾上一层酱汁,外酥里嫩,非常好吃,就是不经吃,贵呢。 7、虾天妇罗饭团:在电视上经常看日本人吃饭团,我次来名古屋我也随大流,点了一个妇罗饭团,个头好小,一口一个,现炸的和放凉了口感不一样,都好吃的很! 8、名古屋交趾鸡:据说名古屋的交趾鸡是名古屋的本地土鸡和中国明朝时期传过去交趾鸡杂交的品种,看看,日本最好吃的鸡都是中国鸡的后代,中国鸡,了不起,哈哈,点了一份,再要了些清酒,和同事坐在靠门口的位置,一边品尝美食一边欣赏窗外美景与美女,当然最重要的是欣赏美女喽,糟了,光顾看了,这美食啥味都没用心感受,只能抱歉的和大家说一下味道还行啦,可以尝尝。 还有一些美食,就不再一一罗列啦,手机码字不易,谢谢您的阅读,如果亲以后想继续听我唠叨或欣赏搞笑素材,可以关注我哦! 守望先锋联赛OWL是黄了吗? 作为混合电子竞技和传统体育模式的先行者,《守望先锋》联赛已经走完了第一步。在今年晚些时候,季后赛和总决赛将让队伍间的竞争更加白热化。但赛事机制仍然还有很大的改进空间——组织者们显然也明白这一点。 日前OWL赛事主席Nate Nanzer接受了外媒gamespot采访,谈论赛事后续规划,以及如何让《守望先锋》更受欢迎。 Q:尽管第一阶段只持续了几周时间,但已经感觉OWL有了稳健的开局,请分享一下你现在对联盟情况的看法? Nate Nanzer:是的,我认为我们的开局不错,希望能持续下去。目前我们专注于规划在这一年中如何继续发展和改进联赛,我们的目标是每个赛季都比上一个更好。 我们希望继续迭代和改进很多事情,但现在我们只是专注于搞清楚如何在一年中继续发展和改进节目,并将所有这些最终归功于真棒总决赛事件。但是,这是现在的焦点,人们对此感到满意真的很棒。没有什么是坏的,所以现在我们只是专注于改善它。我们的目标是让每个赛季和每个赛季都比上一次更好。 OWL目前唯一赛场是洛杉矶的“暴雪竞技场”,未来每支战队需在他们所属城市修建主场 Q:电子竞技运动仍处于起步阶段,试图给它界定范围似乎仍是一个艰难的挑战。 Nate Nanzer:是的,电子竞技还缺乏信息,让人们(能像看传统体育赛事那样)遵循时间观看。所以我们希望OWL拥有简单但一致的时间表,能让大家看到哪些队伍本周会有比赛,以及比赛场地是怎样的, 从粉丝角度来说,这会让人兴奋。 Q:体育赛事总是有种潜在的戏剧感,你最终会发现自己可能去支持原来不抱有期望的队伍。比如现在上海龙之队战绩不太好,可惜我没办法帮助他们,不过最近他们引入了联盟第一位女选手。 Nate Nanzer:这是所有运动中常见的事情。粉丝往往是从你熟悉的东西产生,比如你的父亲喜欢某只球队,或者是你长大城市的队伍,现在我们已经看到很多粉丝开车来这里(洛杉矶的体育场)支持他们城市的战队。 在很多情况下,玩家会因为选手变成他的粉丝,而且粉丝们更希望为失败者提供支持——这也是为什么有这么多人希望看到上海队能扭转局面。但你能看到队员、战队如何进行比赛,这是非常令人兴奋的,能看到一群粉丝为支持队伍聚在一起,这很酷。 第一赛季的参赛队伍中,上海龙之队的成绩有点凄惨 Q:《守望先锋》是一款非常具有多样性和包容性的游戏,你认为就地域性而言,OWL是否还有足够的空间,让它和游戏更匹配(编注:即会不会有更多国家的战队、选手参赛)? Nate Nanzer:截至目前,OWL已经有来自19个不同国家的113名选手,这是一个令人难以置信的多元化联赛。我们有来自韩国和中国的选手,也有来自委内瑞拉、墨西哥的成员。 (另外)关于电竞有一个很酷的事情就是在这个级别,女性和男性玩家间没有身体(素质)上的差异,我们非常重视联盟的专业性以及社区的良好氛围。 Q:联盟目前还处于初创阶段,队员们会有失误,并且也会影响到战队系统的运作,你能否谈谈联盟将有哪些即将到来的变化和解决方案? Nate Nanzer:OWL刚刚开启四周半的时间,我认为我们不会马上得到所有的答案。谁知道联盟在三,四,五,十年后看起来会如何? 所以我们关注和聆听来自玩家、团队和社区的反馈,并在有需要的地方进行改动。现在我们已经修改的地图的顺序和流程,并且赛事规则一直在迭代。 我认为我们会快速了解需要解决的问题或需要以某种方式解决的问题,并对我们最初的规则作出调整,我们不断倾听着有益的反馈。
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守望先锋和英雄联盟一样主c是什么意思,讲究团队阵容和配合。守望先锋的阵容在整场作战中起到十分重要的作用。玩家想要了解守望先锋的阵容,首先要了解的就是英雄的位置,战时的位置有:主T、副T、DPS(Damage Per Second)、POKE、骚扰、续航、辅助和后卫。 主T(主坦):承担大部分伤害并掩护队友输出、进攻和撤退,同时提供适当控制保证己方输出空间,打乱敌方阵型(常用英雄:大锤)。 副T(副坦):承担部分伤害,帮助主T生存分割战场。在小型团战中到前排吸收伤害并适当输出,是团战发起人之一(常用英雄:毛妹、DAV、路霸、猩猩)。 DPS(主输出):C位。主力输出,承担大部分的输出任务。在主T胯下疯狂输出,主要处理敌方的输出、前排、破盾。(常用英雄:76、死神、麦克雷)。 POKE(副输出):远距离输出,大多数情况下是击杀敌方的后排,打乱敌方阵型,辅助DPS破盾,协助视野侦查(常用英雄:拉法、半藏、寡妇)。 骚扰:无视任何前排,绕后只干敌方后排,无限骚扰敌方后排的生存,敌进我退,敌退我打,战略位置不常见(常用英雄:闪光、幼儿源、猩猩)。 续航:保证自己的生存,再保证队友生存。是指挥和开团的主要负责人(常用英雄:DJ、天使)。 辅助:为团队提供BUFF支持或控制,辅助续航及输出,单技能拯救世界(常用英雄:DJ、和尚、美妈、阿三、天使)。 后卫:处理敌方的骚扰及绕后,保证所有队员的屁股(常用英雄:耗子、美妈、麦克雷)。