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《FF14》配置要求提高:需要玩家预留更多存储空间!

《FF14》配置要求提高:需要玩家预留更多存储空间!

近日,《 最终幻想14 (Final Fantasy XIV)》新资料片“黄金的遗产”宣布将于6月28日开启抢先体验,7月2日正式推出。同时,该游戏针对PC平台上的Windows与Mac操作系统环境也已发布,配置有所改变。 根据之前公布的消息,Windows的推荐配置为英特尔酷睿i7-6700及以上。但此项要求现已更新,原因是Windows操作系统不再兼容i7-6700处理器,特别是在某些特定图形处理器组合下可能导致性能显著下降。因此,新的配置标准提高至英特尔酷睿i7-7700或更高版本。 此外,《最终幻想14》即将上线的图形更新将分阶段为现有内容引入更高分辨率的纹理。因此,官方建议玩家们提前预留出更多的存储空间以应对此次更新。

游戏资讯 2024-03-25
《死亡空间》攻略:基本操作与流程要点详解

《死亡空间》攻略:基本操作与流程要点详解

以下是《死亡空间》的攻略,供您参考: 一、基本操作: · 走动:W(前)、S(后)、A(左)、D(右) · 跑步:按住SHIFT · 减速走(以免惊动丧尸):ALT · 180度转身:CTRL · 蹲下/站立:C · 物品查看/捡取/使用/移动物品:右键点击/拖动/左键点击 · 武器选择:1-0(10种) 长按TAB可以查看武器详细资料 · 装弹:R(注:若手中的武器弹药与身上的备用弹药不是一种则不会装填) · 开火/使用工具:鼠标左键(注:初期剧情提示鼠标中间可以拉近视野观察目标,实则无用) · 开枪的模式:左键点击——普通开火;鼠标右键点击——武器特殊功能(右键点击后的效果因武器不同而不同);左键长按——连续射击;右键长按——连续武器特殊功能。 二、流程要点: 1、游戏从飞船中开始。不要急着赶路,尽可能的多搜刮各房间。此时捡到的任何弹药和补给都是非常重要的。遇到怪时,按C蹲下,靠近它们后拿刀割开,再狠踹一脚,不但省时,而且对于节约弹药也非常重要。 2、在首次遇到变异的猩猩丧尸后,下平台不要直接向前走,那里有三只隐藏在黑暗中的丧尸。应该转向右边,可以找到一些补给,还可以开启地图功能。得到地图后,就可看到所有未开启的门、开启的门、电梯、存盘点等信息。此后就用不着满地乱转找路了。 3、到达一个布满管道的类似船舱的地方,会发生管道中有怪出没的情节,此后前进的道路上不断涌现丧尸。要注意的是,站在有电的地方不要担心被电到,注意看上方自动的吊车,不要被砸到。管道中一共冲出四个丧尸,提前换好散弹枪,两发散弹基本就可以解决一个。来到尽头,门需要切割才能打开,先别急着割,等同伴过来,他会在你割门时保护你。进门后,立刻跑到角落中。 4、控制台后蹲下,会有两个丧尸冲下来。解决掉后进入控制台旁的铁门。一直走会到达一个有货箱阻拦的门前,拿起角落中的等离子切割机,将门打开。在通过时千万要注意,不要踩在被切断的货箱前,那是“陷阱”,踩上铁栅栏会掉下来砸死人。此后,还会有一个被货架挡住的门,需要拿起一根长长的铁棒,利用货架缝隙将铁棒从另一头扔过去,从而把挡路的箱子撬倒。 请注意,这只是游戏的一部分攻略,要完全通关还需要不断探索和实践。另外,建议随时保存游戏进度,以防不测。祝你在游戏中玩得开心!

网游攻略 2024-03-18
喜提SP大招,《王牌竞速》的概念超跑“空间漫游虎”强得可怕!

喜提SP大招,《王牌竞速》的概念超跑“空间漫游虎”强得可怕!

《王牌竞速》的新款超级跑车“空间漫游虎”即将强势登场!这款虎年盲盒超级跑车在新春时节获得了神力的加持,其竞速实力得到了全面提升,将在新春舞台上展现出其无与伦比的实力。 空间漫游虎是《王牌竞速》为虎年新春推出的盲盒超级跑车。其仿生学设计元素充满了虎口、虎爪、虎背等元素,而独特的空间漩涡赋予了它独特的竞速乐趣。在“车辆焕新计划”第二弹中,空间漫游虎在车手们的支持下获得了全新的实力焕新,将于2月29日更新后在赛场上大放异彩。 焕新上线后,空间漫游虎将获得全新SP技能“空间裂隙”的助力,使其竞速定位能力和空间瞬移特色得到显著强化,将由空间管理者蜕变为空间主宰者,为广大车手在赛场上带来更加惊艳的表现。 空间漫游虎拥有王牌大招“空间漫游”,可根据自身定位的变化,获得自身远距离向前闪现、队友向前闪现和对手向后传说三种效果,兼具竞速位、辅助位和干扰位的能力,呈现丰富多变的竞速乐趣。被动特性“空间管理者”能在场上车辆进行闪现时吸收空间能量,获得下一次使用大招时额外向前闪现的增益效果。 新增SP技能“空间裂隙”使空间漫游虎可以主动制造一道可供自身穿越的空间裂隙,瞬移至前方距离最近车辆的位置,瞬移上限为60米,瞬移距离不受闪现增幅影响。 空间漫游虎的本源能力“制造空间裂隙”无需消耗任何能量,但每次使用完该SP技能后,需要间隔25秒后才能再次使用。因此,车手们需要在最关键的时刻精准把握释放时间,以期在最关键时刻瞬间逆转战局。 新增SP技能“空间裂隙”将进一步提高空间漫游虎的跑图效率,既可以用于扩大领先优势,也可以用作防守反击完成超越,强化对位能力,更好地辅助车手们赢得比赛的胜利。 为了让更多车手第一时间体验到焕新升级的空间漫游虎的威力,王牌速度节将于明日起举办“你好,空间漫游虎”福利活动!3月1日至14日期间,车手们首次登录王牌速度节即可获得空间漫游虎14天试驾特权,深度感受空间主宰者的魅力! 想永久获得空间漫游虎的车手,可在王牌补给活动中直接兑换,成功解锁并完成指定任务后,还可获取专属蓝图和专属零件,养成资源迅速收集,赛车等级快速提升! 撕裂空间,猛虎穿梭!不飙寻常路的休闲赛车手游《王牌竞速》“车辆焕新计划”第二弹火热登场,空间漫游虎携全新SP技能“空间裂隙”降临赛场,专属福利活动同步来袭,即刻登录王牌速度节,在龙年新春领略猛虎之威! 关于《王牌竞速》:《王牌竞速》是由网易研发的新品竞速手游。玩家将扮演一名职业车手参加王牌速度节比赛,游戏内拥有海量赛车,既有车厂授权真车,也有众多超现实概念车,任由玩家驾驶体验。独有赛车王牌技能系统,每台车都拥有自己的专属技能,国民神车亦能与豪华超跑共享竞速乐趣。海量实景赛道,随时随地领略神州美景,全球风光,体验穿越飙车的快感!

游戏资讯 2024-02-29
《艾尔登法环》DLC售价198元!需60GB安装空间!

《艾尔登法环》DLC售价198元!需60GB安装空间!

万代在昨晚23点正式公布了《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」的首个预告,并宣布「黄金树幽影」将于2024年6月21日发售,现已开启预购。「黄金树幽影」Steam页面现在也已上线,国区售价198元,安装空间需60GB。 另外,还有《黄金树幽影》数字典藏包 可以购买,售价248元,额外包含 黄金树幽影的数字美术书&数字原声带。 《黄金树幽影》发售前预购还能获得预购特典——肢体动作“米凯拉法环”。不预购推进游戏进度,也能获得此肢体动作。 「黄金树幽影」官方简介: 资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。 探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。 游戏截图:

游戏资讯 2024-02-22
qq空间克隆器安装2013: QQ空间克隆器2013安装教程

qq空间克隆器安装2013: QQ空间克隆器2013安装教程

随着互联网的普及,越来越多的人开始使用QQ空间来分享自己的生活点滴。有时候我们可能会觉得别人的QQ空间设计得非常漂亮,想要模仿一下。这时候,我们就可以使用QQ空间克隆器来实现这个目标。下面我将教大家如何安装和使用QQ空间克隆器2013。 首先,我们需要下载QQ空间克隆器的安装包。在网上搜索“QQ空间克隆器2013”,找到一个可靠的下载网站,点击下载按钮,将安装包保存到本地。 接下来,我们需要打开安装包,找到刚才下载的QQ空间克隆器安装包,双击打开,这时,系统会自动弹出一个安装向导窗口。 在安装向导窗口中,我们只需要按照提示进行操作即可。点击“下一步”按钮,进入软件许可协议界面。在这个界面中,我们需要仔细阅读软件许可协议,确保自己同意其中的条款。如果同意,勾选“我接受”选项,然后点击“下一步”。 接下来,我们需要选择安装路径。默认情况下,QQ空间克隆器会安装在C盘的Program Files文件夹下。如果你想要更改安装路径,可以点击“浏览”按钮,选择一个合适的文件夹。设置好安装路径后,点击“下一步”。 此时,系统会显示一个准备安装的界面。在这个界面中,我们可以看到软件的安装进度。等待安装进度条完成,点击“下一步”。 系统会提示安装完成,点击“完成”按钮,QQ空间克隆器2013就安装成功了。 安装完成后,我们可以打开QQ空间克隆器,开始克隆别人的QQ空间。在软件主界面中,输入你想要克隆的QQ号码,然后点击“开始克隆”按钮。稍等片刻,软件就会自动克隆出对方的QQ空间布局和内容。你可以根据自己的喜好,对克隆出来的空间进行修改和调整。

网游攻略 2024-02-13
世界之外迷失空间纯白宫殿怎么过

世界之外迷失空间纯白宫殿怎么过

【迷失空间纯白宫殿】是世界之外游戏里的关卡之一,但是选择不同会影响着最后的结局,那么世界之外迷失空间纯白宫殿怎么过?下面就给大家带来相关的攻略,有需要的玩家不妨看看吧! 迷失空间纯白宫殿全结局攻略 1、门后密语,需要根据白色棋子的摆放弹钢琴,然后找出里面的密语,得到是我爱你。 2、未知希望,也是根据白棋进行弹琴,然后不用串联线索直接离开就行。 3、破碎宫殿,需要玩家收集线索,思考夏萧因的身份,然后弹奏白色棋子对应的琴键在离开即可。 4、无尽黑色,主要是弹奏黑色棋子对应的琴键就能通关。 以上就是小编给大家整理出来世界之外迷失空间纯白宫殿怎么过的全部内容了,所有的结局都是不同的操作,玩家可以根据上面的攻略进行抄答案,得到你需要的结局!

手游攻略 2024-02-02
EA首席执行官建议正在进行EA运动元:“观看此空间”

EA首席执行官建议正在进行EA运动元:“观看此空间”

虽然关于元宇宙的狂热猜测在过去一年里有所平息,但这个想法远未消亡,许多公司依然努力寻找一种方式,将他们的各种产品整合到一个巨大的相互连接的空间中。最新讨论这些想法的是艺电公司,首席执行官安德鲁·威尔逊在今天的财报电话会议上就潜在的艺电体育元宇宙作出了回应,他的回答听起来非常像是一个将在不久的将来变为现实的具体计划。 在问答环节中,威尔逊被问及是否考虑过“将所有孤立的体育社区整合到一起”,“创造一个元宇宙”。 对此,威尔逊进行了详细回答,阐述了艺电玩家社区的广大规模:超过7亿玩家,其中约一半以某种方式与体育类目互动。威尔逊称,艺电体育本身是“最知名的和公认的体育品牌”之一。他接着提到,即将到来的Z和Alpha两代人往往将艺电体育作为对体育的热爱的入口点。 “我们现在知道的真相是,我们的玩家平均每次游戏会话时间约为90分钟。然后他们离开游戏体验,与他们的核心朋友团队建立了密切联系,然后在另一个平台上讨论这种体验,然后在另一个平台上创作有关这种体验的内容,最后在另一个平台上观看这种内容。我们确实相信,在未来几年内,我们有一个有意义的机会,可以利用这个社区的力量,无论是在游戏内还是游戏外,这是我们核心战略的第三支柱,并将由我们的艺电体育品牌领导。” 威尔逊随后重申,虽然今天没有什么可以宣布的,但艺电在艺电体育的知名度、玩家在游戏内外的行为方式以及它如何与其他体验互动方面看到了“令人难以置信的机会”。他总结道:“我最好的回答就是:观看此空间。” 虽然关于元宇宙的猜测在过去一年里有所减少,但威尔逊的策略似乎比一些过去公司提出的更宏大的元宇宙方案更为战术化和集中。而他的言论也与公司持续的艺电体育成功不谋而合。在今天的财报中,艺电报告了截至2023年12月31日的季度净预订额为23.7亿美元,净收入为19.45亿美元,其中艺电体育足球俱乐部的业绩超出预期,同比增长了7%。马登橄榄球游戏也依然是个赚钱的项目,同比实现了5%的净预订额增长。这还不包括它的其他产品:NHL、UFC、F1、美巡赛、世界拉力锦标赛,以及备受期待的EA体育大学橄榄球赛。由于现在其在线服务已经占据了艺电业务的73%,因此艺电希望找到一种利用这种力量的方式并不奇怪,尤其是现在它已经证明了不需要FIFA名称也能成功。

游戏资讯 2024-02-01
《世界之外》迷失空间夏萧因结局达成攻略

《世界之外》迷失空间夏萧因结局达成攻略

《世界之外》是一款无限流言情手游,玩家可以在游戏中展开一段异彩纷呈的副本爱恋之旅。游戏中有古风爱恋、仙侠奇缘、外星幻想等多种副本,玩家可以和男主一起探索无限轮回的副本,揭开暗藏危机的篇章。下面将为大家分享《世界之外》迷失空间夏萧因结局的达成攻略。 《世界之外》迷失空间夏萧因结局达成攻略 迷失空间夏萧因结局: 1、世界之外迷失空间 夏萧因结局一门后蜜语 :从左到右弹白色棋子对应琴键,点门,点左下角联想,串连所有线索后开门,猜到夏萧因是国王,对他说我爱你。 2、世界之外迷失空间 夏萧因结局二位置希望 :从左到右弹白色棋子对应琴键,直接离开,没有猜出夏萧因是国王。 3、世界之外迷失空间 夏萧因结局三无尽黑色 :只弹黑色琴键。 4、世界之外迷失空间 夏萧因结局四破碎宫殿 :猜出夏萧因是国王以后直接离开。 以上就是3DM小编整理带来的《世界之外》迷失空间夏萧因结局达成攻略,更多精彩内容,请点击关注3DM手游网,小编将持续为您更新!

网游攻略 2024-01-23
《世界之外》迷失空间柏源结局达成攻略

《世界之外》迷失空间柏源结局达成攻略

《世界之外》是一款受女性喜爱的奇幻冒险角色扮演手游。在游戏中,玩家将穿越到一个充满魔法和神奇的世界,与各种神秘角色相遇,开启一段扣人心弦的冒险之旅。游戏采用了无限轮回的副本模式,不同的选择将导致不同的结局。下面将为大家分享《世界之外》迷失空间柏源结局达成攻略,迷失空间柏源结局有三种,我们一起来看看如何达成吧! 《世界之外》迷失空间柏源结局达成攻略 1、世界之外迷失空间柏源结局一 另一种可能 :联想完所有线索,找柏源谈话,在电脑选择上传程序并断网。 2、世界之外迷失空间柏源结局二 并肩作战 :联想完所有线索,不找柏源谈话,电脑选择切断连接。 3、世界之外迷失空间柏源结局三 时间循环 :直接按下电脑销毁程序。 以上就是3DM小编整理带来的《世界之外》迷失空间柏源结局达成攻略,更多精彩内容,请点击关注3DM手游网,小编将持续为您更新!

网游攻略 2024-01-23
天下手游空间设置攻略:让你的游戏空间独一无二!(打造个性化游戏空间:天下手游空间设置新法!)

天下手游空间设置攻略:让你的游戏空间独一无二!(打造个性化游戏空间:天下手游空间设置新法!)

天下手游空间设置攻略:让你的游戏空间独一无二! 《天下手游》空间设置攻略:在游戏中,你是否经常遇到自己一个人在玩空间的尴尬境地呢?在自己的好友里是不是经常可以看到别人的空间,是不是很炫酷,有没有一种想要去秀一下才可以放松心情的感觉。 那么怎样才能让你的空间独一无二呢 首先我们需要打开聊天界面点击好友,然后在右下角点击我的好友,然后再点击我的空间,这样就可以让其他人看到你的空间了。 如果你在好友里面没有你想要显示的地方,那么我们可以选择把这个地方隐藏起来然后让朋友们查看一下哦!不过这个方法比较费钱,所以大家最好是多留意好友哦! 以上就是小编给大家带来的天下手游空间设置攻略,希望能够帮助到各位玩家! 打造个性化游戏空间:天下手游空间设置新法! 作为一款手游,《天下》不仅拥有丰富有趣的社交系统,更能够在游戏中打造个性化空间。在玩家进入到自己的家园之后,就会发现,自己所建造的空间,其实也与其他游戏中的空间不同,它可以为玩家们带来更多的装饰性,并且还能为好友添加一些属性加成。不过在游戏中,空间设置也不是那么容易实现的,很多小伙伴都遇到了一个问题:如何设置游戏空间?今天小编就为大家分享一个全新的玩法——空间设置! 首先,我们打开“我的收藏”,选择空间设置功能。然后,我们就可以在右侧看到一个“编辑”选项了,点击进入,即可设置空间的默认配置哦。不过要注意的是,如果玩家们不喜欢默认的配置,那么系统将会自动把你保存的默认组排的组队信息添加到游戏空间里面,这样就不会影响你的自由操作啦。 其次,我们还可以在设置菜单栏中,点击“聊天记录”。在个人空间里,我们可以查看自己角色的所有资料、状态和签名等等,还可以进行私聊、赠送礼物等互动行为! 最后,我们还可以对自己生成的新昵称进行设置,不过目前游戏空间是无法自定义的,只能进行随便改名字哦。 在《天下》的世界中,无论是现实世界还是网络世界,都是大家互相访问的地方。而当大家在游戏中进行交友、结识新朋友或者是寻找NPC时,这些空间都会成为你们之间的聚集地,而大家可以在此处进行留言、点赞甚至删除相关话题,以此来增加彼此间的亲密关系。

网游攻略 2024-01-23
什么新型蔬菜发展空间大

什么新型蔬菜发展空间大

蔬菜是人类不可缺少的生活资料,如何促使蔬菜无公害生产,增加更多的花色品种,是蔬菜产业亟待解决的问题。据有关资料显示,以下4种新型蔬菜发展空间较大。 彩色蔬菜。彩色蔬菜是与一般绿色大路蔬菜相比较而言的,例如通常番茄皮为红色,而彩色品种则是金黄色;普通的甘蓝本为白绿色,而彩色品种则为淡紫色。又如甜糯玉米、紫甜椒、红菜心以及一些果型细小、形状新奇、颜色特异的瓜类和豆类也属这个范畴。尽管它们并非当今食用蔬菜的主流产品,但其具有不同凡响的魅力,能激发消费者品尝的兴趣,可为蔬菜市场不断增加新货源,扩大食用商品的流通。 保健蔬菜。现在人们很注意用饮食疗法进行保健和美容,因此保健型的蔬菜特别畅销。如红扁豆和但l棱豆可帮助肠胃消化,清热去湿,紫大薯对老人有滋补强身、增强免疫力等效应,类似这些蔬菜品种都应扩大生产。 珍稀野菜。据调查,湖北省可供食用的野生蔬菜就有100多种,大部分尚未开发利用,现已引种栽培的有节儿根(鱼腥草)、救心菜、地皮菜和随处可以采到的马齿苋等40多种。由于野菜的风味独特,口感新颖,能助人增进食欲,很受大众欢迎。 观赏蔬菜。现在假日较多,旅游事业兴旺发展,家庭栽花亦逐渐兴起,适当配备多种观赏蔬菜品种,可作为风景园林建设和繁荣花卉事业的补充。例如娇小玲珑的金珠番茄,蜿蜒多姿的蛇瓜等都可作为观光农业的首选品种。

蔬菜百科 2024-01-21
我超爱的怼脸纯欲微信女头 适合用来撩汉的女头

我超爱的怼脸纯欲微信女头 适合用来撩汉的女头

用来撩汉的清纯感的美女头像给你们用啦,好养眼的又很耐看的美女头像怎么能错过不给自己用呢。

微信头像 真的好爱这种纯欲风格的美女头像呀,每张都是美到了我们的心坎上去了,气质爆表的美女好看头像给自己当新的头像用去吧。
餐厅名字大全 有创意(餐饮空间设计最具创意的十大设计公司)

餐厅名字大全 有创意(餐饮空间设计最具创意的十大设计公司)

现阶段的市场的需求上,没有好看的“外型”和多样化的消费体验,在挑选的情形下,顾客很快就忘掉商户的好与划算,而选择了那一个“看上去好看”。因而,在创建一个良好的餐饮消费精准定位、餐饮装修设计中,餐厅空间设计也是值得用心包装思维的。我们该如何选择一家可信赖的餐饮空间设计公司呢?今日小编为大家增添了2023性价比很高的十大餐饮空间设计公司排行榜。 1. 陈林设计事务所 —— 餐饮空间设计 第1名 山水组合建筑装饰设计有限公司成立于杭州,陈林为设计总监。从事多年设计工作,专注高档商业餐饮、娱乐空间设计见长。出版作品集《摩登中式》在国内外各大书店热销。主要作品有杭州玉玲珑、五十七度湘、水货店、南京小厨娘等。 2.花万里设计事务所 — 餐饮空间设计 第2名 花万里全案策划设计公司(原香港花万里设计事务所)成立于深圳,张成为设计总监,高级室内建筑师。专注为连锁餐饮提供餐饮品牌策划,餐饮品牌设计,餐饮空间设计和营销咨询的全案策划设计企业,是国内顶级品牌餐饮设计机构之一。每个项目都是惊艳作品,主要作品有海底捞、东来顺、繁楼、72街、陶陶居等。 3.内建筑设计事务所 —— 餐饮空间设计 第3名 内建筑事务所成立于杭州,是以孙云和沈雷为核心的设计团体。内建筑与建筑内,文字上的翻转更为准确的表达出建筑与室内设计的关系,以此为切入点,展开新的设计视野建构计划。主要作品有外婆家、宴西湖、凤临阁餐厅。 4.上瑞元筑设计公司 —— 餐饮空间设计 第4名 上瑞元筑致力于商业空间设计的探索与实践,于经营、设计、市场形态等诸方面审市应变,于执业方法论上醉心于本土语言的国际化叙述力。在旧建筑改造、街区业态规划、文化主题空间令公司形成品牌效应。主要作品有多伦多自助、捞神锅物、麻神辣将餐厅。 5.古鲁奇设计公司 —— 餐饮空间设计 第5名 北京古鲁奇公司是一所在中国注册外商设计公司。长年致力于餐饮空间设计,在多种餐饮型态与设计风格上都卓有成就,餐饮空间设计作品遍及中国大陆,涵盖了各种型态的餐饮空间,作为立足北京的外商设计公司, 拥有大量品牌连锁餐饮设计领域成功经验。主要作品有全聚德、KIKI面馆、雁舍等。 6.北京海岸设计公司 —— 餐饮空间设计 第6名 由郭准先生创立于2012年,是一家以归本主义设计理论为指导,专注于咖啡厅装修设计、施工、监理一体化服务的专业化企业。公司客户群体涵盖相对比较广泛,主要作品有慢咖啡、釜山料理、火狐咖啡等。 7.成都蜂鸟设计公司—— 餐饮空间设计 第7名 蜂鸟设计是以建筑外观设计,室内商业空间设计为经营核心,力图成长为最佳设计企业。坚持以文化为架构,以设计做表现,商业来传达的沟通方式服务于每个企业。在追求商业价值最大化的同时,更完美的诠释空间艺术。主要作品有马旺子、老太原菜馆、浅喜火锅等。 8.北京瀚唐设计公司—— 餐饮空间设计 第8名 瀚唐风景设计公司以商业为根本,以空间为载体,构建食物与人之间的情感连接,创造极致而亲切的空间美学。引领都市人群重拾中国文化之精髓,创造更具价值的生活方式,找到企业的最后壁垒和核心竞争力。主要作品有水木锦堂铁板烧、杨记兴臭鳜鱼、船歌鱼水饺。 9.杭州巴顿设计公司—— 餐饮空间设计 第9名 巴顿设计是一个集品牌策划、品牌设计、品牌管理为一体的高端餐饮间空设计公司。致力于为注重“企业形象”和“品牌气质”的高要求客户提供优质服务。巴顿全程由资深创作人员亲自沟通,合伙人制扁平化的组织架构,确保内外部沟通高效,最精确的表现品牌诉求,对每一个案子都精益求精。主要作品有古茗、老娘舅等。 10.成都尚龙玖居公司—— 餐饮空间设计 第10名 成都尚龙玖居装饰工程有限公司是一家致力于品牌餐饮装饰设计与施工,兼具室内外装饰装修工程、市政建设工程于一体的装修设计施工企业。尚龙玖居始终秉持“守一种精神,做一个匠人”的发展精神,以创造客户价值为目标,坚持为每一位客户提供“品质设计,质量施工,效率售后”。赢得了客户的一致认同。主要作品有:小龙坎、小龙翻大江、坎爷等。 随着我国餐饮产业链的高速发展,餐饮空间设计风格多元化,餐饮空间设计的多元化推动了餐饮行业发展。食品工业产业链的高速发展促进大家追寻更高水平的餐馆感受,是为了食品工业购物体验量身定做的餐饮类室内空间的提升,推动了食品工业产业创新与提高。餐饮空间就是指不但为用户提供一个用餐场地,还通过餐饮空间设计造就某类主题风格,提升顾客的就餐环境,适用生意人想造就的就餐气氛,满足消费者口感,丰富多彩消费者吃饭的时候附加的精神文化艺术规定。 餐饮店的室内空间设计不但要具备表现力和审美价值,还需要具有更加好的应用性,以此来实现更高的商业价值。一般来说,桌椅板凳摆放位置尽可能靠着墙,最大程度地拓展和凸显出餐厅设计的宽阔和明朗,这样就算在客户比较多的前提下,不会显得过度拥堵。除此之外,餐厅设计合理布局还要考虑到客户的行为,最好以距离为主导,防止曲折绕路,不然容易让人产生一种杂乱的觉得,那样就得不偿失。

资讯百科 2023-03-31
qq空间动态签名(为什么微信的“视频动态”失败了)

qq空间动态签名(为什么微信的“视频动态”失败了)

编辑导读:在刚刚过去的“微信之夜”中,微信视频号无疑是当晚最闪耀的一颗心。从上线之初就备受瞩目,到现在品牌和个人都纷纷涌入。而相比之下,“视频动态”的消失就显得无声无息。本文作者从七个角度,分析微信的“视频动态”失败的原因,希望对你有帮助。 很多人看到这个标题的第一反应是——“什么是微信的视频动态?” 你看,我就说它很失败吧。 放心,我说它失败并非信口开河,我还会在下面通过数据证明它的失败,同时还会尝试从不同的角度解读其失败的原因。 一、一个几乎被遗忘了的功能 鉴于有相当一部分读者已经忘记微信的“视频动态”是什么了,所以我的确有必要先对它做一个简单科普—— 如果你努力回忆,两年前的2018年12月21日,微信7.0上线,它的一个重要功能叫“时刻视频”。 仅仅过了不到一个月的2019年1月8日,微信的7.02就将这个功能的名称修改成“视频动态”。 不到一个月就将一个重要功能改名是在微信历史上从来没有出现过的,似乎也在某种意义上预示着这个功能的不详未来。 “视频动态”这一功能本质上是借鉴了国外非常火的“Story”,是一个主打24小时之后消失的轻量级竖屏短视频。 当时微信希望通过这个在国外主流产品界被验证的功能来增加微信轻量级社交内容的生产和消费。 很显然,微信非常重视这一功能,有两个证据,其一是将这一功能放进了7.0这一大版本号,其二是“视频动态”发视频的配乐居然是有视觉识别AI匹配的,比如你拍一个马里奥的玩偶,配乐中就会出现马里奥音乐的选项,足见技术上的重视程度。 然而,现实是残酷的,随着最近的微信8.0的发布,这个功能终于寿寝正终,正式被下线了(另一个角度,你也可以认为它升级成了“状态”)。 二、“视频动态”惨淡的数据 从数据的角度,微信的“视频动态”毫无疑问是一个失败的功能,到底有多失败呢? 我们来看一个数据,在微信十周年的微信公开课上,创始人张小龙称“每天有一百多万人用视频动态”,这个不起眼的数据被大多数观察者们忽略了。 “一百万多万”是一个什么概念呢? 我们假设是150万,微信的月活是多少? 据腾讯Q3财报:12.1亿。 150万的占比是多少?答案是0.125%。 也就是说,一千个人中只有一个人使用“视频动态”。 这和我日常观察的结果基本是吻合的,我是一个微信生态的观察者,我有四个微信号,每一个都加满了5000人。 据我观察,几乎在任何时候我去看,我的四个号发“视频动态”的人数都在个位数,要知道,加我的人基本是和互联网相关的人,他们绝对属于互联网产品相对活跃的人群。 当然必须要明确的是,这0.125%是指发“视频动态”的人,即内容生产者,看“视频动态”的内容消费者肯定会多很多,但由于看“视频动态”的入口极深,使用习惯并没有形成,内容的“消费生产比”不会很高。 因此我们合理假设1个人发会有10个人看,这个渗透率比例也仅仅提升到了1.25%,即100个微信用户中差不多有1个人消费“视频动态”。 1.25%,这差不多就是微信“视频动态”在微信产品内的渗透率,我们来对比一下“视频号”。 6月22日,在“视频号”诞生仅半年后张小龙就在朋友圈宣布其日活突破2亿,这时候按12.1亿微信总用户计算,视频号的渗透率高达16.5%。 同时半年过去,今天这一数据肯定已大幅提升。 1.25%VS16.5%,这两个数据就是过去两年微信两次最重要的视频化尝试的差异,可谓天壤之别。 我曾经写过一篇《张小龙走过的弯路——剖析微信那些失败的功能》,现在看,这个功能清单上可以再加上一个“视频动态”了。 现在,一个巨大的问题就来了—— 为什么会出现如此悬殊的结果呢? 为什么一个被国外证明过的成熟功能会如此水土不服呢? 为什么视频动态在微信如此重视的情况下数据却如此难看呢? 今天卫夕就和大家一起来聊一聊这个话题。 三、“Story”的本质是什么? “视频动态”很明显是借鉴了Snapchat首先发明、被Instagram发扬光大的“Story”功能。 这个功能早在2014年就在Snapchat上线,它大获成功后被Facebook“借鉴”。 当时Facebook直接复制Snapchat推出“Poker”失败后,一口气在旗下Facebook、Instagram、WhatsApp三款应用同时加入了该功能,其中Instagram的“Story”最为成功。 而后,2017年,微博推出”微博故事“,2018年微信推出”视频动态“,某种意义上都是“Story”在中国的翻版,二者的结果都不算成功。 要分析同一功能在不同APP下如此泾渭分明的表现,我们需要来看一看”Story“的本质,我将这个本质总结成了两个特性和两大场景—— 我们先来看”Story“的两大特性: 24小时后自动消失,旨在减轻发布压力,减少内容生产的心理成本。 竖版全屏短视频流,旨在更方便移动端内容的消费,代表了移动内容最先进的生产力。 了解完两大特性之后,我们来看它的两大场景: 两大场景是指Story的具体应用场景,我们把内容分成社交型内容和消费型内容。 这两者本质区别的,以微信为例,朋友圈就是社交型内容,公众号则是消费型内容,区别很明显—— 你在朋友圈刷一张晒娃的照片,并非那个娃吸引你,仅仅是因为那是你朋友的娃,这是社交型内容,而公众号你一定是因为这本身有意思有价值你才会阅读,这是消费型内容。 那么Story属于社交型内容还是消费型内容呢? 答案要视情况而定,要看不同APP的具体的场景,Snapchat主要还是社交型内容,Instagram则更多是消费型内容。 “Story”两个特性和两大场景这一分析框架非常重要,它可以2*2组合应用到不同的APP的具体功能上,是我们下面进一步分析“视频动态”和“视频号”的基础。 四、微信“视频动态”的出发点是什么? 视频动态上线的时间是2018年12月,当时一推出观察家们的第一反应是——这是一个对抗抖音的产品。 但事实上,视频动态和对抗抖音没有丝毫关系,二者属于不同的赛道——前者属于社交型内容,后者属于消费型内容。 在随后2019年1月的微信公开课上,张小龙仔细阐述了视频动态的出发点,他把视频动态称之为一个“反朋友圈”的设定:朋友圈是什么? 朋友圈一定是你最好的一面,而视频动态希望呈现你最真实的一面,它没有那么精致,不需要反复斟酌;发朋友圈会有社交压力,发视频动态可以很轻松。 而真正做到“反朋友圈”这两点需要落实到具体的产品细节上。 作为一位思考极其成熟的首席产品经理,张小龙早就意识到了朋友圈作为一款传统社交产品给人们带来的社交压力,所以我们在这些年看到了微信朋友圈的很多改进。 比如设置三天、一个月、半年可见;比如不看某人朋友圈或不让其看朋友圈;比如朋友圈的分组标签等。 目的只有一个——减少社交压力。 但张小龙的思考更进一步,他认为仅仅这些还不够,还要专门发布一个功能来对抗朋友圈,他希望营造一个这样的理想世界——每个人都能够没有压力地随时随地地分享自己的真实生活。 我们来看一看“视频动态”是如何在产品特性上朝这个方向努力的—— 首先它的入口极其去中心化,分别在个人主页下拉、个人头像点击、通讯录圈圈、群聊顶部等。注意:这些都属于并不起眼的角落,即它绝不强迫你去看它。 其次,它特别强调了24小时之后消失这一Story的核心特性。 还有,发布按钮不是叫“发布”或者“发表”,而是三个字“就这样”。 最后,视频动态也弱化了点赞,把它改成冒泡,冒个泡仅仅代表一个人来过而已。 总结一下,微信“视频动态”的出发点是通过“强化24小时后消失”来减少用户发布社交内容的心理成本,属于典型的社交型内容。 五、从增量的视角看“视频动态” 上面我们分析Story两个特征和两大场景,我们也分析微信视频动态的出发点,现在,我们把二者结合在一起分析—— Snapchat的成功并非Story表面的成功,Snapchat原来是一个IM通讯软件,Story的出现充当了它的朋友圈功能,只是这个朋友圈恰好是24小时消失和竖版的。 Story让Snapchat从通讯工具变成了社交工具,相当于开始的微信加上了朋友圈,相当于QQ加上了QQ空间,这是一次升维的过程。 当没有Story时,Snapchat是一个潮流一对一通讯工具,当有Story时,Snapchat就变成一个社交网络了,有大量的社交型内容可以刷了,这是质变,带来了极大的体验增量。 所以,Snapchat的Story的胜利是“增加社交型内容”这一场景的胜利,Story本身的两大特性只是起到了强化场景的作用。 Instagram的Story逻辑就不一样了,对于Instagram而言,加上Story其实是革新了Instagram原本的内容呈现形式,让Instagram从“图片分享社区”变成了“图片+短视频分享社区”。 Instagram上本身就积累了巨量对美有独特判断的KOL,竖版短内容的加入一下释放了极大的内容张力,竖版+消费型内容“才是Instagram的Story成功的关键。 24小时消失对Ins有用吗?对于一位拥有10万粉丝的Ins典型KOL而言,减小发布压力那是扯淡,他们不可能因为内容在一天后会消失就糊弄粉丝,他们恨不得自己的内容永远在那,所以有不少Instagram的KOL的运作方式是Story发内容剪辑,主页Feed流会单独再发一次完整版,24消失没有意义。 再来看视频动态,张小龙把视频动态的重点放在了“24小时后消失”,或者说“24小时后消失”所代表的减少心理发布成本的诉求,至于是否是竖版视频他其实不关心。 关于这一点,最新的证据是新上的“状态”就不是竖版视频的形式,它可以是文字、图片、标签,视频只是“状态”的一种形式。 但“24小时之后消失”这一特性却依然保留,所以张小龙做“视频动态”纯粹为低压力的轻量级社交,而非内容消费。 但由于“24小时后消失”并不能有效减小社交压力(下一部分会论证),同时“视频动态”又只是应用到了“社交型内容”这一场景,并没有切入“消费型内容”这一大赛道,而微信本身就已经有了朋友圈这一强大的“社交型内容”,并且朋友圈早已支持竖版视频。 因此“视频动态”在微信内强调的“24小时后消失+社交型内容”这一模式并没有给微信带来太多的体验增量。 在我看来,这就是“视频动态”没有做起来的核心原因。 六、“24小时消失”真的会减少社交压力吗? 我的答案是:不会! 即便会,其效果也极其有限。 为什么这么说呢? 要回答这个问题,我们先要分析社交压力到底来自哪里?大家想一想,我们学生时代用QQ发QQ签名,传QQ照片有木有社交压力?几乎没有。 那么现在用微信为什么会有了呢? 原因在于相对于QQ时代相对单纯单一的社交关系,我们的微信好友的复杂度增加了,好友列表变得鱼龙混杂—— 家人、朋友、同事、前同事、男友、前男友以及“领导给你介绍但你并不喜欢的相亲对象”、“从小一起长大但由于境遇不同已无话可说的发小”、“小时候很疼你但现在非要卖保险给你的三姨”、“上周三刚一起喝咖啡尬聊你希望能尽快成交的油腻客户”…….. 以前你在QQ空间可以随便发自己的沙雕中二照片,现在你拘谨了,你需要考虑你在不同圈层之间的形象,社交压力自然就来了。 好,分析完社交压力的来源,我们就能自然地想到它的解药其实并不是“24小时消失”,而应该是一个优雅的分组解决方案。 深入思考一下就会发现,你会因为有“24小时消失”就会发昨晚凌晨三点还在蹦迪的视频吗?你会因为有“24小时消失”就会发自己双脚不同色还破了一个洞的袜子吗? 大概率不会。 如果“24小时后消失”对减少发布压力有效,那么“12小时后消失”是不是更有效?那6小时、3小时、1小时呢?社交压力源于好友列表的扩充与失控,所以解决办法应该是一个优雅的分组方案,微信现在的分组功能在工程上已经做到极简了,但解决方式在我看来还是不够优雅。 这个问题大概率永远都找不到一个完美的解决方案,或许这就是微信演变成国民应用所需要付出的代价吧!欲戴皇冠,必承其重。 七、为什么是视频号? 这个部分其实讨论的是——微信做视频其实方式非常多,比如朋友圈支持视频、公众号支持视频、小程序支持视频、视频动态……最终微信为什么会选择视频号这种方式? 我尝试从以下三个角度来讨论这个问题: 首先,从战略的角度,视频号将微信的视频从“社交型内容”变成了“消费型内容”。 我们在朋友圈看到的内容、视频动态里看到的内容都是社交型内容,社交型内容的一个重要特点就是它的流动性很差,朋友发一个晒娃视频我不可能把它转发分享出去,我最多点一个赞,它本质上是一个文件。 而消费型内容就不同了,它可以多圈层流动,被转发、被分享,它本质上是一个链接。 在视频号之前,微信作为国民应用,短视频消费这一巨大场景是缺失的(公众号支持视频有着巨大的产品包袱和认知包袱),而短视频消费又是刚需,视频号则补齐了这一拼图,这是巨大的体验增量。 当张小龙决定进场的那一刻其实在“道”这一层面就已经赢了,至于视频号具体如何做则是“术”层面的。 其次,从战术的角度,视频号充分地利用了微信最大的优势——社交关系。 有人会问,既然微视是腾讯短视频的重点,为什么不在微信里直接给微视开一个Tab,让用户原生地刷短视频呢? 先不着急回答这个问题,我们来看一个活生生的案例: 京东和拼多多都在微信有入口,但入口位置优先级有天壤之别,京东在和朋友圈平级的发现页,拼多多在微信支付的子Tab。 但结果我们也看到了,拼多多很明显更能撬动微信生态,因为它充分利用了微信的强项——社交属性,而京东只是把微信作为一个简单的流量入口(现在将微信入口改成了“京喜”,向拼多多的策略靠拢),这是认知上的巨大差异。 从这个简单的例子我们就能看出微信的优势在于其构建的社交关系,视频号主场作战,一定不能缺失这一环。 现实中视频号也是这么做的,张小龙在这次微信公开课里也提到:视频号冷启动的时候先使用的是机器推荐,发现效果并不好,直到改变策略引入社交推荐,数据才得到明显提升。 “社交是腾讯的护城河”这句话不是随便说说的,它是今天的现实。 最后,用产品而非运营的方式增长,这是微信独有的风格,微信崇尚精英团队,一直严格控制人数和招聘标准,某种意义上在客观上限制了运营团队的规模。 同时张小龙也在分享中提到,视频号开始就是小团队启动的,因此和抖音冷启动大规模运营找舞蹈工作室和影视高效不同,视频号更多意义上是靠产品推动增长。 当然,视频号到达今天这个量级,其实也会组件运营团队,但毫无疑问,产品逻辑的进化才是视频号进击的核心动力。 视频号的运营动作 八、结论 总结一下: 强调“24小时后消失”、“主打社交型内容场景”的视频动态由于本身产品特性,在现实里并没有降低社交内容发布的心理成本,也没有给已经有朋友圈的微信带来更多体验增量,因此走向了失败。 从这个意义上,我继续不看好微信新功能——“状态”。 而强调“消费内容场景”的视频号将微信体系内的视频从文件变成可流动的链接,通过打通社交体系,让消费内容有效流转,将微信带入新的赛道,提供了足够的体验增量,从而成为微信的新基础设施。 #专栏作家# 卫夕,微信公众号:卫夕指北(ID:weixizhibei),人人都是产品经理专栏作家,2018年年度作者。一名兴趣广泛的广告产品经理,致力于用简单语言深度剖析互联网相关的逻辑。 本文由 @卫夕 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。 题图来自 unsplash,基于CC0协议

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