旗帜:新伊甸园评论的鬼魂

2024-02-16 16:46 网游攻略
最佳答案 在续作的海洋中,《Banishers:新伊甸园的鬼魂》有一个极具新意的故事。我曾不知道我想要扮演一名在1600年代的美国超自然替代现实中进行捉鬼侦探的角色..

在续作的海洋中,《Banishers:新伊甸园的鬼魂》有一个极具新意的故事。我曾不知道我想要扮演一名在1600年代的美国超自然替代现实中进行捉鬼侦探的角色,但开发商DontNod提供了一个充满死亡、戏剧和浪漫的故事,让我不禁想知道为什么之前没有人尝试过这样的设定。它在尝试其他方面也大多做得不错,例如通过切换生灵和鬼魂主角的出色概念,以及其极佳的调查机制。然而,与此同时,《Banishers》的其他部分并不那么新颖,它大部分的结构都来源于之前的许多动作冒险游戏,但其僵硬而重复的战斗无法与那些灵感相提并论。即便如此,对于那些喜欢充满悲伤和灵体的怪异游戏的玩家来说,这里有很多值得享受的东西。

《Banishers:新伊甸园的鬼魂》是我不明智地称之为“缝隙爬行者”类型的最新作品。你知道,那些以严肃故事和缓慢节奏为特点的第三人称游戏,游戏中两个人在战斗之间悄声细语地交谈,而且你会花很多时间在缝隙中挤来挤去,以便从一个地方到另一个地方?我说的是《战神》、《鼠疫》、《最后生还者》——经典的缝隙爬行者。然而,虽然我很喜欢偶尔在废墟中悄悄交谈的这种游戏,但这种模式目前也已经有些过时了。对于《Banishers》来说,尽管它采用了一个焕然一新的场景,但由于其坚定地遵循了时髦的模板,使得这段冒险显得过于熟悉。

虽然《Banishers》在创新方面并不突出,但它在这一蓝图上的表现相当不错,有着出色的文字表达、讨人喜欢的角色,以及一些引人入胜的故事转折,使得整个跨国奇遇变得愉快。扮演过于情绪化的苏格兰人雷德和作为鬼魂的脾气暴躁的大师捉鬼者安蒂亚,你将四处旅行,与各种朝圣者交谈,以解决他们的幽灵困扰。作为一个17世纪神秘的超自然现实中的神秘专家,即一个“Banishers”,你的工作是寻找幽灵,帮助他们解决未竟之事,然后将他们送往来世,这确实非常有趣。说实话,谁不想成为一个像“洛里维亚的幽灵收割者”那样的幽灵扫荡者,四处驱散幽灵呢?

像许多类似的游戏一样,《Banishers》在节奏方面确实存在一些问题。故事中有很多重复的情节,我们的英雄们重复地讲述着同样的事情,处理着他们的悲伤并讨论着他们的困境,而你将被要求在黑暗的地方爬行,在山坡上攀登,或者在极其缓慢的电梯上等待,而你的角色们则谈论着死亡是多么令人沮丧。幸运的是,大部分时间里,文字表达足够好,可以证明这种节奏的合理性,但我承认,当我第十一次或第十二次不得不听到他们聊天谈论灵体网时,我开始走神。此外,还有许多不必要的停顿,会让人感到疲倦,比如每次你在一个篝火边休息以升级或使用快速旅行点后,你的角色们会相互深情地凝视几秒钟,然后才最终站起来。有好几次,我会坐在那儿看着他们,只是意识到我快速旅行到了错误的篝火边,然后不得不再次返回并再次看一遍。

除了处理幽灵案件,努力拯救新伊甸镇免受噩梦般的命运之外,你还可以自由地在地图上漫游,寻找可选的战斗对手、解决谜题,以及完成支线任务,所有这些都相当不错。特殊的战斗场景为那些寻求挑战的玩家提供了额外的挑战,通过增加需要改变你的游戏风格的修饰符,例如只有特定类型的攻击才能造成真正的伤害,而解谜则提供了一些额外的战利品,帮助你通过解决相当直观的环境逻辑问题(例如简单的“将这辆矿车移到这里”或“射击这个魔法目标”之类的问题)来升级你的装备。支线任务让你更深入地了解主线任务中遇到的角色,并提供了一些真正优质的文字表达和更小的故事供你参与,尽管你并没有太多的动力去完成这些任务,除了了解更多关于世界的信息。

殖民地美国的超自然再想象为中心故事中的爱与失落提供了一个梦幻般的背景,死亡和来世不断地笼罩着我们的超自然英雄们。当安蒂亚在故事开头被杀害并成为鬼魂时,雷德发现自己与自己应该打击的东西紧密合作,这创造了一个非常酷的困境,你需要决定是继续前进,朝着你伴侣的最终放逐努力,或者放弃你的职责,试图把她带回生。在乡间漫游,以你作为Banisher的身份来帮助他人解决他们自己的损失,并揭示新伊甸的肮脏历史,让你有足够的机会决定你要成为怎样的幽灵猎人,许多道德上的灰色情况需要你权衡。

然而,有点令人失望的是,尽管他们设定了很多有趣的超自然奥秘,但你在每个案件结束时只有三个缺乏细腻的选项可供选择。你可以选择给予幽灵升华,这是一种友好地将其送往来世的方式,或者驱逐幽灵,基本上只是以一种激进的方式做同样的事情,或者你可以责怪活人,杀死他们并在你追求力量的过程中吸收他们的精华。唯一能让你的爱人死而复生的方法就是牺牲尽可能多的人,因此责怪活人在大多数情况下都被视为“邪恶”的选择,即使有些人显然是错的。与此同时,驱逐或升华死者通常都被描绘为正确事情的两种选择,在一些情况下,一个活人显然是错误的情况下也是如此。

在许多情况下,只能选择其中一种结局的感觉就像是被不必要地迫使选择一边,甚至更糟的是,你只是选择能让你达到你想要的结局的选项。举个例子,在某个案件中,我遇到了两个同样有罪的孪生兄弟,其中一个已经被杀死,而另一个还活着,我不得不决定是驱逐幽灵还是杀死活着的孪生兄弟。如果能够有选择将幽灵驱逐和把人类交给当局的选择,或者以更多种方式参与这种情况,将会更好。

然而,这并不能阻止你成为两名幽灵侦探的角色,你可以在它们之间切换,利用他们独特的能力进行狩猎和追踪线索,穿越树林,访问嫌疑人。作为雷德,你可以进行精彩的仪式,比如通过超感知来看到过去的幻象或者迫使幽灵展现自己,而作为安蒂亚,你可以看到隐藏在世界中的看不见的物体,并利用你的令人敬畏而又有点可怕的鬼魂力量来操纵环境,比如发出一声女妖般的尖叫来摧毁障碍。在两者之间切换以发现线索、解决简单逻辑谜题和解决谜团无疑是《Banishers》最好的部分,让我渴望着解决地图上新出现的每一个幽灵困扰。

瞬间的角色切换也延续到战斗中,你将用雷德的剑和步枪来战斗,或者用安蒂亚的魂魄力量来进行战斗,这个概念在这方面也大多成功。开始时是一个相当简单的闪躲、格挡和轻重攻击系统,但随着你在冒险中解锁能力,它逐渐演变成了更引人入胜的东西。例如,我非常喜欢解锁的技能,它允许你在连击中间时切换角色,触发特殊攻击,同时提供了一定时间的无敌性,因为一个角色被另一个角色所替代。到最后,我能够在攻击中不间断地切换两者,同时触发特殊动作,比如安蒂亚的能力跃过地图去打击某人的脸。

同样,有很多有趣的机会来定制你的装备和技能树,以适应你的游戏风格,比如我会选择所有的力量来增加我的增益效果,但同时搭配了能够让我在等待中的每个能力都变得更强大的装备。由于你可以在每次在篝火旁休息时更换所有的技能和装备,所以你可以在游戏中自由地改变你的游戏风格,而不会被困在一个特定的建设中,或者不得不支付一笔昂贵的技能树重置费用。

然而,战斗确实有一些小问题,比如控制你的角色在移动时通常感觉相当笨拙。当你四处打滚时,移动可能会感到迟钝,或者完全没有反应。有时候,相机也会以不稳定的方式移动,特别是当它试图专注于《Banishers》命中或失误的锁定系统。我是在最困难的难度上玩的,有几次死于锁定系统无法使用或者奇怪地将相机指向敌人的相反方向。虽然依然很愉快地对抗一群幽灵,但战斗确实缺乏一定程度的精制,这可能会令人感到相当沮丧。

敌人的种类在我大约30小时的游戏时间中不到一半的时候就变得极其稀少,因为敌人类型的增加速度太慢,无法保持战斗的新鲜感。狼是一开始就出现的,当我在20个小时后仍然看到它们时,它们变得格外令人厌倦,我甚至无法对你描述我是如何将这些可怜又毛茸茸的野兽送到另一个世界去的。也就是说,混合怪物中的大多数都是有趣的战斗,从潜入其他敌人的尸体中复活的幽灵,到保持距离并试图用步枪击倒你的骷髅射手。只是我希望我不必经常见到相同的不死面孔,因为即使到了最后,即使是我的最爱也已经变得令人恼火。


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