《哈迪斯2》EA浅评:爽,但就…没那么爽

2024-05-17 16:37 游戏资讯
最佳答案 正文开始前先说几句废话。 一个是《哈迪斯》这游戏的剧情存在感很高(二代甚至更高了),奥林匹斯各个神明之间的关系,以及英雄人物之间的关系,又很..

正文开始前先说几句废话。

一个是《哈迪斯》这游戏的剧情存在感很高(二代甚至更高了),奥林匹斯各个神明之间的关系,以及英雄人物之间的关系,又很有值得展开大聊的地方。要聊的话可能得专门开篇文章,咱今天就跳过这个部分,专注聊玩法和现阶段的游玩体验,这应该是很多朋友现在最关心的。

再一个是《哈迪斯2》是那种……怎么说呢,非常乖学生型的续作,没有《暗黑地牢2》来得那么叛逆。它的大部分框架——或者说90%的框架都和一代没有区别。考虑到一代应该是这五年以来最出名的独立游戏之一,我就不花冗余的笔墨来叙述这一套系统了。如果你还没玩过一代,朋友,先去玩吧,你会收获无悔而快乐的100小时的。

好了,废话也差不多了,先说下我的整体感受,用饼形图来形容,大概是这样的:

爽的部分来自于《哈迪斯2》依然极其优秀的硬件素质,包括但不限于打击手感,对局节奏设计,随机事件的趣味性,美术风格,音乐;以及超大杯的容量。即便是最早期的一个版本,目前也已经有了冥界和地表两大地图,7个BOSS,5种武器各3种形态。足够支撑至少50+小时的游戏时间。

可以说,《哈迪斯2》单靠这些就足以成为今年年度大奖的有力竞争者。起码,也算是今年数一数二的ARPG。

但其实打游戏,就有点像处对象。处得开心的对象,爽的部分起码要到80%,才能让人觉得“不爽”的那部分也能成为酸辣调味剂来凑合一下。

所以在我的“不爽”其实有40%的时候,如果你是当面和我聊这个游戏,我会给你的回答是:哈迪斯2,我觉得不咋地。

不开玩笑,玩到《哈迪斯2》之前,我是把它放在我的年度游戏第一的位置上的。不过大概二十小时之后(为什么就玩了这么点时间,下面会讲),我暂时打消了这个念头。或许是我个人的期望值太高,导致出现了一些落差感。但目前为止,我认为《哈迪斯2》距离一款优秀的续作,还有一些路要走。(刚好,它也还有起码一年的EA)

至于为什么,就是我主要想和你聊的了。

新的战斗系统,得不得行?

乍一看,哈迪斯2改得还是挺热闹的。

前作那个怎么看怎么鸡肋的丢石头被移除,小妹新加了法力值(会在进入每个房间时一次回满)系统,以及伴随法力值系统而来的法阵和蓄锐机制(“锁定”一部分法力值,换取一个被动效果,比如锁20法力,换每次进图后的一次免伤),以及“月神”这个和法力值深度绑定的神明(消耗一定量的法力值后可激活大招),单说这个法力值,就能玩出好几套build。

举例来说,我一哥们就靠月神的无敌大招,配合快速回法力以及倾泻法力的神力,凑出一套几乎能全程无敌的build。

目前的三个特殊攻击……呃,姑且称为“增强攻击”“特技”和“法阵”好了,都可以通过消耗法力值来追加蓄力。看得出来,是真的想让人蓄力着打。

对我来说,玩蓄力流有一个问题,就是对手感有着不小的破坏。特别如果你玩的是高速运转的双剑,每到蓄力的时候会有一种非常便秘的感觉。

而你如果干脆不拿蓄力系的神力,就会面临以下两个问题:

1.从卡池中抽到想要卡的几率大幅降低了

2.要不要拿一些作为过渡?

但不管选哪个,玩得其实都不爽。选1的话,大部分时候会中道崩阻,而选2的话,玩着玩着就会变成强度的奴隶和蓄力的形状。

我不喜欢蓄力玩法,而且玩手游就每每得靠抽不喜欢的角色来补队伍强度了,真不想玩个单机还要这样说服自己。

而且令人烦恼的是,或许是认为法力值和月神之间的机制联动已经让小妹足够小强了,本作的闪避机制从手感到易用性都是大幅退化的。有了一个十分僵硬的前摇,也没有了多段闪避,再加上本作的各种扑脸怪和泛滥的黄甲,初上手时是非常难受的。有很多时候,奔跑都比闪避更能躲招,但奔跑后再接一招攻击的感觉,总是很僵硬的,给人感觉就像第一次开手动挡的车那样手不是手脚不像脚,哪哪都不舒服。

这里就是不得不用闪避+奔跑,用手柄才能比较方便实现这个操作

也就是我为什么真没沉迷进去的原因。

在这些操作上的不爽累积多了之后,《哈迪斯2》让我感到玩起来挺累。运营局苦哈哈地攒着手里那点资源拼命周旋,最终结果也就是苦哈哈地寄掉,然后带着材料丢进看着就让人不怎么兴奋的养成大锅里;爽局少之又少,即便是爽局,到第四层往往也会因为数值跟不上开始一转刮痧。

至少在我游玩的前10个小时里,我几乎没怎么体验过因为拿到强力组合而一路横扫的天胡局。

这正常吗?对一款肉鸽来说,这太不正常了。

在我的理解里,肉鸽游戏的一个重要爽点,就是局内的快速成长带来的爆杀快感。其实哈迪斯初代在这一点上就显得非常保守,比之同类游戏而言不够放飞自我,全靠扎实的动作底子托起。

但我没想到的是,二代在数值成长的设计上反而更保守了。

不是,我好不容易凑出个双重祝福,你给我爽一下怎么了。

我好不容易拿到个英雄品质的祝福,怎么还是这么刮痧。

做了这么多局外成长,为什么最关键的属性和特效一点也不给我。

这些疑问时刻萦绕在我的脑海,差点快把我整成哲学家了。

我也不知道这样束手束脚舍不得给一点数值飙升是为什么,我只知道即便是我认知里的天胡局,在第四层打一个普通杂兵,破甲之后依然要原地戳它接近10秒才能把它送走。没有什么终于到第四层的快乐,没有什么“这把该爷玩了”的快乐,如此刮痧,让我只想赶紧结束,看看基地里哪里能把我缺的这块伤害给补起来。

这是我第一次打到第四层,这个怪我刮了10秒才打死

武器,数值还没填明白

虽然是最早的一个公开版本,但目前游戏里能玩的武器不算少,一共有法杖,斧头,双剑,火炬,头颅。而且它们各自还有三个形态,就和一代一样。

不过目前武器和武器之间的平衡性还有待商榷——或者说,武器自己的流派之间的平衡性都是有待调教的。用锤子升级时的不同选择肢,会把你的武器攻击形态带到不同的领域,随即影响你接下来一整局的抓位。

而问题就在于,每把武器都只有两个甚至一个的优秀解,如果你选“错”了,就会和我一样屡屡在四层刮痧,还不知道这一切是为什么。

流派和流派之间的差异如此之大,显然是不正常的。有些分支生来在罗马,而有些分支生来仿佛就没有马。具体如何寻找罗马分支,大家可以找找应该已经到处都是的攻略,这边就不做展开了。

悲观来说,武器流派之间的平衡性,其实比看起来要重要,因为这直接决定了游戏的可重复游玩性,这个对肉鸽来说很重要,而且如果只能抓一种,那么关卡通过率就势必不会高,挫败感会更强,所以你要不是很喜欢哈迪斯2,我的建议是等等。

乐观来说,这类数值是很好调整的,太弱的扶一把就行。我希望制作组能快点扶一把。

敌人和场景,有哪些改变?

我总有个感觉,就是制作组其实是把哈迪斯2当做一款超大型DLC在做的。

之所以这么说,是一些在我看来有些“理所当然”过头的设计。前代在第一层是较少出现带甲怪的,而这一作明显多了很多。以及怪物的攻击欲望、走位方式、数量、攻击范围,都可以用凶猛来形容。每一层都有一些阴间怪,再叠个黄甲,很容易带来轻重不一的消耗。包括但不限于嚎叫女妖,冲锋鱼,龙虾兵,以及召唤闪电的塞壬。总有一款能让你咬牙切齿的。

还比如老师这个变羊十分之难躲,十次里我躲不了一次

但也不能说就全是不好的。实际上哈迪斯2在资源追加这个点上很有想法。在数值需求较低的前两层,玩家获得神力的次数较低,也有很多门进去是单纯的局外养成资源;而一旦抵达第三层,“垃圾门”就几乎不再存在,而是给予了玩家在一张图开三个神力的机会,即便前面缺得多,在这里也能一口气追平回来,让角色强度得到快速补全。

第四层的大量“三连”强化

但这些变化对于一款“续作”而言,又还是太保守,缺乏新鲜感。以至于玩起来还是那一套。高情商来理解,可能就是没有太多学习成本吧。

另外,有一个让人觉得十分有趣的就是本作在场景上和前作的呼应。哥哥的旅途是从冥府杀上地面;但妹妹却是从三岔路口往下杀回冥界。这中间还会穿插着水仙花平原这个熟悉的场景,属实是非常有对照的趣味的。

制作者在这还玩了个双关,本作冥界的最终BOSS的确就是“时间泰坦”

局外养成,变本加厉

条目繁多,搞得复杂扒拉的,目前这一套系统我是给差评的。

比如这个卡牌系统,哥们我是真不喜欢,一是要吃大量素材,二是还得玩计算题小游戏,十分之折磨,尤其是在没全部解锁完却非常想装其中某个大格子卡片的时候。

比如这个种植,加个一键收获很难吗我请问。

比如这个锅,它是本作局外养成的核心,而丢进锅里的材料是五花八门,你得特别去搜集对应材料,才能激活需要的效果。

而材料不是你直接打关,或者在图里捡捡就有的。它还和本作的采集玩法做了深度绑定。

我最不能理解的就是本作的采集系统。

你看,本作有四种采集工具,但是你一次只能携带其中的一把。而在对局里,你显然也只能和当前采集工具对应的资源点交互。

举个例子,只有当你携带镐子的时候,才可以挖矿,但什么挖掘、钓鱼和抚慰亡魂都做不了了,但制作组会贴心地让你依然能看到那些互动点,以提醒你自己错过的资源要在之后的轮次里补回来。

制作组显然没有那么好心,让你一把工具就能干齐所有的事。为了满足大锅的需求,以及做好局外养成加速局内的推进效率,你得满足大锅的各种需求。就得不停换工具来刷……并且,名目繁多的材料,在搜集时给人的感觉也是相当之疲惫的。真的有种玩手游时看到需要一大堆养成材料,而自己需要东拼西补的感觉。

更关键是,大锅的养成虽然重要,很多时候却无法带来多少快感,并不像暗黑之类的游戏一样,会给你一个很强的特质。缺乏惊喜,却又必不可少,游戏里的班味可能就是指的这种吧。

喜欢我QTE小游戏吗

漫长,乏味,这就是我对《哈迪斯2》局外养成系统目前的评价。在我的“没那么爽”感受里,这套设计占据了最大的比重。

碎碎念和小结

虽然上面基本都是在说不好的地方,但不意味着《哈迪斯2》在我这是差评,因为就像我开头说的,这是一款公认的好游戏,所以继续“夸夸”的意义不大,反而是让踌躇的读者知道它有哪些缺点和影响体验的设计,我认为更有参考意义。

另外,EA嘛,还是第一个EA,现在下什么大结论其实也没啥必要,况且我真觉得完整版的《哈迪斯2》会非常棒,而我们现在还处于这根进度线的最前面。

别的想聊的零零散散的点其实非常多,比如新角色(尽管定位和人设和前作角色重合度不低)还都挺有趣的。

比如这个卡奥斯B,造型变化是旧角色里最大的。

比如这个b,不但会和你发起杀戮竞赛,还会抢你的门。而且制作组仿佛知道什么门是价值更高的,每次都会让这个b抢那个门,第一次看到的时候给我气得都整笑了。不过更好玩的是,只要你速度够快,就能先进门,这个设计让人觉得游戏都变得更有动态感了。

另外,这游戏好歹叫【哈迪斯】,起码把人立绘画画吧。好不容易进了第四层看了次爹,结果还是潦草版本,感觉有点那个。

还有,我觉得EA版目前对我来说最大的悬念,也不是别的,就是这个设定里世界上最漂亮的男人,立绘之后到底是个啥模样。制作组坏坏的,反正现在是不给看,咱还是等吧。

不过,我一说喜欢的游戏就会这样收不住嘴,这些都展开聊的话,文章没个万来字都打不住,怕各位不爱看,就收到这了。

总的来说,和我文初说的一样,目前的《哈迪斯2》大概是:

好消息:和一代一个味儿!

坏消息:和一代一个味儿。外加材料地狱。

但时间还长。博德3的初版比之现在的《哈迪斯2》更加粗陋和缺乏内容,最后也成功化为凤凰。我相信制作组不会浪费他们的时间,让我们一起等待和期待一个更完整、更令人惊艳的《哈迪斯2》吧。out。


上一篇:《绝地潜兵2》PSN事件解决后多地区仍在下架状态!
下一篇:《绝地潜兵2》Steam版超180国家下架是索尼的决定!
猜你感兴趣
双版本更新!《我的世界》开启冒险新旅程

双版本更新!《我的世界》开启冒险新旅程

一年一度的网易游戏520线上发布会圆满举行,回顾过去一年的冒险旅途,《我的世界》惊喜不断,柯南联动等玩法欢乐上线,方块世界变得愈发精彩!此次发布会也为冒险家们带来了激动人心的好消息——游戏双版本同步更新,暑期联动玩法大爆料!快来一起回顾一下本次发布会的精彩内容吧! 双版本同时更新,启动器全面升级 冒险家们期待已久的1.19版本更新将于六月与大家正式见面!更惊喜的是——1.20版本..

游戏资讯 2024-05-22
25年后!《星球大战:幽灵的威胁》发布了原始预告片

25年后!《星球大战:幽灵的威胁》发布了原始预告片

近日,《星球大战前传1:幽灵的威胁》迎来了上映25周年。为了庆祝这一重要的里程碑,官方发布了原始预告片,让我们一起来回顾一下吧。 《星球大战前传1:幽灵的威胁》是由美国卢卡斯电影有限公司出品的科幻动作片,由乔治·卢卡斯执导,伊万·麦克格雷格、娜塔莉·波特曼、杰克·洛伊德、连姆·尼森、塞缪尔·杰克逊等联合主演。该片于1999年05月19日在加拿大首映,并于1999年11月5日..

游戏资讯 2024-05-22
《X》系列第3部《玛克辛》新海报 米娅高斯笑容开怀

《X》系列第3部《玛克辛》新海报 米娅高斯笑容开怀

热门恐怖片《X》《珀尔》系列第三部《玛克辛》发布新海报,7月5日北美上映。影片以凶杀案不断发生在好莱坞的1985年为背景,讲述参演一部恐怖片的玛克辛被人追杀的故事。 米娅·高斯、伊丽莎白·德比齐、摩西·萨姆尼、米歇尔·莫娜汉、鲍比·坎纳瓦尔、莉莉·柯林斯、Halsey、吉安卡洛·埃斯波西托、凯文·贝肯出演,缇·威斯特继续执导编剧。

游戏资讯 2024-05-22
《地狱之刃2》开发商Ninja Theory新项目已获Xbox批准

《地狱之刃2》开发商Ninja Theory新项目已获Xbox批准

备受瞩目的心理恐怖动作冒险大作《 地狱之刃2:塞娜的史诗 》,由Ninja Theory精心雕琢,即将于21号下午4时震撼解锁。尽管该游戏的宣传被部分玩家认为略显不足,甚至有所欠缺,但这丝毫未减损忠实粉丝对续作的热情与高度期待,证明了《地狱之刃》系列深入人心的吸引力。 近日根据“Windows Central”报道,Ninja Theory还有好消息传出,那..

游戏资讯 2024-05-22
《九畿:岐风之旅》战斗实机演示PV上线,辰极纪测试即将开启!

《九畿:岐风之旅》战斗实机演示PV上线,辰极纪测试即将开启!

2024年网易游戏520发布会如约而至。在本次520发布会上,由网易游戏和之幻网络旗下栖乌工作室联合开发的新游《九畿:岐风之旅》登台亮相,曝光了全新的游戏实机PV。在本次实机PV中,《九畿:岐风之旅》首次带来各个阵营的角色展示和战斗演示,同时也正式预告了“⾠极纪”测试即将开启。 四大阵营角色齐亮相,邂逅伙伴 共赴异世冒险 发布会上,《九畿:岐风之旅》四..

游戏资讯 2024-05-22
游戏加速器价格贵?迅雷出手了!

游戏加速器价格贵?迅雷出手了!

游戏加速器是近年来备受游戏玩家关注的工具之一,然而高昂的价格和不稳定的性能一直是其用户所面临的主要问题。然而,迅雷加速器的上线为解决这一难题提供了新的选择。现在,玩家只需前往迅雷加速器的官方网站:jsq.xunlei.com,即可免费体验加速的乐趣。 (图为迅雷加速器官网) 迅雷加速器目前支持近百款游戏,包括APEX、PUBG、CSGO2、彩虹六号:围攻等热门游戏。同时,..

游戏资讯 2024-05-22
男人不可能满足的三个特点!囧图 扣哪里最让你敏感?

男人不可能满足的三个特点!囧图 扣哪里最让你敏感?

男人不可能满足的三个特点! 男人,总是有一些不可言说的特点,让人摸不着头脑。今天,就让我们来看看男人不可能满足的三个特点吧! 扣哪里最让你敏感? 90km/s =265马赫,你对速度一无所知 首页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 共31页 提示:支持键盘“← →”键翻页

游戏资讯 2024-05-22
520爱意满满购不停,快收下这份LG心动爆款618购物指南

520爱意满满购不停,快收下这份LG心动爆款618购物指南

LG即将推出一系列心动爆品,为即将到来的520购物节增添更多惊喜。这些产品不仅价格优惠,还能让消费者感受到LG对他们的诚意与关爱。 爆款新品,心动来袭 -高刷新品,为电竞而生 LG 27GS85Q电竞显示器即将上市。这款显示器拥有200Hz超高刷新率,呈现出极致清晰流畅、色彩逼真的游戏画面。同时,它还具备VESA certified AdaptiveSync..

游戏资讯 2024-05-22
《ULTRAMAN:崛起》6月上线 奥特曼变身

《ULTRAMAN:崛起》6月上线 奥特曼变身

圆谷推出的CG动画《ULTRAMAN:崛起》正式预告片已经发布,该片预计于6月14日上线。 《ULTRAMAN:崛起》讲述了棒球明星佐藤健为了对抗肆虐东京的怪兽,不得不回到家乡继承奥特曼的使命。然而除了要打击邪恶势力,他还意外成为一只怪兽宝宝的养父。在照顾宝宝的过程中,身为新手父亲的佐藤健开始反思自我。同时,他还在应对激进派怪兽防卫军崛起的威胁时,寻找成为"Ultraman"的真正意义..

游戏资讯 2024-05-22
《晶核》神灯居然搓出十重豪礼?快来看看除了天空套还有啥!

《晶核》神灯居然搓出十重豪礼?快来看看除了天空套还有啥!

从前,有一个阿特兰的冒险者,一天他在下深渊副本的途中突然看到一盏一亮一亮的神灯,这个时候他想到了阿拉丁神灯的传说,于是就问: “神灯啊神灯啊,我是不是可以满足自己的三个愿望?” 谁知道这神灯居然有点眼熟,他定睛一看,这不是策划猫哥么,只见猫拉丁神灯大手一挥: “三个怎么够,来人啊,给公子上愿望,上够10个!” 领长空之祝,争誓刻苍穹 5月17日,..

游戏资讯 2024-05-22
《COD20》第4赛季联动“高达”内容公布:包含3款皮肤

《COD20》第4赛季联动“高达”内容公布:包含3款皮肤

近日,《 使命召唤:现代战争3 (Call of Duty: Modern Warfare III)》第四赛季宣布与《机动战士高达》进行联动。这次联动将推出三款皮肤:RX-78-2 高达、MS-06S 扎古 II、XVX-016 风灵高达。 据悉,这三款联动皮肤将以捆绑包的形式进行售卖。捆绑包内还将包含名片、武器饰品、贴纸、终..

游戏资讯 2024-05-22
蚂蚁庄园11月18日答案解析

蚂蚁庄园11月18日答案解析

蚂蚁庄园11月18日的问题分别是:以下哪种生活习惯有助于预防心脑血管疾病?小鸡宝宝考考你:在寒冷的冬天,蚊子也会冬眠吗?下面小编给大家带来问题的解答,还不清楚的小伙伴一起看吧。 问题1-以下哪种生活习惯有助于预防心脑血管疾病? 答案: 有氧运动 解析:有氧运动的强度比较小,大家都可以做。 问题1-答案解析: 1、..

游戏资讯 2024-05-22
变体塔防游戏《蛋丸之地2》上架Steam 支持简体中文

变体塔防游戏《蛋丸之地2》上架Steam 支持简体中文

今日(5月21日),由ZGameStudio开发Hawthorn Games负责发行的变体塔防游戏《蛋丸之地2》上架Steam平台,本作支持简体中文。 《蛋丸之地》初代上架后,得到了很多有价值的反馈。在《蛋丸之地2》中,我结合反馈对玩法进行了升级,进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上,我寻找了一位合作伙伴对美术效..

游戏资讯 2024-05-22
《鸣潮》开服直播引发争议,游戏制作组运营能力受质疑

《鸣潮》开服直播引发争议,游戏制作组运营能力受质疑

最近,由著名“类原神”游戏《鸣潮》开发的游戏即将进行公测。然而,此前该游戏因人设和剧情问题引发了多次争议,玩家们对其进行了严厉的批评。 经过一定的修改后,游戏口碑有所挽回。然而,最近的开服直播再次引发了玩家们对游戏制作组运营能力的质疑。在美服直播中,几乎没有介绍游戏相关内容,而是进行了一些无关紧要的小游戏。 此外,直播中还出现了一些让人费解的举动,包括请了一位黑人..

游戏资讯 2024-05-22
《地狱之刃2》全球销量榜第四名 Steam在线峰值却低迷

《地狱之刃2》全球销量榜第四名 Steam在线峰值却低迷

《地狱之刃2:塞娜的史诗》(Senuas Saga: Hellblade II)在昨天正式发售,然而据SteamDB反馈,该游戏在Steam平台的同时在线最高记录仅为3982人,当前在线人数为2300人。 《地狱之刃2》在Steam平台的低在线率可能受多方面因素影响。首先,作为Xbox第一方游戏,该作首发登陆了Game Pass,因此一部分玩家可能选择在该平台上游玩。 ..

游戏资讯 2024-05-22
凤凰游戏商城周三限时闪促活动精彩推荐

凤凰游戏商城周三限时闪促活动精彩推荐

凤凰游戏商城每周三都会举行限时闪促活动,精心挑选备受好评的游戏,并以令人心动的价格供玩家购买。无论是探索宇宙的奥秘、末世生存的挑战,还是策略塔防的智谋和雨林求生的刺激,都能带给你不同的冒险和乐趣。 本次活动包含多款备受好评的游戏,以下是一些精选推荐: 《真三国无双8:帝国》 目前售价为145元,优惠力度非常大,欢迎关注购买。 《无人深空》 ..

游戏资讯 2024-05-22
开放世界生存游戏《DUCKSIDE》6月6日开启第二次测试!

开放世界生存游戏《DUCKSIDE》6月6日开启第二次测试!

今日,发行商tinyBuild宣布多人开放世界生存游戏《 DUCKSIDE 》将于6月6日开启第二次Beta测试,同时发布了测试宣传片。 在此前的Beta测试中,有超过15万名玩家参与,而在第二次Beta测试中,根据玩家的反馈,官方对系统进行了改善和平衡调整,此外还增加了许多新功能,并安装了新的机械结构等。 《DUCKSIDE》是一款支持在..

游戏资讯 2024-05-22
表现惊人!NS版《生化变种》在日本的销量是预期20倍

表现惊人!NS版《生化变种》在日本的销量是预期20倍

开放世界奇幻RPG游戏《 生化变种 》于5月14日登陆Switch平台,据发行商THQ Nordic透露,该作在日本的销量已远超过预期。 THQ Nordic表示《生化变种》的Switch版本据说销量是预期的20倍,该作强劲表现的原因可能是Switch硬件的便利性并且触及了此前未触及的受众和市场。这一表现也凸显了Switch在日本市场的强大影响力。 ..

游戏资讯 2024-05-22
《生化1 重制版》首批细节曝光!击杀敌人要更多子弹

《生化1 重制版》首批细节曝光!击杀敌人要更多子弹

油管频道“生物危害解密”最近曝光了传闻中的《生化危机:重制版》的第一波情报,该作的发售日暂定2026年。 目前《生化危机:重制版》的项目名称为《BIOHAZARD: RE1》,节奏比《生化危机2:重制版》更慢一些。因为游戏中的敌人数量较少,每一个僵尸都将拥有独特的模型。 与《生化危机2:重制版》重制版相比,本作击杀僵尸将会需要更多子弹,形容为“子弹海绵”,Crim..

游戏资讯 2024-05-22
《绝地潜兵2》已在Steam部分国家和地区重新上架!

《绝地潜兵2》已在Steam部分国家和地区重新上架!

《绝地潜兵2》在部分国家和地区重新上架!此前,由于索尼的要求,《绝地潜兵2》PC版玩家需要绑定PSN帐户,这导致游戏在一些国家和地区下架。然而,由于大量玩家的抗议,索尼不再强制要求绑定PSN。 根据最新的SteamDB更新数据,我们得知《绝地潜兵2》已经在北马里亚纳群岛、波多黎各等地重新上架。预计未来会有更多国家和地区陆续恢复上架状态。 ..

游戏资讯 2024-05-22
加载中...