《荒野大镖客2》奥蒂兹米勒的金转轮在哪里获得

《荒野大镖客2》奥蒂兹米勒的金转轮在哪里获得

《 荒野大镖客2 》中的奥蒂兹米勒的金转轮是游戏里非常强大的武器。然而,很多玩家并不清楚这把武器在哪里获取。实际上,奥蒂兹米勒的金转轮可以在一个特殊的山洞中找到。 荒野大镖客2奥蒂兹米勒的金转轮在哪里获得 奥蒂兹米勒的金转轮是一把精致的手枪,与奥蒂兹米勒的故事相辅相成,更具传奇色彩。 要提前获得这把手枪,需要将游戏剧情推进至第四章前期,执行任务名称为“正人君子安吉洛·勃朗特”。 在任务进行到亚瑟与约翰走出墓地大门,被警察通缉的阶段,切记不要回到安吉洛·勃朗特的住宅交任务。 而后,直接骑马和约翰前往新奥斯汀地区。此时,若不马上行动,角色将会被强制死亡。 这把武器位于一个山洞内,需要前往特定位置获取。注意,前往山洞的路程相当遥远,无法快速旅行。 此时,新奥斯汀地区应该处于黑夜浓雾状态,无植物、传说动物、帮派刷新。玩家可以趁这个机会收集图鉴或海龟壳小饰品等收集品。 收集完成后,即可回到安吉洛·勃朗特的住宅交任务,但这个过程可能会较为耗时。 相关攻略:彩蛋武器华丽的匕首在哪里获得

网游攻略 2024-05-17
《大众点评》提现方法介绍

《大众点评》提现方法介绍

大众点评不仅为消费者提供了丰富的消费参考信息,也为商家和创作者提供了多种变现途径。在大众点评上,无论是商家通过提供优质服务获得的收入,还是创作者通过发布优质内容获得的分成,都可以以现金的形式进行提现。接下来,我们将详细介绍大众点评的提现方法。 大众点评怎么提现? 1、首先打开大众点评软件,进入到首页中后我们需要点击右上角的【我的】; 2、然后在我的页面中我们点击其中的【钱包】按钮; 3、接着来到钱包的页面中我们可以卡到自己的余额,我们直接点击【余额】; 4、之后进入到美团余额的页面中点击【提现】按钮; 5、最后点击过后在到账方式的地方选择一种提现即可。 以上就是小编带来的大众点评怎么提现?大众点评提现方法介绍,更多相关资讯教程,请关注3DM手游网。

网游攻略 2024-05-17
《塞伯利亚之谜:之前的世界》再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑怎么完成

《塞伯利亚之谜:之前的世界》再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑怎么完成

《塞伯利亚之谜:之前的世界》是一款带玩家穿越时空,揭开人生谜题的游戏。在游戏的第二部分中,有一个任务需要完成,那就是再度出发前去看一下抵抗组织战士纪念碑。下面将介绍具体的完成方法。 再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑完成方法分享 在游戏的第二部分中,有一个次要目标是再度出发前去看一下抵抗组织战士纪念碑。下面将详细介绍具体的完成方法。 次要目标9: 再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑 继续沿着小路前进,不要直走,而是选择左转,然后检查一块镶嵌在山体中的牌匾。 相关攻略:《塞伯利亚之谜:之前的世界》古董商怎么解锁

网游攻略 2024-05-17
《塞伯利亚之谜:之前的世界》忠诚怎么解锁

《塞伯利亚之谜:之前的世界》忠诚怎么解锁

《塞伯利亚之谜:之前的世界》是一款探索身份与解开谜题的游戏,其中有许多成就需要玩家去完成。其中之一就是“忠诚”,它有特定的解锁要求。 忠诚解锁方法分享 忠诚是游戏中的一个成就,解锁它有特定的要求。 玩家只需“不向洪塔举报莱尼”,便可解锁这一成就。 在游戏中,玩家需要以达娜的身份拿走洪塔的钥匙。在此之后,玩家可以选择是否向洪塔告发莱尼。如果玩家选择不告发她,就能获得忠诚成就。 如果想了解更多关于游戏的攻略内容,可以查看: 《塞伯利亚之谜:之前的世界》古董商怎么解锁

网游攻略 2024-05-17
因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

距离golang 1.23发布还有两个月不到,按照惯例很快要进入1.23的功能冻结期了。在冻结期间不会再添加新功能,已经添加的功能不出大的意外一般也不会被移除。这正好可以让我们提前尝鲜这些即将到来的新特性。 今天要说的就是1.23中对 //go:linkname 指令的变更。这个新特性可以说和我的一次失误息息相关。 重要的事情得先写在前面: //go:linkname 指令官方并不推荐使用,且不保证任何向前或者向后兼容性,因此明智的做法是尽量别用 牢记这一点之后,我们可以接着往下看了。至于为啥和“我”也就是本文的作者有关,我们先看完新版本带来的新变化再说。 linkname指令是做什么的 简单的说,linkname指令用于向编译器和链接器传递信息。具体的含义根据用法可以分为三类。 第一类叫做“pull”,意思是拉取,使用方式如下: import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname import _ "fmt" // 被拉取的包需要显式导入(除了runtime包) //go:linkname my_func fmt.Println func my_func(...any) (n int, err error) 这种用法的指令格式是 //go:linkname 。 这个指令的作用就是告诉编译器和连接器, my_func 的函数体直接使用 fmt.Println 的, my_func 类似 fmt.Println 的别名,和它共享同一份代码,就像把指令第二个参数指定的函数和变量拉取下来给第一个参数使用一样。 正因如此,指令下方给出的声明必须和被拉取的函数/变量完全一致,否则很容易因为类型不匹配导致panic(是的没错,除非拉取的对象不存在,否则都不会出现编译错误)。 这个指令最恐怖的地方在于它能无视函数或者变量是否是export的,包私有的东西也能被拉取出来使用。因为这一点这种用法在早期的社区中很常见,比如很多人喜欢这么干: //go:linkname myRand runtime.fastrand ,因为runtime提供了一个性能还不错的随机数实现,但没有公开出来,所以有人会用linkname指令把它导出为己所用,当然随着1.21的发布这种用法不再有任何意义了,请永远都不要去模仿。 第二种用法叫做“push”,即推送。形式上是下面这样: import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname //go:linkname main.fastHandle func fastHandle(input io.Writer) error { ... } // package main func fastHandle(input io.Writer) error // 后面main包中可以直接使用fastHandle // 这种情况下需要在main包下创建一个空的asm文件(通常以.s作为扩展名),以告诉编译器fastHandle的定义在别处 在这种用法中,我们只需要把函数/变量名当作第一个参数传给指令,注意需要给出想用这个函数/变量的包的名字,这里是main。同时在指令下方的函数/变量必须有完整的定义。 这种用法是告诉编译器和链接器这个函数/变量的名字就是 xxx.yyy ,如果遇到这个函数就使用linkname指定的函数/变量的代码,这个模式下甚至能在本包定义别的包里的函数。 当然这种用法的语义作用更明显,它意味着这个函数会在任何地方被使用,修改它需要小心,因为改变了函数的行为可能会让其他调用它的代码出bug;修改了函数的签名则很可能导致运行时panic;删除了这个函数则会导致代码无法编译。 最后一类叫做“handshake”,即握手。他是把第一类和第二类方法结合使用: package mypkg import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname //go:linkname fastHandle func fastHandle(input io.Writer) error { ... } package main import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname //go:linkname fastHandle mypkg.fastHandle func fastHandle(input io.Writer) error “pull”的一方没什么区别,但“push”的一方不用再写包名,同时用来告诉编译器函数定义在别的地方的空的asm文件也不需要了。这种就像通讯协议中的“握手”,一方告诉编译器这边允许某个函数/变量被linkname操作,另一边则明确像编译器要求它要使用某个包的某个函数/变量。 通常“pull”和“push”应该成对出现,也就是你只应该使用“handshake”模式。 然而不幸的是,当前(1.22)的go语言支持“pull-only”的用法,即可以随便拉取任何包里的任何函数/变量,但不需要被拉取的对象使用“push”标记自己。而被linkname拉取的一方是完全无感知的。 这就导致了非常大的隐患。 linkname带来的隐患 最大的隐患在于这个指令可以在不通知被拉取的packages的情况下随意使用包中私有的函数/变量。 举个例子: // pkg/mymath/mymath.go package mymath func uintPow(n uint) uint { return n*n } // main.go package main import ( "fmt" _ "linkname/pkg/mymath" _ "unsafe" ) //go:linkname pow linkname/pkg/mymath.uintPow func pow(n uint) uint func main() { fmt.Println(pow(6)) // 36 } 正常来说, uintPow 是不可能被外部使用的,然而通过linkname指令我们直接无视了接口的公开和私有,有什么就能用什么了。 这当然是非常危险的,比如我们把 uintPow 的参数类型改成string: package mymath func uintPow(n string) string { return n + n } 这时候编译还是能正常编译,但运行的时候就会出现各种bug,在我的机器上表现是卡死和段错误。为什么呢?因为我们把uint强行传递了过去,但参数需要是string,类型对不上,自然会出现稀奇古怪的bug。这种在别的语言里是严重的类型相关的内存错误。 另外如果我们直接删了 uintPow 或者给他改个名,链接器会在编译期间报错: $ go build # linkname main.main: relocation target linkname/pkg/mymath.uintPow not defined 而且我们导出的是私有函数,通常没人会认为自己写的私有级别的帮助函数会被导出到包外并被使用,因此在开发时大家都是保证公开接口的稳定性,私有的函数/变量是随时可以被大规模修改甚至删除的。 而linkname将这种在别的语言里最基本的规矩给粉碎了。 而且事实上也是如此,从1.18开始几乎每个版本都有因为编译器或者标准库内部的私有函数被修改/删除从而导致某些第三方库在新版本无法使用的问题,因为这些库在内部悄悄用 //go:linkname 用了一些未公开的功能。最近一次发生在广泛使用的知名json库上类似的问题可以在 这里 看到。 linkname的正面作用 既然这个指令如此危险,为什么还一直存在呢?答案是有不得不用的理由,其中一个就在启动go程序的时候。 我们来看下go的runtime里是怎么用linkname的: // runtime/proc.go //go:linkname main_main main.main func main_main() // runtime.main // 所有go程序的入口 func main() { // 初始化runtime // 调用main.main fn := main_main // make an indirect call, as the linker doesn't know the address of the main package when laying down the runtime fn() // main退出后做清理工作 } 因为程序的入口在runtime里(要初始化runtime,比如gc等),所以入口函数必须在runtime包里。而我们又需要调用用户定义在main包里的main函数,但main包不能被import,因此只能靠linkname指令让链接器绕过所有编译器附加的限制来调用main函数。 这是目前在go自身的源代码里看到的唯一一处不得不使用“pull-only”模式的地方。 另外“handshake”模式也有存在的必要性,因为像runtime和reflect需要共享很多实现上的细节,因此reflect作为pull的一方,runtime作为push的一方,可以极大减少代码维护的复杂度。 除了上述这些情况,绝大数linkname的使用都可以算作 abuse 。 golang1.23对linkname指令的改动 鉴于上述情况,golang核心团队决定限制linkname的使用。 第一个改动是标准库里新添加的包全部禁止使用linkname导出其中的内容,目前是通过黑名单实现的,1.23中新添加的几个包以及它们的internal依赖都在名单上,这样可以防止已有的linkname问题继续扩大。这对已有的代码也是完全无害的。 第二个变更时添加了新的ldflags: -checklinkname=1 。1代表开启对linkname的限制,0代表维持1.22的行为不变。目前默认是0,但官方决定在1.23发布时默认值为1开启限制。个人建议尽量不要关闭这个限制。这个限制眼下只针对标准库,但按官方的说法效果好的话以后所有的代码不管标准库还是第三方都会启用限制。 最后也是最大的变动,禁止对标准库的 “pull-only” linkname指令,但允许“handshake”模式。 虽然go从来不保证linkname的向后兼容性,但这样还是会大量较大的破坏,因此官方已经对常见的go第三方库做了扫描,会把一些经常被人用linkname拉取的接口改成符合“handshake”模式的形式,这种改动只用加一行指令即可。而且该限制目前只针对标准库,其他第三方库暂时不受影响。 因为这个变更,下面的代码在1.23是无法编译通过的: package main import _ "unsafe" //go:linkname corostart runtime.corostart func corostart() func main() { corostart() } 因为 runtime.corostart 并不符合handshake模式,所以对它的linkname被禁止了: $ go version go version devel go1.23-13d36a9b46 Wed May 15 21:51:49 2024 +0000 windows/amd64 $ go build -ldflags=-checklinkname=1 # linkname link: main: invalid reference to runtime.corostart linkname指令今后的发展 大趋势肯定是以后只允许handshake模式。不过作为过渡目前还是允许push模式的,并且官方应该会在进入功能冻结后把之前说的扫描到的常用的内部函数添加上linkname指令。 这里比较重要的是作为开发者的我们应该怎么办: 1.23发布之后或者现在就开始利用 -checklinkname=1 排查代码,及时清除不必要的linkname指令。 如果linkname指令非用不可,建议马上提issue或者熟悉go开发流程的立刻提pr补上handshake模式需要的指令,不过我不怎么推荐这种做法,因为内部api尤其是runtime以外的库的本来就不该随便被导出使用,没有一个强力的能说服所有人的理由,这些issue和pr多半不会被接受。 向官方提案,尝试把你要用的私有api变成公开接口,这一步难度也很高,私有api之所以当初不公开一定是有原因的,现在再想公开可能性也不高。 你的追求比较低,只要代码能跑就行,那可以在构建脚本里加上 -ldflags=-checklinkname=0 关闭限制,这样也许能岁月静好几个版本,直到某一天程序突然没法编译或者运行了一半被莫名其妙的panic打断。 4是万不得已时的保底方案,按优先度我推荐1 > 3 > 2的顺序去适配go1.23。2和3不仅仅适用于go标准库,常用的第三方库也可以。通过这些适配工作说不定也有机会让你成为go或者知名第三方库的贡献者。 从现在开始完全是来得及的,毕竟离1.23的第一个测试版发布还有一个月左右,离正式版发布还有两个月。而且方案2的修改并不算作新功能,不受功能冻结的影响。 当然,大部分开发者应该不用担心,比较linkname的使用是少数,一些主动使用linkname的库比如quic-go也知道兼容性问题,很小心地做了不同版本的适配,加上官方承诺的兜底这一对linkname指令的改动的影响应该比想象中小,但是是提高代码安全性的一大步。 说了这么多,和本文的作者有啥关系呢 那肯定有关系,老丢人了。 其实之所以会在开发窗口的中后期有这样大的变动,多半是因为我捅的篓子:前面也说过以前也有不少linkname引用的私有api变化导致的兼容问题,但要么影响范围很小要么作者及时适配使得这些问题没引起太大的波澜;但这次我的改动影响到了某个广泛应用的基础库,这个库用linkname指令引用了大量的内部api,更恐怖的是k8s也在用它,有人用master分支的go编译了一下k8s问题才被发现,要是没能及时发现的话会有一大堆软件在1.23测试版发布的时候出现兼容问题。其实在我的提交之前这些内部api已经变得面目全非了,但因为函数名字和字段类型没怎么变所以库的代码还能接着跑,直到我的提交打破了这一切。 当然问题要说大其实也不大,像那样大量使用linkname且没怎么适配版本的第三方库本身就不多,其次把变更的内部函数的签名还原之后问题很快就解决了,因此除了核心开发者和谷歌内部之外应该没多少人发觉这个问题。这也充分体现了linkname的危险性:在不算缺乏经验的我以及至少三位经验丰富的审核者的review下也没预料到这样功能简单且使用面极窄的内部私有函数会被linkname指令拉取出来使用。 后续库作者也说这些linkname引用的内部api其实很早之前就已经没啥用处了,他会尽快删除;实际上我跟踪了一下库代码发现这些被linkname导出的内部api除了设置了一些简单的flag值之外也确实没啥用处,flag值有些也没用上。 认识到这样的危险性后go官方自然不会坐视不管,官方以前应该也有类似想做限制的想法,这次也算是找到了合情合理的理由了,所以这回行动也意外的快,不到一星期从黑名单禁止导出新的库到linkname指令的检查都实现了。不出意外的话我们应该能在1.23看到一个更健壮的go以及它的标准库。 这样的问题怎么避免?答案是不可能,因为linkname能无视几乎一切限制私有函数/变量的办法,而且你也很难知道有哪些代码通过linkname访问了你写的函数/变量,因此只要一天不做限制类似这次问题的事故就会越来越多,总不可能让开发者每次改完代码都扫描一遍go语言编写的常见的项目吧。而且go的兼容性保证的是公开的接口和语法,内部实现的细节从来都不是也不应该是保证的对象。 我捅的这个篓子现在作为example被放在新提案里呢,虽说本质上用日本话讲叫“お互い様”(大家都有不对的地方),但作为广泛应用的编程语言也确实有需求和义务要兼容那些作为生态基石的应用广泛的第三方库,作为go的贡献者之一却忽视了这一点被结结实实地被上了一课也是应该的,算是经验教训了。。。 总结 最后总结就一句话:没事别用 //go:linkname 。。。。。。 想跟进这一变更的进展的话,可以看这个issue: https://github.com/golang/go/issues/67401

网游攻略 2024-05-17
魔兽世界CTM怀旧服奥法玩法攻略

魔兽世界CTM怀旧服奥法玩法攻略

以下是关于魔兽世界CTM怀旧服奥法的玩法攻略~ 简介 团队BUFF:奥法为团队提供+3%伤害和嗜血的增益效果,这在团队战斗中是非常有价值的。 脊背25世界首杀中,奥法(搭配5个敏锐贼)展现了其强大的输出能力。 循环 奥法的主要输出循环围绕着奥术能量的管理和使用。 省蓝阶段:保持蓝量不低于90%,尽可能接近100%。在这个阶段,可以使用烈焰宝珠、气定奥冲和奥术飞弹(触发时)或奥术弹幕来输出。 爆发阶段:当奥术强化(奥强)的冷却时间结束时,进入爆发阶段。首先使用奥冲*4,然后释放奥强、镜像和法力宝石,接着继续使用烈焰宝珠和奥冲,直到奥强效果结束,最后使用唤醒恢复法力值。 多目标:对于多个目标,保持4层奥冲(如果可能),然后使用奥术爆炸(奥爆)进行AOE伤害。 天赋雕文 大雕文:奥术冲击、奥术飞弹、法师护甲。这些雕文能够提升奥法的关键技能效果和生存能力。 中雕文:奥术强化、唤醒、隐形。这些雕文进一步增强了奥法的输出能力和生存灵活性。 小雕文:护甲、奥术光辉、缓落。小雕文则提供了一些额外的便利和效果。 消耗品、种族、专业 消耗品:使用神龙心智合剂、海鲜盛宴或鼠尾鱼头等消耗品来提升输出和生存能力。火山药水也是一个不错的选择。 种族:侏儒和巨魔是两个适合奥法的种族选择,前者提供了额外的智力加成,后者则拥有增加法术强度的种族天赋。 专业:工程和裁缝是两个推荐的专业选择。工程提供了各种实用的道具和装备,而裁缝则可以制作适合奥法的布甲装备。在T13阶段,可以考虑将裁缝换成锻造来制作更高级的装备。 关键词标签:魔兽世界

网游攻略 2024-05-17
《歧路旅人大陆的霸者》百分百抓猫攻略

《歧路旅人大陆的霸者》百分百抓猫攻略

《歧路旅人大陆的霸者》是一款单机性质的手游续作,玩法要素前作差别不是很大。下面为大家带来由“巴尔杰罗”分享的《歧路旅人大陆的霸者》百分百抓猫攻略,希望对大家有用。 如果您对这些攻略感兴趣,可以关注我们的 歧路旅人:大陆的霸者专区 ,获取更多相关内容。 责任编辑:夏目贵志 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

网游攻略 2024-05-17
魔兽世界CTM怀旧服猫德玩法攻略

魔兽世界CTM怀旧服猫德玩法攻略

猫德在团队中提供的BUFF非常强大,包括+5%暴击、+5%属性、+流血伤害、+破甲以及战复等。在CTM怀旧服中,猫德的双修玩法(即同时修炼熊形态和猫形态)因其出色的生存能力和输出能力而备受玩家青睐。 起手 偷药:利用盗贼的偷药技能,为接下来的战斗做好准备。 精灵火(如需):如果战斗需要,先释放精灵之火。 猫跳:迅速切换到猫形态,并使用猫跳技能接近目标。 裂伤(如需否则撕碎):根据目标状态选择使用裂伤或撕碎技能。 毁灭(猫跳触发):如果猫跳触发了毁灭技能的预兆,则立即使用毁灭。 斜掠:紧接着使用斜掠技能造成伤害。 撕碎至5星:使用撕碎技能积攒星数至5星。 猛虎之怒+狂暴:在能量充足时,使用猛虎之怒和狂暴技能提升输出。 割裂:使用5星割裂技能造成大量伤害。 撕碎*2:继续使用撕碎技能进行输出。 斜掠(在猛虎之怒下):在猛虎之怒的持续时间内,再次使用斜掠技能。 野蛮咆哮:在合适的时机使用野蛮咆哮技能提升全队的伤害输出。 保持5星割裂:尽可能在猛虎之怒的持续时间内使用5星割裂。 保持斜掠:如果斜掠的持续时间低于9秒,可以使用猛虎之怒来延长其效果。 保持野蛮咆哮:确保野蛮咆哮技能的持续时间最大化。 猫跳偷免费毁灭(低位能量):在能量较低时,利用猫跳触发免费的毁灭技能。 在不断割裂和咆哮的前提下,用撕咬:在保持割裂和咆哮的前提下,使用撕咬技能进行输出。 对于双目标,保持双目标的斜掠和割裂。 对于3个或以上的目标,使用横扫技能进行AOE输出。 大雕文 狂暴:增加狂暴技能的持续时间。 放血:提升放血技能的伤害。 割裂:增加割裂技能的持续时间和伤害。 中雕文 复生:被复生法术复活的目标拥有更高的起始生命值。 野性冲锋:缩短野性冲锋技能的冷却时间。 凶蛮撕咬:提升凶蛮撕咬技能的伤害。 急奔:缩短急奔技能的冷却时间。 无忧复生:复生法术不再需要施法材料。 野性印记:增加野性印记技能的持续时间。 消耗品、种族、专业 风行合剂+海鲜盛宴/啤酒烤鳄鱼/幸运饼干+托维尔药水,这些消耗品能显著提升猫德的输出和生存能力。 狼人/巨魔都是非常适合猫德的种族。狼人的暴击和巨魔的法术强度提升都能为猫德带来不小的增益。 工程+裁缝的组合非常适合猫德。工程能提供各种实用道具和装备,而裁缝则能制作适合猫德的布甲装备。在T13阶段,可以考虑将裁缝换成锻造以制作更高级的装备。

网游攻略 2024-05-17
西游笔绘西行强力角色榜单公测报告

西游笔绘西行强力角色榜单公测报告

西游笔绘西行游戏已经正式公测,开服版本提供了各种不同强度的角色供玩家选择。下面将为您介绍西游笔绘西行强力角色榜单,让您对游戏角色有更清晰的认识。 西游笔绘西行公测角色强度排名 1. 哪吒(金):拥有最强多段单体爆发伤害,相当于梦幻西游/长安幻想里的大唐/奕剑。(西游版叶问) 2. 二郎真君(金):具备单体爆发百分百暴击且击杀再次释放的技能,是战场中的收割局一哥No.1。 3. 黑白无常(金):拥有最强单体核弹真实伤害,能够无视护甲,不受攻击削弱buff影响,释放技能后自身立刻满血。 4. 白毛玉鼠(紫):具备出色的蓄势单体伤害能力,公测预约后所有人都会获得一只。练起来等同于哪吒的0.75~0.93倍。 5. 孙悟空(蓝):前期可降妖伏魔,后期可发挥刮痧师傅的作用。主要作用在于陪伴玩家,主线任务完成后可能被丢入仓库闲置。

网游攻略 2024-05-17
重返未来1999露西新版本角色介绍与强度解析

重返未来1999露西新版本角色介绍与强度解析

游戏新版本中,角色“露西”已正式上线,许多玩家已经开始使用她。然而许多人对露西的强度存在疑问。以下将对重返未来1999露西的角色进行分享介绍,让感兴趣的朋友们来了解一下。 露西的设计与伊索尔德相似,都有三段暖机,更适合长线战斗。然而与伊索尔德不同的是,露西在暖机结束前技能收益并不高。 好消息是,露西获取[电能]暖机并不一定需要自己出手,37或马库斯往边上一站都能成为“发电站”。 在不同的战斗场景下,可以灵活选择一技能和二技能的强化顺序,优先打出强化版的一技能或二技能攒激情。最后强化追击,追击的强化效果只有敌方半血以下时才能触发。两个主动技能和一个被动技能都强化后大招自动强化,至此完成暖机。目前洞悉三获取的[电能]还存在一些疑点,所以不太好判断暖机实际需要的回合数。 露西的大招可以让自己攻击始终克制、自己克制系数提升,还可以让全队克制系数提升。不克制时克制项为1.0,克制时克制项为1.3,至少是30%的独立乘区提升。露西自己克制系数提升和全队克制系数提升buff大概率叠加,那按照保守估计克制项也能提升至1.5,也就是大招后有50%以上的独立乘区提升。不过露西大招给的buff只持续2回合,不考虑场景buff的情况下有可能无法覆盖自身所有攻击。配合洗牌或新的律的调校发牌能够解决这一点,保证露西在2回合爆发期有足够牌可用,也能确保露西在爆发期内攒出下一次大招的激情。

网游攻略 2024-05-17
《动物井》弹球紫外线灯无限泡泡获取攻略

《动物井》弹球紫外线灯无限泡泡获取攻略

动物井弹球紫外线灯无限泡泡是《动物井》游戏中备受玩家追捧的三个道具之一。想要获取这些道具并非易事,但下文将为您详细介绍获取方法。 《动物井》弹球紫外线灯无限泡泡获取攻略 弹球 要获取弹球,需要击败三次随机刷新的袋鼠并收集三个袋鼠碎片。接着,前往大蝙蝠左边的房间,仓鼠轮要救齐五只地图右下角的猫。之后,使用陀螺在该区域上方的存档点的上一个房间开洞,然后前往隐藏房间收集弹球。 紫外线灯 想要获得紫外线灯,需要在拿到海马火焰的房间的下一个房间使用无限泡泡跳到右上角的隐藏房间,然后使用陀螺钻地,并放置鱼徽章去打败隐藏BOSS。 无限泡泡 要获取无限泡泡,需要通关一次普通结局后,在通关的那个房间左上角的隐藏房里找到该道具。 以上就是3DM小编整理带来的动物井弹球紫外线灯无限泡泡获取攻略,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

网游攻略 2024-05-17
《大众点评》删除动态方法

《大众点评》删除动态方法

大众点评是一个集餐饮、购物、娱乐等多功能于一体的平台,许多人选择在这里分享日常消费体验。然而,随着时间的推移,人们可能会发现之前发布的某些动态不再符合现在的想法或需求。接下来,我们将详细介绍在大众点评上如何删除动态。 大众点评如何删除动态? 1、首先打开大众点评,在页面右下角点击【我的】; 2、在我的页面中,点击【动态】按钮,然后选择需要删除的打卡; 3、进入动态详情页面后,点击右上角的【三点图标】; 4、最后,点击后会弹出置顶、编辑、删除、笔记数据、回到首页的选项,选择【删除】即可。 以上就是小编为您带来的大众点评如何删除动态的方法。更多相关资讯教程,请关注3DM手游网。

网游攻略 2024-05-17
《咏月风雅》文成技能属性图鉴

《咏月风雅》文成技能属性图鉴

《咏月风雅》是一款二次元国风卡牌养成游戏,今日正式公测上线。在游戏中,有各种不同的祝者角色,其中祝者文成备受关注。他的名字来源于明代心学家王守仁所作的一首七言律诗《别诸生》,旨在告诫学生注重修养内在的良知,以求明真理。 《咏月风雅》文成技能属性图鉴 属性: 数据: 借名之物 诗——《别诸生》是明代心学家王守仁所作的一首七言律诗。作者通过此诗来告诚学生,要注重修养自身内在的良知,不能松解大意,只有这样,才能求明真理。 技能 初貌 躯壳之_教化天地 文成挥舞教鞭,对敌人造成100%力量伤害。若正在攻击的敌人当前心性低于自身心性,文成会对敌人造成额外50%力量伤害。 神予_蝶变1解锁 单次受到的伤害,不会超过文成最大心性的25%。 缘赋_清静自守(支援技能) 为指定友方祝者施加一个可抵挡4次伤害的护盾。 羽化 羽化1 心性加成+10% 羽化2 心性加成+5% 加护+8 羽化3 星核属性加成+20% 陨星之忆星核主属性加成+20% 羽化4 心性加成+10% 羽化5 再召唤冷却时间+10% 召唤消耗缩减-10% 人之心 祝者文成的人之心。位于远离妖之环,迫近神之环的所在。此心朴正,内蕴明光。被长尺度量的心,清正肃直。一切规矩德行之律,都在其心的光耀下显现。一切腐坏荒诞之事,都在其心的肃清之下消强。 以上就是3DM小编整理带来的《咏月风雅》文成技能属性图鉴,更多精彩内容,请点击关注3DM手游网!

网游攻略 2024-05-17
《鸡械绿洲》游戏老鼠应该怎么玩

《鸡械绿洲》游戏老鼠应该怎么玩

《鸡械绿洲》中的老鼠是游戏中非常有趣的特殊动物。然而,许多玩家对游戏老鼠的玩法并不太了解。实际上,老鼠的玩法非常灵活。可以选择使用一技能,开局时释放犬牙陷阱并叠加蜂群流血伤害,造成爆炸性伤害。 鸡械绿洲游戏老鼠应该怎么玩 老鼠的玩法可以选择使用一技能,开局时释放犬牙陷阱并叠加蜂群流血伤害,造成爆炸性伤害。可以随意选择一个守卫来防守。在中期,可以选择放置石油陷阱来提升资源产能。还可以考虑使用全息挂元素来减少敌人的生命值。在后期,可以随意选择顶级陷阱进行大规模杀戮。目前看来,老鼠在游戏开局时非常舒适。 相关攻略:《鸡械绿洲》游戏需要什么配置

网游攻略 2024-05-17
《塞伯利亚之谜:之前的世界》调查戈兰的房间怎么完成

《塞伯利亚之谜:之前的世界》调查戈兰的房间怎么完成

《塞伯利亚之谜:之前的世界》游戏带玩家踏上一段透过时光探寻身份的旅程,揭开两段人生的谜题。在游戏的第六部分,有一个任务是调查戈兰的房间,下面将分享具体的完成方法。 调查戈兰的房间完成方法分享 在游戏第六部分,有一个任务那就是调查戈兰的房间,调查戈兰的房间具体完成方法如下。 次要目标24: 调查戈兰的房间 在跟着戈兰去查看莱尼之前,先检查一下房间。床下的导爆索,墙上的地图、手印、海报和计划,地上的武器和传单。 相关攻略:《塞伯利亚之谜:之前的世界》古董商怎么解锁

网游攻略 2024-05-17
《塞伯利亚之谜:之前的世界》超级抵抗者怎么解锁

《塞伯利亚之谜:之前的世界》超级抵抗者怎么解锁

《塞伯利亚之谜:之前的世界》游戏带领玩家透过时光,揭开两段人生的谜题,其中有许多成就等待着玩家去解锁。其中之一便是“超级抵抗者”,解锁此成就有其特定要求。 要解锁“超级抵抗者”成就,玩家需要找到游戏中的“超级抵抗者到底”海报,完成后即可获得成就。这个海报可以在游戏中的墙上找到,玩家只需看一眼即可获得成就。 超级抵抗者解锁方法分享 想要解锁“超级抵抗者”,玩家需要通过找到特定的“超级抵抗者到底”海报完成特定任务。完成后,即可获得这一成就。 如果需要了解更多游戏解锁攻略,可以点击 《塞伯利亚之谜:之前的世界》古董商怎么解锁 。

网游攻略 2024-05-17
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