1、天猫精灵支持语音购物,声纹支付怎么让天猫精灵说脏话。天猫精灵支持充话费和天猫超市商品购买,通过识别声纹技术完成购物。使用方法就是语音唤醒天猫精灵,然后说出自己要购买什么产品或者充话费,非常的方便,妥妥的黑科技。 2、天猫精灵支持获取信息,解答问题。天猫精灵可以问星座各种互动问题,可以收听广播新闻,可以讲故事讲笑话。天猫精灵互动性非常强,小编感觉无聊的时候可以和天猫精灵对话玩一下午。 3、天猫精灵支持语音点播音乐。作为智能音箱天猫精灵可以用语音控制点播想听的音乐、有声图书,感觉酷酷的噢。 4、天猫精灵支持控制阿里智能生态内的数千个智能设备。比如天猫魔盒可以使用天猫精灵语音控制换频道,开关机等操作。
个人建议你跑得快怎么玩! 1.首先游戏里内的技巧训练,不要求完美的掌握,但是最起码要学会,剩下的就是在实战当中不断的去使用,增加熟练度! 2.车同样也很重要,不过个人不推荐不是特别土豪的玩家盲目的去充钱买车,其实这款游戏相比较别的游戏,还是很良心的,里面的点券车,也是很不错的! 3.多去看一看大佬发的一些技术视频,可以学到很多东西! 我是一位QQ飞车手游解说视频的作者,这是给你的几点建议,希望能帮助到你!如果觉得可以的话,麻烦给个优质评论,谢谢! 扑克三人跑得快玩法及规则总结? 这个游戏可以三个人玩,也可以多个人一起玩儿,当然我觉得人多会比较好玩一点。一般情况下一个人都摸五张牌,当然首家的话要多么一张。 1·首家出牌,然后按照顺序首家下位的只能出比这张扑克牌大一个点的牌,比如说如果第一个出了3点,也就是说下一家必须出4点才可以,如果没有的话可以过,然后接下来的人出牌。 2·在这个玩法里面,2是可以充当任何一个数字的,也就是说别人出3,你如果没有4就可以出2,而且如果出2的话,接下的来的人是不可以再出其他牌的了。2是单张里面最大的一张牌了,可以任意充当任何点数的牌。 3·然后当接下来的人没有牌来接你的牌的时候,你可以从牌堆里面摸起一张,然后再出牌。 4·在玩这个游戏的时候,我们一定要先把手里面小的排着走光,不然留一个3点或者4点在手里面,到了后面有可能会完全走不出去了,自己把自己卡死。 扩展资料: 扑克(英文:Poker),代指两种含义:一是指纸牌(playing cards);二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。 52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法。
所向之未来怎么玩?很多小伙伴可能对这款游戏的玩法还不是很了解吧,今天小编给大家带来所向之未来玩法操作介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。 所向之未来玩法操作介绍 游戏剧情 这是一个发生在末日的小故事。但我们要做的,并不是荒野求生。 陪伴型AI小熊吉尔在黑暗中醒来,记忆还停留在小主人刚刚捡回它的那一天。 醒来的时候,基地处于断电的状态。 “得快点找到小主人,这么黑,她一定很怕。” 被这样的意识推动着,吉尔在管理员AI少女拾伍司的帮助下,开始在基地寻找小主人的踪迹。 玩法介绍 使用方向键控制角色方向,使用空格键或者回车键与场景互动,长按空格可以加速过场动画。注意寻找线索,一时找不到线索可以多带拾伍司进行调查。 修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人的线索吧! 游戏类型为经典的探索解谜。谜题简单,提示丰富,有少量不影响结局的收集物。 / 移动 / 方向键 / 确定 / Z/Space/Enter / 取消 / X/Esc 以上就是所向之未来玩法操作介绍全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:所向之未来论坛 查看所向之未来攻略大全
反恐精英ol生化模式好玩吗?生化模式是所有玩家都适合的游戏模式,新手与老玩家都可以玩的开心,下面小编就带来反恐精英ol生化模式玩法介绍,一起来看看吧。 反恐精英ol生化模式玩法介绍 这是人气最高的模式,也是萌新和大佬都玩的舒服的模式。在此模式下,你需要不断的升级去解锁武器,并且可以获得一些技能。买枪需要一定的资金,资金的获得方法和升级一样。 升级的方法如下:打僵尸,当僵尸被打,当僵尸抓人,回合结束自动升一级。 建议前期自爆去多玩玩僵尸,升级比拿枪的快很多。 英雄条:左下角有一个三角圈,里面会显示数字(0,1,2,3的一个)当显示1时,按f1获取资金。当显示2时,按f1可以选择武器库里的霸主级武器。 当显示3时,按f1时变成英雄。 英雄条能量的积攒方式:僵尸挨打获得,使用僵尸技能获得,当僵尸的时间获得,僵尸抓人获得⑤回合结束获得。 变英雄的好处:可以体验99.9%的武器,不会被僵尸一下感染,僵尸抓你需要对你进行不断的攻击,直至你的血量为0 快速捡箱子的方法:同时按ER键。 以上就是反恐精英ol生化模式玩法介绍,还希望能够帮助到大家。 更多内容:反恐精英OL专题反恐精英OL论坛 查看反恐精英OL攻略大全
流放之路新夺宝怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的夺宝怎么玩吧,今天小编给大家带来流放之路新夺宝玩法一览,快来看一下吧。 流放之路新夺宝玩法一览 国服刚更新了新版本。装备的封锁时间相关词缀效果对半砍,伊斯拉同学的技能从80时间砍到50,而且警报后开一个箱子消耗3秒时间。显然装备堆封锁的无脑快乐开箱子玩法已经报废了。 所以当前版本玩法可以总结为两种思路。 方案一 蓝图赚钱:温德利拉满,只要能带的蓝图側厅都带他,然后其他的优先带各种减警戒值增长的npc比如卡斯特,奈尼特,图灵那,还有封锁后额外砸两个箱子的巨汉特卜斯。这是npc的选择。 然后是装备:第一个武器就是磨刀石这些只要洗出前缀工作速度,后缀减任意花费就行了(毕竟省钱等于赚钱)。 第二个专属工具:解密工具一类的前缀高收益词缀是工作速度和对应专业的速度(解密速度,爆破速度等等);后缀的高收益词缀还是开箱几率不加警戒,混沌石洗的话再加一个省钱词缀挺好。 第三个披风:这个装备超级重要建议优先洗,前缀必洗工作速度 如果有封锁前移动速度也很不错,后缀最好洗出开箱减警戒和开箱几率不加警戒。 最后一个胸针依旧是前缀必洗任务速度,次选洗出掉落数量提高 后缀则是看个人选择了。 推荐洗出几率复制通货 其他词缀的话省钱或者双复制都不错。 披风和胸针建议都用混沌石洗,大部分词缀都好用,然后核心词缀最好t2以上。 玩法思路 当npc装备洗好的话 不论npc的技能 我们每个側厅的装备叠加效果就有30左右的警戒降低和30左右的几率不产生警戒以及npc开箱时额外10几率不产生警戒,如果再搭配减警戒的豪华阵容就可以完美开完所有箱子不满警戒了。 然后蓝图优先选择能带温德利的(爆破 陷阱),然后是通货点在7个以上的,不需要在乎最终奖励目标,专心享受双倍的快感:如果没有上述的极品蓝图可以挑宝石蓝图和饰品蓝图,只解密每个側厅不解释额外奖励房间,进图沿路快速开大箱子顺路开小箱子控制警戒看最终奖励暴富。 跑蓝图还需要大量的解密次数 推荐快速跑欺诈契约,每次跑完可以获得一个折扣解密次数以及一个普通解密次数,而且欺诈封锁以后不会额外锁门或者激活额外陷阱 往外跑的时候会比较顺畅。 小知识:同类型的蓝图可以点金以后5换1,可以用来快速换取极品蓝图 ,因为这个5换1虽然出的蓝图是随机的但是我们可以提前在商店看到即将换取的蓝图奖励是什么,不好可以取消换取。 方案二 第二种思路的话依旧是主攻契约,不碰或者少去碰。 这种思路的话装备目标则是洗出大量的省钱词缀以及胸针洗出主要赏金目标价值提高20以上,然后跑契约优先选择高价值目标和更高价值目标的契约跑 放弃中等价值的契约,这样子我们一直契约平均一次契约至少可以获得2000以上的印记,国服目前物价一组5万个100c,等于一次契约的最终奖励可以给我们带来至少4c的收益,以及我们跑契约的时候沿途开的箱子的奖励。 最关键的是跑契约成本极低,不像蓝图需要投资适合原始积累。 以上就是流放之路新夺宝玩法一览全部内容,希望能够帮到大家。 流放之路 哨兵毕业盾 暗血契约武器 切图较慢 敏冰项链 法爆冰戒 大伤弓 哨兵毕业头 召唤电劫 更多内容:流放之路专题流放之路论坛
斗地主这个游戏大家都知道斗地主癞子玩法规则,规则简单,上手容易,对抗性强。在全中国,已经有数不尽的玩家在玩斗地主这个游戏。斗地主的玩法很多,其中癞子玩法是斗地主中最经典的玩法。如今,已经不知道有多少人喜欢上了斗地主癞子玩法,但是喜欢归喜欢,会不会玩那就是另一回事了。从很早以前开始,人们就喜欢玩斗地主癞子玩法。现在,就为不会玩斗地主癞子玩法的人,总结了几点斗地主癞子玩法攻略。 首先,在斗地主癞子玩法的对局中,一定要清楚了解自己手中到底有哪些牌。很多人在斗地主癞子玩法的对局中,还没搞清楚自己的牌到底有哪些配法,就盲目地将自己手中的牌拆分开,打出去。个人觉得不想着怎么配牌就将手中的牌出出去真的是一件很傻的做法。 其次,在参与斗地主癞子玩法的对局中,千万不能将手中的癞子全部配成炸弹牌,要根据牌局形式来合理使用癞子。很多玩斗地主癞子的玩家,认为炸弹能打任何牌,就将手中的癞子全部配成炸弹。但是玩斗地主癞子不仅仅是要打自己的对手,更重要的是将自己手中的牌先跑完。一定要将自己手中零散的牌,靠癞子拼凑成整牌,只有这样,才能尽可能地将自己手中的牌出完。 最后,我想说的是,玩斗地主癞子的时候,一定要沉住气,过于急功近利对于自己最终的结局一点好处都没有。如果在对局的前期,就将手中的炸弹牌和癞子用尽我的话,那么在后期冲刺的时候就会非常地吃力。所以,在对局前期尽量使用小牌,散牌来压制对手。只有冷静下来,才能看清局势,才能根据对手的牌来思考自己该怎么出牌。你只要学会这三点,一定能够在斗地主癞子玩法中随心随欲。 斗地主怎么邀请好友一起玩? 欢乐斗地主邀请好友一起玩的方法: 1、打开欢乐斗地主,你可以看到右边四大游戏模式下面有个好友同玩,点击好友同玩。 2、里面有两种模式供你选择,一种是开设房间经典模式,还有开设房间癞子玩法,玩过斗地主的朋友应该对这两种玩法熟烂于心了。 3、选择一个你擅长的模式,会提示你开设房间的设置,你设置好玩法、扩展、确定地主、地主封顶和局数,然后点击限免开房。 4、开好房后会有一个邀请二维码,如果好友就在身边就让他扫一扫二维码就能进房间。 5、好友不在身边,就点击邀请在线好友或者邀请QQ好友。然后选择好友就能发送邀请。 6、好友通过你这个链接就能进入房间,凑齐人数你们就能欢乐斗地主了。而且计分是不会输豆子的。 微信欢乐斗地主如何免费送豆? 1.翻牌有奖。进入游戏可以免费获得一次翻牌抽奖机会,翻牌有机会获得一次欢乐豆。 2.回归惊喜礼包。长时间不玩欢乐斗地主,再次进入游戏就会有回归礼包,然后就可以免 费领取不少欢乐豆。 3.有奖召回活动。在游戏左下角有有奖召唤按钮,点击召唤好友回归游戏就可以免费获得 100欢乐豆奖励,召唤越多奖励次数越多。 4.在任务界面完成每日任务,比如打一轮排位经典玩法或者打一轮排位癞子玩法就可以免 费获得欢乐豆。 《欢乐斗地主》是在传统规则的基础上,引入”欢乐豆”积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的”斗地主”游戏。
一种说法是在旧时代斗地主玩法,有钱有势的土地主欺压农民,抢占土地,威胁乡里乡村,农民一年四季背朝天脸朝地辛辛苦苦种植的粮食,大部分都需要上缴给霸道的地主,所以说农民对地主的这些行为恨之入骨。大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。 另一说法是斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主。 自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。 斗地主怎么玩才能打的好? 主要是多打。多思考,。然后需要用心去玩,要认真记忆牌。特别是J以上的大牌和自己手里没有的牌有一定要记住 一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹 二:叫牌。在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。 三:出牌斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。 四:配合但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。 地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。 地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。 当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。 如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的。 打字不易
溜溜球的基本玩法可分为五种:单手摇摇线上玩法、双手回旋玩法、双手线上玩法、离线玩法、双手前推逆向玩法,每一种玩法都有其适用的球型及操控技巧悠悠球怎么玩。当然,除了基本玩法之外,随著技术、球种不断地改进,也出现不少跳脱原有玩法的新招式,甚至还有双人以上的搭配。我们班也不乏“高手”。有的能“睡眠、溜狗”、有的能“爬行者”、 有的能“抛砖引玉、逃脱”、 有的能“摇篮、卫星回收”、 还有的能“升降机、环绕世界、翻跟头”……
台球分8球台球的基本知识与打法,9球,还有Snooker斯诺克等。 以下是8球规则: 一、 运动宗旨: 本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。 二、 规则: 1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。 2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。 三、 开球区: 1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。 2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。 (2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。 (3)允许将主球击向任何方向。 四、 开球: 1、 球的摆放(见图) 2、 掷币猜先:猜中者有开球权。 3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。 4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。 (2)开球犯规的处罚: a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。 b) 重新摆球,由对方球员开球。 五、合法击球: (1)击球运动员须做到 a) 首先击中本组的目标球; b) 有球入袋或有任何一个球撞岸; c) 非合法击球要判为犯规 (2)说明: a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。 b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。 c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。 d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。 六、决定颜色:1、综述: (1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。 (2) 犯规击球时不能确定颜色。 (3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。 (4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。 2、一杆球: (1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。 (2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。 (3) 开球后: a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。 b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。 3、一杆球后: (1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。 (2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。 七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。 2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。 3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置: (1) 主球任意摆放。 (2) 从开球区击球 4、60秒时间已过,由裁判员判定”时间用完”。 八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。 1、 主球落袋。 2、 在开球线外开球。 3、 将对手球击入袋内。 4、 空杆。 5、 杆头外其他部位击中主球。 6、 错将目标球做主球击打。 7、 台面上的球未停稳就击球。 8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。 9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。 c) 手拿饮料靠近球台。 d) 饮料洒在台面或其周围。 10、 无击球权时接触球台。 11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。 12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。 13、 在未经允许的情况下离开球台。 14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。 15、 推杆或连击。 16、 没有合法击球。 17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。 18、 击球时双脚离地。 19、 打贴球失败。 20、 球滞留在球台以外。 21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。 九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。 十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。 1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。 2、 故意错击主球。 3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。 4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。 5、 故意击成跳球。 6、 故意用语言或行为干扰对方击球。 十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。 2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。 3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。 4、在一盘中出现两次严重犯规。 5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。) 6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。 7、若一方运动员出现严重违反”体育精神”的行为,那么判对方获胜。 十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。 2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。 (2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。 当主球与目标球相贴时。 十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。 2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。 3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。 4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。 5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。 十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。 2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。 3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行”合法击球”时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。 十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。 2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。 3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择: (1) 从主球所在位置击球; (2) 从开球区击球。 4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。 5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。 6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。 7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。 十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球: 若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。 十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。 2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。 十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。 2、定义与实例: (1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。 (2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。 (3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。 (4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序: a)8号球、红色球、黄色球; b)有数字的球按其数字顺序; 3、如球出界需要放置回球台: (1) 主球放置开球区; (2) 目标球放在置球点。 十九、未被击中的球落袋: 有击球权的球员要对可能入袋的球负责: 1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。 2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。 3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。 二十、干扰: 在比赛中台面上的球被触动: 1、 被非比赛运动员触动 2、 被比赛运动员触动 3、 被比赛运动员触动 4、 突发事件: (1) 地震 (2) 架杆或球杆的脱离 裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。 二十一、不应出现的情况: 在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。 二十二、僵局: 球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。
我昏哦。呵呵,看在兴趣相同的份上,上游戏网给你看了下,看好了哦: 象棋就是按照规则在不犯规的情况下吃掉对方的将算赢。 围棋也一样,就是围围围围围,下棋把对方的棋子围成一个圈儿就可以吃掉,然后看谁吃的多。 具体的你看: 象棋: 1棋盘 棋子活动的场所,叫做”棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。 中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为”河界”,整个棋盘就以”河界”分为相等的两部分象棋的玩法;两方将帅坐镇、画有”米”字方格的地方,叫做”九宫”。 2棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 3、各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。 另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 三.关于胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2、己方发出认输请求; 3、己方走棋超出步时限制; 围棋 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 从QQ游戏看来的哦,你也上那里看看就OK了。 呵呵。我经常在那里玩的,可是经常输。
记得一开始的时候王者荣耀中有一批元老级的英雄像亚瑟不知火舞怎么玩,妲己,还有貂蝉,这都是一些资历比较深的英雄这些英雄组成了这样的一个团队这个团队的名字叫做SNK相信现在的小朋友应该没有几个人不熟悉这些英文字母吧他们代表的是一种信仰一种勇往直前不被眼前的困难所吓倒的勇气,当然了这些也只是官网上面做出的介绍,具体的我们还得了解一下历史,历史结合游戏中的英雄故事我们才能更好的了解到这个英雄究竟怎么样,所以我一般玩新的英雄时都会在历史上查一些相关资料并且在游戏中了解英雄的技能,接着我才会去游戏中练习。 在这里我说句不好听的话,有的人就是不清楚自己几斤几两,看着是个铂金段位吧。却在排位中练习英雄,我真的不知道这些人怎么想的,以为段位高就很了不起?以为段位高要所有的英雄就会很厉害其实并不是这样,咱们同样都是玩游戏的,在游戏中都希望自己的队伍能够赢得比赛但是因为团队中一个人的疏忽而破口大骂的人是越来越多,一旦骂人了团队的协同合作能力就会下降,下降之后赢就变得非常困难所以在这里奉劝大家在玩游戏的时候不要在里面辱骂队友否则的话不但会被队友嫌弃说不定小美还会制裁你,所以大家为了上分不掉段就约束一下自己。接下来我们就正式的看一下不知火舞的玩法。 不知火舞这个英雄之前刚刚出来的时候很多玩家都感觉这个英雄不是一个强势的英雄,然而直到有一天被不知火舞这个英雄虐到哭而没有打掉对方一丝一毫的血,从哪时开始不知火舞这个英雄进入了我们的视线,记得那时候有一阵子的火舞热,很多人都疯狂的练习不知火舞这个英雄,在这时天美玩了一个小小的套路突然版本更新火舞变得不是那么的容易得到,而现在基本上就是每个人都有不知火舞这个英雄。 今天我们就来看一下不知火舞究竟怎么玩才会取得更好的战绩,首先我们得明白一点就是不知火舞的定位究竟是什么,只有了解了这些我们才能根据英雄的定位去选择要买的装备以及在游戏局中的使用方法,如果刺客的话火舞又是一个法术型伤害的英雄我们可以买一些有法术穿透和增加法强的装备,当然了前期的话这些装备就够用了,不知火舞主要是用技能秀死别人的,她的扇子可以扔到很远的地方丝毫不用担心攻击距离的问题,我们在使用不知火舞的时候一定要有自己的想法,比如什么时候应该去追击敌人,或者一旦开团要懂得不知火舞站什么位置,我想无论是什么位置,她都是非常难缠的。 至于不知火舞要怎么玩,只要装备可以做出来自然就是想怎么玩就怎么玩另一方面火舞这个英雄还是很吃装备的装备的话一般就朝着高法强,高法穿,如果是怕死的玩家可以再出一件吸血的装备这样的话就可以在一定程度上能够延长不知火舞在线上的时间,这样的话不知火舞甚至可以再多收两波兵线,这样的话金钱就会比敌方高出很多,所以一件吸血的装备还是很有必要买一件的。大家可能都遇到过这样的问题在游戏中敌人残血了却追不上,不要怕我们可以买一件冰霜法杖,这样的话追击敌人就会变得非常简单,我在这里说那么多不知火舞的出装方法,目的就是让大家了解到不知火舞这个英雄的可塑性非常强,你出什么装备他就会有什么样的战力。 新手如何使用不知火舞玩法攻略? 前期发育。 不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。 不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。 这就是不知火舞的打法。 连招攻略: 二技能→移动靠近→一技能→移三柒三三游戏动远离→二技能→移动远离的规律。中间可以穿插大招。因为她大部分技能有控制效果,手速快可以让敌方动弹不得。 而高手也可以在技能中穿插普攻,因为火舞第三段普攻输出不俗并且也是控制和位移。 二技能起手→移动靠近→普攻→一技能→普攻→大招→强化普攻→二技能→移动远离。基本的原则就是技能后移动接近或者远离几人,时刻注意能量条。用完大招最好就远离一次看能量情况,决定下一步行动。
1.人数规则 可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数飞行棋玩法,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 2.基本规则 起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 3.迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。 4.撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 5.跳子 棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 6.飞棋 棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 7.终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 8.胜负判定 某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。 9.计分 失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。
A :指定一人喝 命令牌,让谁喝谁喝。 2 :陪酒员 要陪三次,还得特别高兴特别贱的表演。 3:过 4:决斗 指定一个人摸牌比点,点数小的喝。 5:照相机 抽中5的人喊照相机,所有人静止一切动作,动的人喝酒。 6:喝半杯 7:逢7过 有7或者7的倍数都要过,喊错的喝酒扑克13种玩法、反应慢的喝。 8:厕所牌 可以留着上厕所,可以无限制保留,没有此牌的不能去。 9:喝一杯 10:神经病 谁跟抽到10大喊我是神经病的人说话,就喝酒。 J:左边人喝半杯 Q:右边人喝半杯 K:前三个K不喝,第四个K喝一杯 《喝酒扑克》的游戏规则是什么? A代酒牌,让谁喝谁喝2“小姐”(每位受罚者均有权要求“小姐”陪喝一杯,直到下一位“小姐”出现)3逛三园,果园,菜园,动物园。抽牌的人说逛三园,第二个人说,果园或菜园或动物园,接下来的人就顺序说园内的东西。4随便找个人猜拳,输了的人喝酒5照相机或摄像机,抽中5的人喊照相机,所有人静止一切动作,动的人喝酒6摸鼻子,可先留着,最后一个摸鼻子的人喝酒7逢7必过8厕所牌9喝酒.10我是神经病。谁跟抽到10大喊我是神经病的人说话,就喝酒J左边的人喝一杯Q右边的人喝一杯K第一张决定第几个抽到K的人喝酒(3或4);第二张喝几杯;第三张或第四张喝酒 喝酒有哪些层出不穷的斗酒玩法? 扑克;1挖坑,2十点半(每人一张牌,看你要不要(把牌数加到十点半里最大),11,12,13是半点,最小和大与十点半的喝)。3三十五点(每人3张牌,下一张接一张,谁能加够三十五点半,他的下家喝酒,反之到你谁跟,谁即加不够三十五点,也没在三十五点小的牌,谁就要喝)。4大喝小喝(每人接张牌切在自己额头上,只能看别人牌,部能看自己的,由庄家(谁喝酒谁是庄)发话大喝小喝。划拳:1划弥,2大压小(小拇指压大拇指以此类推)3猜宝(那个东西喔在手中,让对方猜有或没有)4两只小蜜蜂5一刀砍死你(洗涮涮)……谢谢采纳