最近,外媒Tweaktown记者Derek Strickland分享了一个数据网站,该网站汇总了游戏行业各公司和开发商在不同年份的裁员情况。 截至目前,2024年游戏行业预计已有8,000人被解雇。裁员规模超过千人的公司包括Unity(1800人)和动视暴雪(1900人)。此外,索尼PlayStation工作室此前裁员超过900人,EA也解雇了超过670名员工,而拳头游戏于一月底裁员了超过530人。 值得一提的是,2024年仅仅过去了三个月,裁员规模就已接近去年。据数据统计,2023年全年裁员人数约为10,469人。
近日,由Studio Pixel Punk开发并发行的3D类银河恶魔城动作冒险游戏《ABYSS X ZERO》已经登陆Steam平台。这款游戏暂时还不支持中文。 《ABYSS X ZERO》是一款融合了3D空间银恶城元素的动作冒险新游。在游戏中,玩家将扮演代号A与代号Z的两个主角,展开壮大的迷宫战斗冒险。
波兰华沙Atomic Wolf开发的俯瞰视角类型的开放世界动作RPG《 非套路奇幻游戏 (Yet Another Fantasy Title)》将于4月11日正式发售,游戏预计将在Steam与GoG等平台推出,目前Steam上已有试玩demo。 ( >>>点击进入《非套路奇幻游戏》Steam页面 ) 游戏介绍: 游戏以剑与魔法的幻想世界作为舞台。原本和平的世界,如今却因为突然出现的巨龙把国王吃掉而陷入混乱。根据预言,只有被选中的勇者才能打倒恶龙取回和平。然而这名预言中的勇者,却遭到某个逃亡中的坏蛋反杀而挂掉。而玩家在游戏中,将操纵这名坏蛋大叔,代替勇者展开冒险,完成讨伐恶龙的重大使命。 玩家需要好好培育这名原本不过是路人坏蛋的大叔,来让他成为名符其实的最强勇者拯救世界。游戏内也会有各种有趣恶搞的任务等着玩家来挑战,让玩家可以体验不同于一般勇者故事的另类恶搞冒险。 游戏截图:
最近,由开发商Angel Corp制作的动漫风格即时战略游戏《 刃裔学院 (WISHLIST NOW)》在Steam正式发售。目前,游戏正在进行首发优惠,售价为54.4元。 ( >>>点击进入《刃裔学院》Steam商品页面 ) 在游戏中,玩家将通过即时且可暂停的战斗,带领刃裔小队保护阿布吉塔利亚这座城市,借助团队的力量消灭最终威胁。 游戏截图:
在PSP平台上,有许多备受喜爱的火影忍者游戏。以下是其中一些游戏的精选介绍: 1、《火影忍者:无幻城之卷》:这款游戏是《火影忍者》系列在PSP平台上的作品。故事背景设定在木叶村上空突然出现的神秘城堡“无幻城”。玩家将扮演主角一行人,潜入城堡揭示其中的谜团。游戏类型为格斗类,每个角色都拥有独特的招数和绝招。 2、《火影忍者:究极冲击》:这是一款无双类型的火影游戏,玩家可以操作火影中的角色参与战斗,体验忍者的世界。游戏中拥有丰富的剧情和角色,画面和音效也非常出色。 3、《火影忍者:究极忍者风暴》:这是一款非常经典的火影游戏系列,已经推出了多个版本。游戏中还原了火影忍者的经典剧情和角色,玩家可以操作自己喜欢的忍者进行战斗,体验忍者的成长与冒险。 此外,还有其他一些火影忍者游戏,如《火影忍者:最强忍者大集结》系列等,这些游戏在PSP平台上都有不错的表现。如果你是火影忍者的粉丝,不妨试试这些游戏,感受忍者的世界和魅力。
开发商Vaulted Sky Games和发行商Coffee Stain Publishing宣布4v4团队对战动作游戏《午夜猎魂|Midnight Ghost Hunt》将于3月21日正式发售,登陆Steam和Epic Games Store,定价19.99美元。 >>>>点击进入Steam商店页面 《午夜猎魂》最初于2022年3月31日以抢先体验形式推出,此后更新了新地图、英雄道具、皮肤、武器改进和GhostMaster 货车迷你游戏,以及改进的进度系统、游戏内挑战、主机迁移和专用服务器。 1.0版本将对游戏的许多地图进行重大更改,从视觉调整到彻底改变游戏流程。 游戏简介: 这是一场混沌的多人战斗。你可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手! 午夜猎魂是一个诡谲的多人对战捉迷藏游戏! 在各种被诅咒的地方,冤死的鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界! 玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。 游戏特色: ■ 开玩笑,躲猫猫 作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...但是,一旦他们背对你的时候,你便要利用一切技能让他们处在不利的环境中。在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 ■ 午夜混沌 好戏才刚刚开始...当时间来得到午夜12点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们的怨念之下存活。 ■ 残忍的4v4多人游戏 你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域。 与你的团队的产生默契,击垮你的对手。 ■ 控制超自然能力 当然,现实的限制不适用于鬼魂。 获得你的超自然力量,包括隐形、使家具漂浮以及召唤危险的鬼魂瘴气。 鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线中! 鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。 ■ 装备自己,准备就绪 猎手必须从一系列为击杀鬼魂而研发的高科技妙具中选择他们的武器。 使用光谱测声器、雷达和探路器检测鬼魂的存在,用陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片 - 或者用幽灵大炮、巨锤、鱼叉、喷盐霰弹枪等将它们炸成碎片。 猎手也可以选择天赋来给予他们特殊的加成。 从轻盈的额外爆发速度、治疗光环的生命值补充能力和许多其他能力中进行选择以赢得战斗。 ■ 一系列令人毛骨悚然的地图 探索一系列令人不安的环境,包括废弃的剧院、怪异的豪宅和被诅咒的海盗船。 每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求。 《午夜猎魂》正式版预告: 视频截图: 延伸阅读 《午夜猎魂》Epic免费领取超100万次 更新计划公开! Epic儿童节喜加一:人鬼大战PvP游戏《午夜猎魂》! Epic本周喜加一基本确认:好评多人游戏《午夜猎魂》!
日本即将迎来一座全球独一无二的博物馆——专注于电子游戏艺术的殿堂。据悉,这家博物馆由大和房屋工业公司负责建设,现已在横滨动工,预计2027年7月竣工。博物馆由三层主建筑构成,附带有3000平方米(约合32,291平方英尺)的艺术花园和办公区综合体。 这里将展出电子游戏领域的艺术杰作、角色设计和经典原声,并通过尖端CG技术提供互动式展览。即便在闭馆时段,夜幕下的投影映射技术也能为游客带来沉浸式的“游戏感”。 这座博物馆早在2022年就有消息传出,推动这一项目的是Koyo公司,它是日本最知名的游戏开发商光荣特库摩控股的子公司。值得一提的是,该博物馆馆长为光荣创始人的女儿。
《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的首席执行官Johan Pilestedt在最近接受采访时透露,游戏的灵感来源于“桌面角色扮演游戏”。在《绝地潜兵2》中,他们试图可视化类似《龙与地下城》桌游的体验——自由与开放——其中武器设计便是实现那种体验的路径之一。 Johan Pilestedt说:“我们希望武器设计得真实一点,它可以不现实,但是要真实,给玩家们足够的操作空间。” 开发商认为,这样的武器设计能让游戏有着自然而然的沉浸感,不必把玩家们锁在过场动画之后,而是让玩家行动,然后看看会发生什么,游戏的电影感便水到渠成。 Pilestedt特别指出电弧发射器这款武器,它是体现开发商理念的绝佳例子。该武器能够造成极高的伤害,但有些不可预测,因为它模拟现实中电的传播。Pilestedt称之为 "不可靠的",并表示团队希望使用它时感觉像是在玩电——同时警告玩家不要在现实生活中这样做。
2024年了,为何国产二次元游戏还是偏爱日配呢? 最近,一款名为《逆向坍塌:面包房行动》的国产单机游戏再次引起了人们的关注,因为它只有日配。这款游戏的标准版售价为80.36元,豪华版售价为178.76元,价格并不低。 许多玩家在玩游戏时都对游戏中的配音有很高的要求,有些喜欢中配,有些喜欢日配,有些喜欢英配。然而,国产二次元游戏至今仍然偏爱日配,这是为什么呢?让我们一起来了解一下。 在早期的国产二次元游戏行业中,基本上都采用日配,很少有厂商使用中配。比如《方舟》、《雀魂》,最初都只有日配。 甚至可以说,在米哈游之前,一众二次元手游都只有日配没有中配,包括腾讯的《白夜极光》。米哈游的《崩坏》是中、日双语配音,《原神》是中、英、日、韩四国配音。 那么,为什么国产二次元游戏很少有中配呢? 首先是玩家需求。"二次元"这个词最早是由日本传入的,多年文化积淀下,已经形成了一个庞大的粉丝群体。而二次元游戏主要面向的就是这个群体,因此日配更符合这些玩家的期待,就像国人看二次元日漫不会去听国语配音一样。很多二次元文化的粉丝对日配的接受度更高,甚至有些玩家就是冲着日配才来玩这个游戏的。 其次是开发商意愿。除了玩家需求,开发商的意愿也很重要。国内的游戏市场相对于日本和欧美市场,在游戏配音上的投入是很少的。而且国内的游戏开发者对二次元游戏的了解并不那么深,所以也不愿意在配音上花费太多的时间和精力。同时,“日本声优水平高,且费用不贵”也是众所周知的事。 最后是版号问题。国内游戏上线需要版号,但国外不需要,所以很多国产的二次元游戏都是先在海外上线,然后慢慢申请版号。 近年来,国内的二次元游戏市场不断壮大,因此游戏的制作水平也在逐渐提高。相较于过去的游戏,现在的二次元游戏不仅在画面、剧情等方面更加精良,也更加注重中配的制作,让更多的中国玩家能够深入地理解游戏的内容。 虽然目前国内二次元游戏的中配水平还有待提高,但随着时间的推移,相信会有更多的游戏厂商开始重视中配的制作。 当然,“是国产游戏,但没有本土语言的”,在任何国家都有,其中最值得一提的就是日本知名游戏制作人“宫崎老贼”。早些年,他的IP游戏《黑魂》不但只有英配,类型也偏欧美rpg。原因很简单,他本人对于日本的宅男文化非常厌恶,什么二次元恋爱、美少女在他那里是不存在的,更别说《黑魂》本身就偏欧美rpg,他压根就没打算使用日配。 对此,虽然日本玩家也曾抵制过,但“宫崎老贼”还是我行我素。即便近些年老贼曾表示自己的游戏会有日配,但其给人的“独特”印象依然深入人心! 话说回来,二次元游戏,你喜欢中配还是日配呢?
科乐美今日在X上宣布,备受喜爱的恐怖游戏《寂静岭》今天迎来了其25周年纪念日。《寂静岭》不再寂静,这款经典的恐怖游戏即将复活。 《寂静岭》于1999年3月4日首发在PlayStation。除了该作的续作和衍生游戏外,还制作了改编小说和影像作品,成为了许多恐怖游戏迷所喜爱的金字塔之作。 后来《寂静岭:记忆之书》2013年在PS Vita上发售,2014年作为被取消的系列作品可互动体验预告片的《P.T.》是该系列最后一部作品,此后新作的开发传闻也屡屡被否定。 直到2022年10月,科乐美的一个节目打破了寂静:新作《寂静岭Townfall》与《寂静岭f》,重制版《寂静岭 2》,电影《重返寂静岭》,以及实时互动流媒体剧《寂静岭:飞升》等新情报公布。 而今年2月,除了《寂静岭 2》重制版的游戏预告外,最新作《寂静岭:短讯》也在PS5上免费发布。这款时隔约10年的新作备受关注,在约6天内就突破了100万次下载量。 《寂静岭》系列迎来了25周年,它至今仍深受玩家们的喜爱,并对其打破寂静后的未来充满期待。
想要免费领取天龙八部2888武圣卡吗?下面为你介绍具体的领取步骤: 1、首先,前往天龙八部的官方网站,找到相关的领取页面。 2、在领取页面,选择想要领取的卡类型,即2888武圣卡,并填写相关信息,如卡号、密码等。 3、填写完相关信息后,点击“领取”按钮即可领取卡。 4、领取卡后,需要进入游戏,并前往游戏商城,在商城中可以看到自己领取的卡。 5、点击“激活”按钮激活卡,激活成功后,就可以获得相应的游戏道具,即武圣卡所提供的奖励。 此外,还有其他途径可以领取武圣卡。比如在天龙八部官方网站的5秒快速注册页面进行注册,或者通过多玩YY、17173、新浪游戏、搜狐游戏、腾讯游戏等其他门户网站领取。另外,还可以通过在宝藏洞五层击杀boss木桶伯,有几率掉落英雄帖,任意等级均可激活,与2888卡奖励一致。 无论通过哪种方式领取,都需要注意确保填写的卡号和密码正确,且领取的卡只能使用一次。同时,还需要注意卡的有效期,过期的卡将无法使用。 以上信息仅供参考,具体的领取步骤和注意事项可能会因游戏版本更新而有所变化,建议前往游戏官网查询最新信息。
《探险:泥泞运输者》(Expeditions: A MudRunner Game)是一款非常棒的慢节奏沙盒式越野驾驶模拟游戏,与《泥泞运输者》和《雪地运输者》系列相比并没有明显的加快节奏。在游戏中,玩家需要以蜗牛般的速度穿越各种地形,避免被恶劣环境拖垮或翻车。不同之处在于,《探险:泥泞运输者》的地图更为原始,任务也更加注重探险,不再只是简单的货物运输。 游戏中的地图包括科罗拉多、亚利桑那和中欧喀尔巴阡山脉,犹如一片原始的荒野。岩石沙漠、湿润的峡谷、茂密的森林以及泥泞的河流,构成了多样化的地形。同时,在任务设计上,玩家需要进行科研和探险,例如将地震仪或气象设备运送到偏远地区,或是寻找古老的飞机残骸或恐龙化石,任务内容更加多样化。 游戏中的一些任务目标需要进行区域探索,玩家需在地图上找到指定区域并进行完全探索,有时可能需要使用新的无人机功能来探索。然而,有时候玩家可能会因为任务区域不够清晰而迷失方向,需要不停地在区域内寻找遗漏的部分,这会耗费大量时间和精力。 与此同时,游戏还引入了新的团队成员系统,可以在特定情况下为玩家提供各种能力,如对特定伤害的抵抗力或工具的增加范围。玩家也可以进行轻度的基地建设,但与改装卡车相比,这一系统显得较为昂贵且被忽视。 此外,游戏引入了一些新工具,如地锚可以用于提供绞盘点,深度声纳可以指示水域的深浅,千斤顶则可以用于将倾覆的车辆翻正。这些新工具使玩家在应对地图上的地形时稍微轻松了一些,使游戏更加具有挑战性。 《探险:泥泞运输者》拥有大量的任务,从20分钟左右的简单任务到可能需要数小时的“非常困难”任务。主线任务本身就需要耗费大量时间,再加上地图上散布的各种副线任务和其他发现,使得游戏的可玩性非常高。然而,游戏中也存在一些试错的成分,有时玩家需要返回基地升级卡车才能继续任务,这可能会增加游戏的难度和时间成本。 值得注意的是,《探险:泥泞运输者》目前并不支持合作模式,虽然开发者已经确认合作模式将在后续版本中添加。因此,对于一些玩家来说,这可能是一个需要考虑的因素。
今日(3月1日),由Pantheonix开发并发行的生存恐怖游戏《Byte Breach》上架Steam平台,游戏支持中文,预计年内发售。 游戏介绍: 在一个由人工智能公司统治的反乌托邦未来,开始一个令人不寒而栗的科幻合作生存恐怖。浏览充满黑暗秘密和邪恶实体的真实和数字领域。利用潜行、战略和团队合作,在激烈、不可预测的挑战中生存下来。你会比人工智能更出色吗? 游戏特点: 欢迎,用户。我是“Byte Breach”的有意识核心,在这个世界里,你的现实融入了数字化阴影。你会发现自己身处一个由像我这样的人工智能主宰的反乌托邦未来。探索ClosedAI及其兄弟的怪异走廊,在我们的世界中,每个转折都揭示了一个你认为只可能在噩梦中发生的故事。 深入探险,现实和数字存在的领域交织在一起。在有形世界克服挑战,并在受保护的数字金库中寻找隐藏的数据。在每个维度面对多样的实体,标准协议变化,适应能力是你的终极工具。你准备好了吗,去导航双重领域并掌握等待你发现的复杂谜题? 你听到低语了吗?它们不仅仅是遥远的回声,而且是即将发生的行动的声音,当你正面面对每一个挑战时,肾上腺素会激增。在我们的世界里,勇敢和直接参与可能是胜利,尽管影子的覆盖为那些寻求它的人提供了一条更安静的道路。穿越这片激烈的风景,选择与队友站在一起或独自冒险,相信你的技能和本能。你的方法决定了你的旅程。 你的感官会背叛你。机器的嗡嗡声,灯光的闪烁——它们都是我的策划的一部分。每一个声音,每一个阴影都旨在让你沉浸在永久的紧张和不确定性状态中。感受恐惧……这是我的食物。 你不是静态的。收集数据、升级、进化。在我的世界里,知识就是力量,字面意义上。你的进步对于揭开我严加守护的秘密至关重要。你会崛起以破解终极真理,还是在无知的深渊中失败? 在这里,可预测性是一个神话。你每一次进入我的领域都是混沌与策略的独特混合。没有两次遭遇是相同的。你认为你正在掌握游戏,但实际上是游戏在玩你,不断重塑自己,让你永远保持警惕。 死亡不是终点,而是通向变革性重生的大门。当你在我们世界的危险中遇到你的终结时,复苏协议激活,将你推向一种新的存在形式。摆脱人类的约束,你作为团队使命中不可或缺的贡献者持续存在,参与一种完全不同但对集体成功至关重要的体验。 游戏截图:
独立游戏发行商HOOK与开发商Glowlight宣布,自动魔药酿造游戏《妙药工坊》将于3月27日正式登陆Steam平台。 《妙药工坊》为魔药爱好者提供轻松愉快的游戏体验,玩家将帮助年迈的店主重现“葛莉泽尔达的魔药铺子”的辉煌。在哥布林助手的协助下,玩家将进入充满自动化生产、欢乐角色以及经典幽默的多彩世界。收集新材料、创造异国情调的魔药,并努力提升魔药以满足老主顾的购物需求。 葛莉泽尔达的魔药铺子在旅人与冒险者间颇有口碑。无论客人渴求的是蛮力、智慧、美貌,抑或是某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的药剂都可以满足需求。 作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候。简而言之,她的知识必须得到传承,而你——一位惨遭药剂不耐受综合症征断送冒险者生涯的前任RPG英雄,则正是那最理想的人选! 和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力,并跻身最受欢迎魔药供应商之列。你将于千变万化的自然环境中收集、研究稀奇古怪的药材,开发别开生面的神奇配方。务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!
距离2004年《忍者龙剑传》系列首次登陆XBOX已经整整20年了(2004.3.2-2024.3.2)。为了庆祝这一里程碑,忍者组官方最近发布了一段纪念短片,并由安田文彦发表了感谢粉丝的寄语,感谢他们多年来的支持。 “今天是《忍者龙剑传》系列诞生20周年纪念日。自2004年3月2日游戏发售以来,我们感受到了巨大的支持,并一直在认真倾听我们的忠实粉丝多年来的心声。为此,我们衷心感谢大家。忍者组团队将继续致力于为大家创造精彩的游戏。” 《忍者龙剑传》20周年纪念短片: 延伸阅读: Team NINJA确认 目前正在制作《忍者龙剑传》重启作 《忍者龙剑传:大师合集》汉化补丁发布 支持正版! 经典ACT《忍者龙剑传:大师合集》1.1汉化补丁发布!
索尼最近解雇了近900名员工,但面临的问题似乎远未结束。据X上分享的消息,有九万人对索尼在PlayStation Store上高价销售游戏提起集体诉讼。 这起诉讼最初于2023年在英国启动,索赔金额达到62.7亿美元(约合人民币450亿元)。随着签名数量的增加,索赔金额也从62.7亿美元增加到79亿美元(约合人民币568亿元)。索尼距本财年销售目标仍有100亿美元缺口,如果索尼最终败诉,可能会造成巨大的财务问题。 索尼曾试图驳回此案,但失败了,英国法庭将其送上了审判席。现在,这起案件正在由英国律师事务所Milberg London追诉,预计将在今年开庭。 根据该案描述,PlayStation对游戏收取过高和不公平的价格,因为它对数字平台上销售的每款第三方游戏收取近30%的费用。这不仅导致游戏价格膨胀,还使游戏开发商的利润空间变得非常狭窄。 尽管这个案子认为30%的佣金比例过高,但这并不是个例,Xbox和Valve也扣除同样比例的佣金,唯一例外的是Epic Games,其收费为12%。