我并不是一个聪明的女孩。尽管我玩过《最终幻想7》比其他任何游戏都多,但我直到最近才意识到游戏的一个核心机制是如何运作的。 Squaresoft的这款开创性RPG是我记忆中的第一款视频游戏,它帮助影响了我在接下来的几年里所青睐的所有动漫、游戏、书籍和其他媒体。它是一部杰作,即使《重制版》和《重生》正在重新占领游戏世界。但这并不意味着我在这些游戏上表现出色…… 作为家中排行第二小的孩子,我经常被哥哥指导如何玩游戏,只有当他们对游戏失去兴趣时我才能玩上PlayStation或Nintendo 64。直到有一年的圣诞节我才拥有了自己的游戏机,我才有机会真正地玩《最终幻想7》。虽然我的游戏时间很少,但我进展的还算不错,直到有一天早上,我在与裘诺娃的战斗中存档文件损坏了,我为此哭泣。于是我重新开始,这一次我准备好装备我的队伍,确保他们随时准备应对一切。我清空了商店里的装备和饰品,还有附魔石,但直到成年后我才意识到附魔石的作用。 由于SuperButterBuns的一部新视频,旨在向新手介绍《最终幻想7》的内容,我才了解到附魔石不仅仅是用于赋予你技能和能力的魔法空间石,它们还可以被镶嵌到武器和装备中,从而使它们成为元素力量的堡垒。例如,如果一把武器有两个连接槽,你可以在一个槽中装备“闪电”、在另一个槽中装备“全体”来对场上所有敌人造成伤害,这样可以加快随机战斗和升级的速度。 你还可以使用适当的插槽组合为某些武器和装备赋予其自己的元素属性,通过混搭大量的附魔石,以便将角色变成特定原型,从而造成最大的伤害或成为不断治愈和保护的人。我花了几十年的时间才意识到《最终幻想7》深层机制的复杂性,但现在我终于意识到了,这让我更加期待着重新玩这款游戏。 甚至有一种破解组合,可以在整个队伍都被杀死时立即使用凤凰神,从而使他们酷似不死之身,只要你能完美地执行这一组合。我一定要试试这个。问题不在于我在《最终幻想7》上表现如何,而是我一直没有正确地玩这款游戏。 几乎十年前,PS4移植版发布时,我玩到了游戏的结局,尝试完成了每一个可选活动和遭遇。我的剑击败了所有的武器,当我到达塞菲罗斯时,这家伙根本没有机会。但如果我正确使用了附魔石,他可能会被杀得更早。 你可能想批评我,作为一个游戏新闻记者,我竟然在视频游戏上如此糟糕,但我把这个新发现视为一个巨大的正面,这将使我未来的再次玩游戏更加令人满意。附魔石?我几乎不了解她!但现在我知道了。
近日,《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二在一档日本电视节目中回答了嘉宾们的各种问题。 在节目中,堀井雄二被问到了《最终幻想》的相关问题,嘉宾Crystal Noda问道:“坦率地说,您觉得《最终幻想》怎么样? ”。堀井雄二表示:“我认为他是很好的竞争对手,当然我也在玩。 就我个人而言,我喜欢《最终幻想10》和《最终幻想12》”。 《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想》系列一直都被视为是日本RPG游戏的代表,这两部作品哪个更受欢迎一直是争论不休的话题。而两个系列都各自拥有独特的魅力和风格,为玩家们带来了无数的游戏乐趣和回忆。随着游戏技术的不断进步和创新,相信这两大系列将继续为我们呈现更多精彩的作品。
《最终幻想7 重生》已经与玩家见面,这是时隔4年之久的重制版第二部作品。克劳德一行人将从“逃离米德加”这一新的起点开始继续冒险。游戏中的开放世界颠覆了第一部的线性流程设计,让玩家产生更多期待。 游戏在各个方面都有所升级,不仅仅是剧情层面的延续。改良式的剧情叙述顺序和逻辑,让游戏在观感和体验上变得更加流畅。此外,游戏中出现了近20种小游戏,填充在各个章节中,为玩家带来有别于剧情、战斗的全新乐趣。 然而,游戏在画质模式和帧数方面存在一些问题。尽管画质模式提供了更高的分辨率和游戏画面,但帧数的明显下降对于有了大量即时战斗内容的《最终幻想7 重生》来讲,显然是有些无法接受的。
《 最终幻想16 》第二款DLC「The Rising Tide《沧海恸哭》」仍处于开发状态,近日,制作人吉田直树接受了Game informer的采访谈及内容与本体的关系。 吉田表示《沧海恸哭》发生在本体游戏结束之前,且不会对故事结局造成影响,第二款DLC将深入帮助玩家了解瓦利斯提亚世界以及游戏中的人物。为了避免剧透,吉田后续并没有透露更多内容。 制作人还透露,与时长约3小时的首款DLC不同,《沧海恸哭》的内容时长约为10小时,其发布日期仍定于今年春季。
《最终幻想7》中的“重生青蛙们集合”任务该如何完成?首先,我们需要前往游戏中的公告栏接取任务。很多玩家对于如何接取任务还不是很清楚,接下来我将提供详细的任务攻略,希望可以帮助到大家。 最终幻想7重生青蛙们集合任务攻略: 1、首先,我们需要传送到公告栏所在的位置,然后接取任务。 2、根据任务指引,前往所标示的位置,触发任务。 3、随后,我们需要积攒足够的ATB来使用蛙踢,这将对怪物造成致命一击,然后击败所有怪物。 4、最后,击败所有怪物后,进行对话上报任务完成情况,即可完成任务。
今日,官方公布了《 最终幻想7:重生 (Final Fantasy VII Rebirth)》15秒宣传广告,该广告将在日本电视中播放,官方表示这段视频将更接近故事核心。 目前,《最终幻想7:重生》已正式发售,该作是《最终幻想7:重制版》三部曲里的第二部作品,本作讲述了克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特 一行人逃离了米德加,前往更为广阔世界中冒险并追赶 萨菲罗斯 的故事。本作的M站媒体均分为93分,为今年目前M站媒体均分第一的游戏。 视频截图:
各位网友早上好,来 游侠早报 看看今晨有哪些值得关注的游戏资讯吧~ 1.传闻:《对马岛之魂》PC版即将到来 3月5号或有消息 XboxEra 播客联合创始人Shpeshal_Nick透露,他听说《对马岛之魂》PC版很快就会消息,大概在3月5号。 2.《星空》Steam测试版将在3月6日更新 B社官方宣布,《星空》的下一次更新将在3月6日推送至Steam 测试版。本次更新的重点内容是改进游戏体验和修复bug,并准备在2024年为《星空》添加更多的功能和内容。 3.《最终幻想14》成为Xbox商店最热门免费游玩游戏 《最终幻想14》Xbox版公开测试已在2月21日开启,Xbox玩家还可体验《最终幻想14》的免费试玩版,据Xbox美服商店显示,《最终幻想14》成为了Xbox上最热门的免费游玩游戏。 4.《龙珠:超宇宙2》PS5和XSX|S版2024年5月24号发售 万代南梦宫宣布《龙珠:超宇宙2》的PS5和XSX|S版将在2024年5月24号发售。支持PS4和Xbox One的存档转移功能。
《 最终幻想7:重生 (Final Fantasy VII Rebirth)》即将于明天正式发售。国外粉丝“@namico_sb”为游戏制作了一系列倒计时插图,每一幅插图都展示着不同的角色形象,呆萌可爱。以下是这些插图,让我们一起来欣赏。 粉丝自制《最终幻想7:重生》倒计时插图:
今天,《最终幻想7:重生》正式发布,许多玩家在游戏中发现了一些变化。特别是在蒂法的房间里,传统的任务发生了一些改变。在新版本中,蒂法的衣柜里不再有传奇级别的道具——“伸腰内裤”。尽管这个道具看起来毫无用处,但它却承载了许多玩家的回忆和乐趣。 值得注意的是,“伸腰内裤”虽然字面上看起来是简单的内衣,但实际上它的含义并不仅限于此。在日本的习俗中,它指的是少女想要展现成熟大人风格的内裤。这当然是蒂法的少女心事小秘密了。然而,在新版游戏中,这条让无数宅男魂牵梦萦的内裤居然被删除了! 尽管游戏设计方仍保留了是否要打开蒂法衣橱的选项,但无论是何种选择,都将无法获得“伸腰内裤”。更为吊诡的是,若选择开启,玩家将会受到两女生的鄙视,而若选择关闭,则会引来巴雷特的嘲笑:“时代变了哦!克劳德!”这简直就是游戏制作人在自我吐槽这个梗。
日清咚兵卫宣布了与《最终幻想7:重生》的联动广告,萨菲罗斯化身狐妖形象,为拉面产品进行推广。 《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》三部曲中的第二部作品。游戏中,克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特一行人逃离了米德加,前往更为广阔的世界展开冒险,并追赶萨菲罗斯。该游戏将于2月29日登陆PS5平台。 视频截图:
最近,《 最终幻想7:重生 (Final Fantasy VII Rebirth)》中蒂法和爱丽丝的泳装造型引起了玩家社区的热议。许多玩家对这两位美女的惊艳亮相表示了赞赏。 然而,也有一些玩家对蒂法的新形象提出了质疑,认为她的丰满身材与现实中女性形象脱节太大。 这些质疑引起了不少玩家的嘲讽,有人称其是只会博眼球的小丑,是内心自卑的表现。 延伸阅读
《 最终幻想7:重生 (Final Fantasy VII Rebirth)》试玩Demo的第二部分现已更新。近日,艾什莉体模PeachMilky也第一时间在twitch直播游玩了这款游戏。 她还提前穿上了之前在东京塔买的《最终幻想7》联动T恤,并在直播间抽取了一些在东京塔买的联动礼物。
近日,《暗黑破坏神2》和《星际争霸》的制作人Mark Kern在推特上发表了对西方游戏业现状的吐槽,他表示:“我们有很多才华横溢的艺术家,但他们受到了限制。” 他还上传了近日《最终幻想7:重生》中的泳装爱丽丝和之前《Apex传奇》联动活动中极其辣眼睛的“爱丽丝”。 这巨大反差也引起网友的吐槽,纷纷表示西方游戏业变得越来越谨慎,原因是因为多管闲事的道德标兵,导致女性形象不断被丑化。
最近,《最终幻想7:重生》总监滨口直树在接受采访时透露,他在正式公布之前对萨菲罗斯加入《任天堂明星大乱斗 特别版》一事毫无所知。 滨口直树坦言,在游戏开发过程中,他和开发团队并没有收到萨菲罗斯加入《任天堂明星大乱斗》的任何消息。他表示自己也是在同一时间和玩家们一起得知这个消息的。这个消息在公布之前保密程度极高,对于他和《最终幻想7:重生》的开发团队来说,都是一个惊喜。
以下是根据您的要求对原文进行的深度重构: Square Enix在推出《重生》前,一直在大力推动《最终幻想7:降临孩子》。在某种程度上,这部2005年的电影是重制三部曲试图实现的一切的基础。在“Compilation of Final Fantasy 7”中,这一元作品将包括各种电影、节目和游戏,人们期望这部开创性的角色扮演游戏能够保持多年的强大力量。《降临孩子》也确实做到了,甚至推出了4K版本,尽管在怀旧和炒作的包装下,电影本身相对平庸。 小时候,我曾请求妈妈买来这部电影的DVD,因为我对《最终幻想7》着了迷,甚至可以说有些过分了。那个时候,从PS1游戏和《王国之心》中了解的像素化角色转变成了一部大制作影片,对于一个十岁的孩子来说,实在是太令人兴奋了。所以我一遍又一遍地观看,完全忽略了它的缺陷,因为我认为这是最酷的东西。多年后,我和其他大多数粉丝一样对它失望了。在原游戏中,Cloud开始作为一个冷漠的士兵,但逐渐成长为一个自信、热心的盟友,并克服了内心的痛苦。而《降临孩子》放弃了这一切发展,转而将主角变成了一个情绪化的少年,患上了“Sephiroth流感”。 犹豫不决,错过良机 抱歉,电影称之为Geo Stigma,这是《最终幻想7》中以前不存在的一种疾病,而重制三部曲改编为了更让人接受的Mako退化。这些想法在某种程度上是合理的,但电影未给这些想法足够的时间,也未提供让人们了解人物、世界及其内部人物自陷千年帝国灭亡以来发生了怎样的变化。他们的总部已经破败不堪,Cloud的巨剑仍然插在地上,是他过去失败的一个提醒,但似乎他从未停下来给自己喘口气。电影中Tifa的塑造很好,艾丽丝则是Cloud过去的真挚鬼魂,推动着他穿越整个叙事情节,但除此之外,我们几乎见不到其他角色。 我的意思是,整个电影中,铁卫组获得的屏幕时间比巴雷特、红XIII、希德、文森特和尤菲的加在一起还要多——他们大多数只在最后的战斗中出现,向巴哈姆特扔石头。整部电影基本上只是一堆故事情节的混合,是为了让Sephiroth重返并夺回他正当的东西。新人卡达吉、亚兹和洛兹作为Sephiroth的追随者出现,他们都痴迷于夺取詹诺瓦的头颅,并与某些角色进行一系列令人兴奋但最终毫无灵魂的动作场景。这是一部奇怪、视觉效果惊人的电影,试图但失败地将《最终幻想7》重新介绍给新的观众,这也解释了为什么它在发布后的十年里,我们才听说有可能进行一次重制。当然,还有PS3技术演示,但这是另一篇文章的内容。 当代疾病 尽管在叙事方面存在一些问题,某些角色的复活也不够一致,《降临孩子》至少朝着正确的方向迈进。我喜欢它如何描绘了新生国际公司灭亡后的几年中的废墟世界,以及没有Mako能源导致普通人在没有Mako的情况下艰难地重建生活,许多人因为新的副作用而生病。这在表面上是引人入胜的,某些设计和动作编排的想象力也很出色,但整部电影却感觉像是为了粉丝服务而将所有内容拼凑在一起,而不是对这个世界进行推进。这使得回顾原游戏时感到更糟,但只是因为它从中吸取了错误的教训,并没有为角色提供比20世纪中期的忧郁更驱动力的翻新。 Geo Stigma?我几乎不认识她! Creative director Tetsuya Nomura在接受《卫报》采访时表示,重制三部曲最终将不可避免地与《降临孩子》联系在一起,这意味着当三部曲结束时,我们可能只是距离电影开始的片刻之遥。或者至少是现代诠释的片段。它可能会放弃有争议的角色设计,专注于《重制》和《重生》的完美调性,以一种无缺地将你的队友和他们标志性的外观重新带回生命的方式,同时又不失PlayStation原版的魅力。与《降临孩子》的联系并不一定将所有事情都定型,尤其是《最终幻想7》已经明确表明,它并不害怕颠覆原典,同时也忠于其最具标志性的部分。 未来之谜 也许重制三部曲将利用其共同的成功来重新审视《降临孩子》的部分,建立一个独立的正典,以更好地探索类似事件。我不会拒绝。我是《王国之心》的粉丝,所以我一直支持《重制》所追求的怪异、多元宇宙的荒谬。如果有的话,与之相比,它更为温和。根本无法准确地预测《降临孩子》如何或将如何融入重制版,因为我们无法确切知道三部曲将如何结局,而这将决定很多。但我对《重制》和《重生》已经了解足够,可以说重看《降临孩子》,并了解《危机核心》和《危机之前》等游戏的情节和事件,将会有很大的帮助。
最终幻想7重生三部曲的第二部,最终幻想7重生,即将在下周上市,游戏评论已开始陆续发布,而评论结果正如我们所期待的一样积极向上。 今年仅仅进入2024年的两个月,多款游戏的发行已为游戏产业注入了活力,例如《Helldivers 2》、《女神异闻录3 重生》以及《如龙:无限财富》等,而在这些备受期待的游戏中,有一款游戏名列2024年最受期待的游戏之一,那就是最终幻想7重生。 由于这次发售备受期待,粉丝们或许略显紧张,担心最终幻想7重生是否能够达到我们所期待的水准,并且是否能够像最终幻想7重制版一样取得巨大成功。不过看起来不用担心,最终幻想7重生的评论十分正面,目前在OpenCritic网站上获得了92的"强大"评分,Metacritic网站上获得了93的评分。 让我们先来看看TheGamer的评论,由Lead特色编辑Jade King撰写。在她的四星半评价中,King赞扬了游戏的叙事方式,以及它是如何颠覆预期,同时又对最终幻想7的过去和扩展世界表示尊重。King还赞扬了游戏中的角色多样性和战斗系统,唯一不太积极的一点是游戏中的迷你游戏有些过多。 GameRant的Dalton Cooper对最终幻想7重生评价也是非常正面,给予了四星半的评价,指出游戏的开放世界部分、战斗机制以及角色都非常出色。尽管Cooper喜欢游戏中各种迷你游戏的多样性,但他也指出游戏的节奏有些问题,使得游戏过于拖沓。 DualShockers的Matthew O'Dwyer也是最终幻想7重生的铁粉,他表示游戏是他所喜爱的最终幻想7重制版的完美继承。 VG247的Alex Donaldson也对最终幻想7重生给予了积极的评价,给出了四星评价,并指出这是史克威尔艾尼克斯迄今为止最雄心勃勃的游戏之一,几乎对游戏的所有方面都予以了赞扬,除了游戏中的开放世界内容,他表示这部分内容在一段时间后会显得有些单薄。 这种观点也得到了Eurogamer的Ed Nightingale的认同,他同样给予了最终幻想7重生四星评价,并表示游戏充满个性,但有时会显得有些臃肿。 最终幻想7重生也获得了一些满分评价,包括VGC的Jordan Middler给予的5/5评价,他表示这款游戏是一款"极度庞大的RPG,极限挑战"。 Dexerto的Cassidy Stephenson也给予了最终幻想7重生满分的评价,称其为"年度游戏杰作",并称赞其对重制版的进一步完善。