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《暗黑破坏神4》迪博特的意志的效果有什么改变

《暗黑破坏神4》迪博特的意志的效果有什么改变

《 暗黑破坏神4 》是暴雪新推出的, 暗黑 破坏神ip下的最新作品。这几天推出了s4赛季。迪博特的意志是一个暗金物品,这个暗金物品在本赛季有了更新,有了新效果。 迪博特的意志的效果分享 迪博特的意志是一个暗金物品,这个暗金物品在本赛季有了更新,有了新效果。 相关攻略:《暗黑破坏神4》诅咒仪式的boss是谁

网游攻略 2024-05-17
《浪人崛起》拍照点36在哪里

《浪人崛起》拍照点36在哪里

《 浪人崛起 》是忍者组最新的开放世界大作,游戏要素众多,系统复杂;游戏中总共有44个拍照点,找到所有拍照点并拍摄景点的照片即可解锁“漫游诸国”奖杯。下面为大家带来拍照点36位置攻略,希望能有所帮助。 拍照点36在哪里 位置:京都-岛原 在同一片区域,当相机光标从白色变为红色时即可拍照。

网游攻略 2024-05-17
《金铲铲之战》虚空斗法挖掘机阵容装备搭配一览

《金铲铲之战》虚空斗法挖掘机阵容装备搭配一览

金铲铲之战中,虚空斗法挖掘机阵容装备怎么搭配?许多玩家都渴望尝试这个机器人角色,因此需要合理搭配装备和羁绊。以下是《金铲铲之战》虚空斗法挖掘机阵容装备搭配一览。 《金铲铲之战》虚空斗法挖掘机阵容装备搭配一览 阵容介绍: 蒸汽机器人,命运之手,仙灵女巫,青丘灵狐,齐天大圣,虚空遁地兽。 装备: 虚空遁地兽建议使用大天使之杖和狂徒铠甲,这一搭配非常强大。 若无法获得以上装备,可以尝试使用幻影之舞,荆棘背心和龙爪进行替代。 作为副C的仙灵女巫,可以考虑使用守护天使和朔极之矛,按照前述搭配进行。 以上就是3DM小编整理带来的金铲铲之战虚空斗法挖掘机阵容装备搭配一览,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

网游攻略 2024-05-17
《鸡械绿洲》游戏医疗包有什么特点

《鸡械绿洲》游戏医疗包有什么特点

《鸡械绿洲》中的医疗包是游戏中至关重要的特殊道具。然而,许多玩家对游戏医疗包的特点并不十分清楚。实际上,游戏中医疗包的特点之一是它可以使用震荡核弹,这意味着只需付费就会爆炸。 鸡械绿洲游戏医疗包有什么特点 医疗包还可用于兑换鱼腥草陷阱和迅猛龙,同样也带有震荡核弹,只需付费就会爆炸。因此,在使用医疗包时需要注意这一点。 相关攻略:游戏前期怎么快速清除虫卵

网游攻略 2024-05-17
《出发吧麦芬》公测兑换码一览

《出发吧麦芬》公测兑换码一览

出发吧麦芬公测兑换码是玩家们一直关注的焦点。这里整理了一些最新的公测兑换码,希望可以为大家带来一些福利。在游戏上线后,也会有更多的福利活动,让玩家们可以更好地体验游戏。 《出发吧麦芬》公测兑换码一览 124muffingo jz582dgc5746s muffinsong seeyoutgs No6BdLpRfkjUw 2024GOMFgogomuffincny muffin777 waitingtoeat gogoredpacket muffingohome muffinTaisui lovemuffin214 8b68srrudeygs 3ncbm4wcy578s 以上就是3DM小编整理带来的出发吧麦芬公测兑换码一览,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

网游攻略 2024-05-17
《鸡械绿洲》游戏怎么重新开始游戏

《鸡械绿洲》游戏怎么重新开始游戏

重新开始游戏是《鸡械绿洲》中很常见的操作。不过许多玩家可能不清楚如何执行这一操作。实际上,要重新开始游戏,只需返回主菜单并点击重新开始游戏即可。这样,你就可以重新开始游戏了。 鸡械绿洲游戏怎么重新开始游戏 只需简单地回到主菜单,点击重新开始游戏即可。无论是因为未曾进行过游戏,还是发生了运营失误导致基地车损失惨重,都可以通过返回主菜单重新开始游戏。 相关攻略:游戏什么关卡刷金币比较好

网游攻略 2024-05-17
《整个活吧》交换冠军把正确的道具托给他们通关攻略

《整个活吧》交换冠军把正确的道具托给他们通关攻略

整个活吧是抖音上非常受欢迎的有趣闯关小游戏,玩家需要挑战各种关卡。其中,交换冠军这一关需要玩家正确地把道具托给他们通关。那么,到底该如何解决这一关呢?接下来,3DM小编将为大家介绍《整个活吧》交换冠军把正确的道具托给他们通关攻略,希望对有困难的玩家有所帮助。 《整个活吧》交换冠军把正确的道具托给他们通关攻略 交换冠军把正确的道具托给他们: 1、夹克给右边,灰色外套左边 2、哑铃左边,菜右边 3、手机右边,训练计划左边 4、复盘左边,酒吧右边 5、话筒右边,书本左边 6、最后网吧联赛拖动到左边,顶级到右边 以上就是 3DM 小编整理带来的《整个活吧》交换冠军把正确的道具托给他们通关攻略,更多相关攻略内容,请点击关注 3DM 手游网!

网游攻略 2024-05-17
《蛋仔派对》面包狗松松保底机制分享

《蛋仔派对》面包狗松松保底机制分享

《蛋仔派对》面包狗松松保底机制是游戏中的一个重要机制,对于玩家来说至关重要。在抽奖概率逐渐降低的今天,许多活动几乎只能依靠保底机制来获得所需的奖励。因此,接下来我们将分享《蛋仔派对》面包狗松松的保底机制,希望对有需要的玩家有所帮助。 《蛋仔派对》面包狗松松保底机制分享 了解面包狗松松的保底机制需要大约300元左右,也就是大约50次抽奖。 这个价格是基于新赛季盲盒保底的估计,获得紫色典藏物品的概率为10.49%。 如果运气好,可能在第一个十连抽中就能获得,但如果运气不佳,也需要在50次抽奖以内获得保底奖励。 通常情况下,要获得盲盒奖励,至少需要花费三百到四百左右的商城礼包。 而单个盲盒的保底价格通常在10元到30元之间,整箱保底价格则在100元到300元之间。 以上是3DM小编整理的蛋仔派对面包狗松松保底机制分享,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

网游攻略 2024-05-17
《咏月风雅》楼池技能属性图鉴

《咏月风雅》楼池技能属性图鉴

《咏月风雅》是一款具有众多精美角色卡牌的游戏。玩家可以通过收集和培养这些卡牌来提升自己的实力。在游戏中,玩家可以通过结缘(抽卡)结识许多“祝者”,其中楼池是一个六星角色,拥有三个防护型技能。今天我们将为大家分享《咏月风雅》楼池的技能属性图鉴。 《咏月风雅》楼池技能属性图鉴 楼池 基础信息: 数据信息: 借名之物 《花间集》是中国最早的词总集,成书于后蜀年间,收录了晚唐至五代共十八位文学大家的五百多首词。其中作品涵盖了才子佳人、锦绣山河、风土人情、边塞史话等多种题材,以独特的艳丽辞藻开创了花间一派词风,对后世词作产生了深远的影响。 技能 初貌 躯壳之_香红云屏 楼池凝结一面护盾,用以抵挡并反弹伤害。抵挡5次伤害后,护盾需要6秒时间来重新充能。 神予_渡芳菲 楼池的护盾额外抵挡1次伤害。 缘赋_并蒂双生 使最前方的两名祝者获得护盾,该护盾能抵挡并反弹3次伤害,持续6秒。 羽化 羽化1 心性加成+10% 羽化2 心性加成+5%  加护+8% 羽化3 星核属性加成+20% 羽化4 心性加成10% 羽化5 再召唤时间减少+10%  召唤消耗缩减-10% 以上就是3DM小编整理带来的《咏月风雅》楼池技能属性图鉴,更多精彩内容,请点击关注3DM手游网,小编将持续为您更新!

网游攻略 2024-05-17
《鸡械绿洲》游戏刷钱有什么小技巧

《鸡械绿洲》游戏刷钱有什么小技巧

鸡械绿洲游戏刷钱有什么小技巧 《鸡械绿洲》中的金币是游戏中非常重要的资源。许多玩家对于如何快速刷钱并不太清楚,但实际上游戏中有一些小技巧可以帮助你获得更多金币。其中,冰川关卡的小栗子+金币天赋守卫+孔雀塔是其中一个有效的刷钱组合。 刷钱小技巧: 冰川关卡的小栗子+ 金币天赋守卫 +孔雀塔 利用 黄金鸡的金币天赋:被攻击5%的概率获得1金币。其他天赋优先选格挡或回血。 除了小栗子其他怪都清完。然后就放着给他们打,-1 -1 -1 -1 可以多放几个分散抗伤。 有条件可以放个回血塔。挂机到boss暴怒就可以了。一关可以刷几千金币。 我试过刷冰川的关全过,刷到10000金币的情况。 (只在冰川的小栗子适用,其他不好刷。) 相关攻略:工程师2鸡蛋塔流有什么特点

网游攻略 2024-05-17
《荒野大镖客2》奥蒂兹米勒的金转轮在哪里获得

《荒野大镖客2》奥蒂兹米勒的金转轮在哪里获得

《 荒野大镖客2 》中的奥蒂兹米勒的金转轮是游戏里非常强大的武器。然而,很多玩家并不清楚这把武器在哪里获取。实际上,奥蒂兹米勒的金转轮可以在一个特殊的山洞中找到。 荒野大镖客2奥蒂兹米勒的金转轮在哪里获得 奥蒂兹米勒的金转轮是一把精致的手枪,与奥蒂兹米勒的故事相辅相成,更具传奇色彩。 要提前获得这把手枪,需要将游戏剧情推进至第四章前期,执行任务名称为“正人君子安吉洛·勃朗特”。 在任务进行到亚瑟与约翰走出墓地大门,被警察通缉的阶段,切记不要回到安吉洛·勃朗特的住宅交任务。 而后,直接骑马和约翰前往新奥斯汀地区。此时,若不马上行动,角色将会被强制死亡。 这把武器位于一个山洞内,需要前往特定位置获取。注意,前往山洞的路程相当遥远,无法快速旅行。 此时,新奥斯汀地区应该处于黑夜浓雾状态,无植物、传说动物、帮派刷新。玩家可以趁这个机会收集图鉴或海龟壳小饰品等收集品。 收集完成后,即可回到安吉洛·勃朗特的住宅交任务,但这个过程可能会较为耗时。 相关攻略:彩蛋武器华丽的匕首在哪里获得

网游攻略 2024-05-17
《大众点评》提现方法介绍

《大众点评》提现方法介绍

大众点评不仅为消费者提供了丰富的消费参考信息,也为商家和创作者提供了多种变现途径。在大众点评上,无论是商家通过提供优质服务获得的收入,还是创作者通过发布优质内容获得的分成,都可以以现金的形式进行提现。接下来,我们将详细介绍大众点评的提现方法。 大众点评怎么提现? 1、首先打开大众点评软件,进入到首页中后我们需要点击右上角的【我的】; 2、然后在我的页面中我们点击其中的【钱包】按钮; 3、接着来到钱包的页面中我们可以卡到自己的余额,我们直接点击【余额】; 4、之后进入到美团余额的页面中点击【提现】按钮; 5、最后点击过后在到账方式的地方选择一种提现即可。 以上就是小编带来的大众点评怎么提现?大众点评提现方法介绍,更多相关资讯教程,请关注3DM手游网。

网游攻略 2024-05-17
《塞伯利亚之谜:之前的世界》再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑怎么完成

《塞伯利亚之谜:之前的世界》再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑怎么完成

《塞伯利亚之谜:之前的世界》是一款带玩家穿越时空,揭开人生谜题的游戏。在游戏的第二部分中,有一个任务需要完成,那就是再度出发前去看一下抵抗组织战士纪念碑。下面将介绍具体的完成方法。 再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑完成方法分享 在游戏的第二部分中,有一个次要目标是再度出发前去看一下抵抗组织战士纪念碑。下面将详细介绍具体的完成方法。 次要目标9: 再度出发前看一下抵抗组织战士纪念碑 继续沿着小路前进,不要直走,而是选择左转,然后检查一块镶嵌在山体中的牌匾。 相关攻略:《塞伯利亚之谜:之前的世界》古董商怎么解锁

网游攻略 2024-05-17
《塞伯利亚之谜:之前的世界》忠诚怎么解锁

《塞伯利亚之谜:之前的世界》忠诚怎么解锁

《塞伯利亚之谜:之前的世界》是一款探索身份与解开谜题的游戏,其中有许多成就需要玩家去完成。其中之一就是“忠诚”,它有特定的解锁要求。 忠诚解锁方法分享 忠诚是游戏中的一个成就,解锁它有特定的要求。 玩家只需“不向洪塔举报莱尼”,便可解锁这一成就。 在游戏中,玩家需要以达娜的身份拿走洪塔的钥匙。在此之后,玩家可以选择是否向洪塔告发莱尼。如果玩家选择不告发她,就能获得忠诚成就。 如果想了解更多关于游戏的攻略内容,可以查看: 《塞伯利亚之谜:之前的世界》古董商怎么解锁

网游攻略 2024-05-17
因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

距离golang 1.23发布还有两个月不到,按照惯例很快要进入1.23的功能冻结期了。在冻结期间不会再添加新功能,已经添加的功能不出大的意外一般也不会被移除。这正好可以让我们提前尝鲜这些即将到来的新特性。 今天要说的就是1.23中对 //go:linkname 指令的变更。这个新特性可以说和我的一次失误息息相关。 重要的事情得先写在前面: //go:linkname 指令官方并不推荐使用,且不保证任何向前或者向后兼容性,因此明智的做法是尽量别用 牢记这一点之后,我们可以接着往下看了。至于为啥和“我”也就是本文的作者有关,我们先看完新版本带来的新变化再说。 linkname指令是做什么的 简单的说,linkname指令用于向编译器和链接器传递信息。具体的含义根据用法可以分为三类。 第一类叫做“pull”,意思是拉取,使用方式如下: import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname import _ "fmt" // 被拉取的包需要显式导入(除了runtime包) //go:linkname my_func fmt.Println func my_func(...any) (n int, err error) 这种用法的指令格式是 //go:linkname 。 这个指令的作用就是告诉编译器和连接器, my_func 的函数体直接使用 fmt.Println 的, my_func 类似 fmt.Println 的别名,和它共享同一份代码,就像把指令第二个参数指定的函数和变量拉取下来给第一个参数使用一样。 正因如此,指令下方给出的声明必须和被拉取的函数/变量完全一致,否则很容易因为类型不匹配导致panic(是的没错,除非拉取的对象不存在,否则都不会出现编译错误)。 这个指令最恐怖的地方在于它能无视函数或者变量是否是export的,包私有的东西也能被拉取出来使用。因为这一点这种用法在早期的社区中很常见,比如很多人喜欢这么干: //go:linkname myRand runtime.fastrand ,因为runtime提供了一个性能还不错的随机数实现,但没有公开出来,所以有人会用linkname指令把它导出为己所用,当然随着1.21的发布这种用法不再有任何意义了,请永远都不要去模仿。 第二种用法叫做“push”,即推送。形式上是下面这样: import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname //go:linkname main.fastHandle func fastHandle(input io.Writer) error { ... } // package main func fastHandle(input io.Writer) error // 后面main包中可以直接使用fastHandle // 这种情况下需要在main包下创建一个空的asm文件(通常以.s作为扩展名),以告诉编译器fastHandle的定义在别处 在这种用法中,我们只需要把函数/变量名当作第一个参数传给指令,注意需要给出想用这个函数/变量的包的名字,这里是main。同时在指令下方的函数/变量必须有完整的定义。 这种用法是告诉编译器和链接器这个函数/变量的名字就是 xxx.yyy ,如果遇到这个函数就使用linkname指定的函数/变量的代码,这个模式下甚至能在本包定义别的包里的函数。 当然这种用法的语义作用更明显,它意味着这个函数会在任何地方被使用,修改它需要小心,因为改变了函数的行为可能会让其他调用它的代码出bug;修改了函数的签名则很可能导致运行时panic;删除了这个函数则会导致代码无法编译。 最后一类叫做“handshake”,即握手。他是把第一类和第二类方法结合使用: package mypkg import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname //go:linkname fastHandle func fastHandle(input io.Writer) error { ... } package main import _ "unsafe" // 必须有这行才能用linkname //go:linkname fastHandle mypkg.fastHandle func fastHandle(input io.Writer) error “pull”的一方没什么区别,但“push”的一方不用再写包名,同时用来告诉编译器函数定义在别的地方的空的asm文件也不需要了。这种就像通讯协议中的“握手”,一方告诉编译器这边允许某个函数/变量被linkname操作,另一边则明确像编译器要求它要使用某个包的某个函数/变量。 通常“pull”和“push”应该成对出现,也就是你只应该使用“handshake”模式。 然而不幸的是,当前(1.22)的go语言支持“pull-only”的用法,即可以随便拉取任何包里的任何函数/变量,但不需要被拉取的对象使用“push”标记自己。而被linkname拉取的一方是完全无感知的。 这就导致了非常大的隐患。 linkname带来的隐患 最大的隐患在于这个指令可以在不通知被拉取的packages的情况下随意使用包中私有的函数/变量。 举个例子: // pkg/mymath/mymath.go package mymath func uintPow(n uint) uint { return n*n } // main.go package main import ( "fmt" _ "linkname/pkg/mymath" _ "unsafe" ) //go:linkname pow linkname/pkg/mymath.uintPow func pow(n uint) uint func main() { fmt.Println(pow(6)) // 36 } 正常来说, uintPow 是不可能被外部使用的,然而通过linkname指令我们直接无视了接口的公开和私有,有什么就能用什么了。 这当然是非常危险的,比如我们把 uintPow 的参数类型改成string: package mymath func uintPow(n string) string { return n + n } 这时候编译还是能正常编译,但运行的时候就会出现各种bug,在我的机器上表现是卡死和段错误。为什么呢?因为我们把uint强行传递了过去,但参数需要是string,类型对不上,自然会出现稀奇古怪的bug。这种在别的语言里是严重的类型相关的内存错误。 另外如果我们直接删了 uintPow 或者给他改个名,链接器会在编译期间报错: $ go build # linkname main.main: relocation target linkname/pkg/mymath.uintPow not defined 而且我们导出的是私有函数,通常没人会认为自己写的私有级别的帮助函数会被导出到包外并被使用,因此在开发时大家都是保证公开接口的稳定性,私有的函数/变量是随时可以被大规模修改甚至删除的。 而linkname将这种在别的语言里最基本的规矩给粉碎了。 而且事实上也是如此,从1.18开始几乎每个版本都有因为编译器或者标准库内部的私有函数被修改/删除从而导致某些第三方库在新版本无法使用的问题,因为这些库在内部悄悄用 //go:linkname 用了一些未公开的功能。最近一次发生在广泛使用的知名json库上类似的问题可以在 这里 看到。 linkname的正面作用 既然这个指令如此危险,为什么还一直存在呢?答案是有不得不用的理由,其中一个就在启动go程序的时候。 我们来看下go的runtime里是怎么用linkname的: // runtime/proc.go //go:linkname main_main main.main func main_main() // runtime.main // 所有go程序的入口 func main() { // 初始化runtime // 调用main.main fn := main_main // make an indirect call, as the linker doesn't know the address of the main package when laying down the runtime fn() // main退出后做清理工作 } 因为程序的入口在runtime里(要初始化runtime,比如gc等),所以入口函数必须在runtime包里。而我们又需要调用用户定义在main包里的main函数,但main包不能被import,因此只能靠linkname指令让链接器绕过所有编译器附加的限制来调用main函数。 这是目前在go自身的源代码里看到的唯一一处不得不使用“pull-only”模式的地方。 另外“handshake”模式也有存在的必要性,因为像runtime和reflect需要共享很多实现上的细节,因此reflect作为pull的一方,runtime作为push的一方,可以极大减少代码维护的复杂度。 除了上述这些情况,绝大数linkname的使用都可以算作 abuse 。 golang1.23对linkname指令的改动 鉴于上述情况,golang核心团队决定限制linkname的使用。 第一个改动是标准库里新添加的包全部禁止使用linkname导出其中的内容,目前是通过黑名单实现的,1.23中新添加的几个包以及它们的internal依赖都在名单上,这样可以防止已有的linkname问题继续扩大。这对已有的代码也是完全无害的。 第二个变更时添加了新的ldflags: -checklinkname=1 。1代表开启对linkname的限制,0代表维持1.22的行为不变。目前默认是0,但官方决定在1.23发布时默认值为1开启限制。个人建议尽量不要关闭这个限制。这个限制眼下只针对标准库,但按官方的说法效果好的话以后所有的代码不管标准库还是第三方都会启用限制。 最后也是最大的变动,禁止对标准库的 “pull-only” linkname指令,但允许“handshake”模式。 虽然go从来不保证linkname的向后兼容性,但这样还是会大量较大的破坏,因此官方已经对常见的go第三方库做了扫描,会把一些经常被人用linkname拉取的接口改成符合“handshake”模式的形式,这种改动只用加一行指令即可。而且该限制目前只针对标准库,其他第三方库暂时不受影响。 因为这个变更,下面的代码在1.23是无法编译通过的: package main import _ "unsafe" //go:linkname corostart runtime.corostart func corostart() func main() { corostart() } 因为 runtime.corostart 并不符合handshake模式,所以对它的linkname被禁止了: $ go version go version devel go1.23-13d36a9b46 Wed May 15 21:51:49 2024 +0000 windows/amd64 $ go build -ldflags=-checklinkname=1 # linkname link: main: invalid reference to runtime.corostart linkname指令今后的发展 大趋势肯定是以后只允许handshake模式。不过作为过渡目前还是允许push模式的,并且官方应该会在进入功能冻结后把之前说的扫描到的常用的内部函数添加上linkname指令。 这里比较重要的是作为开发者的我们应该怎么办: 1.23发布之后或者现在就开始利用 -checklinkname=1 排查代码,及时清除不必要的linkname指令。 如果linkname指令非用不可,建议马上提issue或者熟悉go开发流程的立刻提pr补上handshake模式需要的指令,不过我不怎么推荐这种做法,因为内部api尤其是runtime以外的库的本来就不该随便被导出使用,没有一个强力的能说服所有人的理由,这些issue和pr多半不会被接受。 向官方提案,尝试把你要用的私有api变成公开接口,这一步难度也很高,私有api之所以当初不公开一定是有原因的,现在再想公开可能性也不高。 你的追求比较低,只要代码能跑就行,那可以在构建脚本里加上 -ldflags=-checklinkname=0 关闭限制,这样也许能岁月静好几个版本,直到某一天程序突然没法编译或者运行了一半被莫名其妙的panic打断。 4是万不得已时的保底方案,按优先度我推荐1 > 3 > 2的顺序去适配go1.23。2和3不仅仅适用于go标准库,常用的第三方库也可以。通过这些适配工作说不定也有机会让你成为go或者知名第三方库的贡献者。 从现在开始完全是来得及的,毕竟离1.23的第一个测试版发布还有一个月左右,离正式版发布还有两个月。而且方案2的修改并不算作新功能,不受功能冻结的影响。 当然,大部分开发者应该不用担心,比较linkname的使用是少数,一些主动使用linkname的库比如quic-go也知道兼容性问题,很小心地做了不同版本的适配,加上官方承诺的兜底这一对linkname指令的改动的影响应该比想象中小,但是是提高代码安全性的一大步。 说了这么多,和本文的作者有啥关系呢 那肯定有关系,老丢人了。 其实之所以会在开发窗口的中后期有这样大的变动,多半是因为我捅的篓子:前面也说过以前也有不少linkname引用的私有api变化导致的兼容问题,但要么影响范围很小要么作者及时适配使得这些问题没引起太大的波澜;但这次我的改动影响到了某个广泛应用的基础库,这个库用linkname指令引用了大量的内部api,更恐怖的是k8s也在用它,有人用master分支的go编译了一下k8s问题才被发现,要是没能及时发现的话会有一大堆软件在1.23测试版发布的时候出现兼容问题。其实在我的提交之前这些内部api已经变得面目全非了,但因为函数名字和字段类型没怎么变所以库的代码还能接着跑,直到我的提交打破了这一切。 当然问题要说大其实也不大,像那样大量使用linkname且没怎么适配版本的第三方库本身就不多,其次把变更的内部函数的签名还原之后问题很快就解决了,因此除了核心开发者和谷歌内部之外应该没多少人发觉这个问题。这也充分体现了linkname的危险性:在不算缺乏经验的我以及至少三位经验丰富的审核者的review下也没预料到这样功能简单且使用面极窄的内部私有函数会被linkname指令拉取出来使用。 后续库作者也说这些linkname引用的内部api其实很早之前就已经没啥用处了,他会尽快删除;实际上我跟踪了一下库代码发现这些被linkname导出的内部api除了设置了一些简单的flag值之外也确实没啥用处,flag值有些也没用上。 认识到这样的危险性后go官方自然不会坐视不管,官方以前应该也有类似想做限制的想法,这次也算是找到了合情合理的理由了,所以这回行动也意外的快,不到一星期从黑名单禁止导出新的库到linkname指令的检查都实现了。不出意外的话我们应该能在1.23看到一个更健壮的go以及它的标准库。 这样的问题怎么避免?答案是不可能,因为linkname能无视几乎一切限制私有函数/变量的办法,而且你也很难知道有哪些代码通过linkname访问了你写的函数/变量,因此只要一天不做限制类似这次问题的事故就会越来越多,总不可能让开发者每次改完代码都扫描一遍go语言编写的常见的项目吧。而且go的兼容性保证的是公开的接口和语法,内部实现的细节从来都不是也不应该是保证的对象。 我捅的这个篓子现在作为example被放在新提案里呢,虽说本质上用日本话讲叫“お互い様”(大家都有不对的地方),但作为广泛应用的编程语言也确实有需求和义务要兼容那些作为生态基石的应用广泛的第三方库,作为go的贡献者之一却忽视了这一点被结结实实地被上了一课也是应该的,算是经验教训了。。。 总结 最后总结就一句话:没事别用 //go:linkname 。。。。。。 想跟进这一变更的进展的话,可以看这个issue: https://github.com/golang/go/issues/67401

网游攻略 2024-05-17
魔兽世界CTM怀旧服奥法玩法攻略

魔兽世界CTM怀旧服奥法玩法攻略

以下是关于魔兽世界CTM怀旧服奥法的玩法攻略~ 简介 团队BUFF:奥法为团队提供+3%伤害和嗜血的增益效果,这在团队战斗中是非常有价值的。 脊背25世界首杀中,奥法(搭配5个敏锐贼)展现了其强大的输出能力。 循环 奥法的主要输出循环围绕着奥术能量的管理和使用。 省蓝阶段:保持蓝量不低于90%,尽可能接近100%。在这个阶段,可以使用烈焰宝珠、气定奥冲和奥术飞弹(触发时)或奥术弹幕来输出。 爆发阶段:当奥术强化(奥强)的冷却时间结束时,进入爆发阶段。首先使用奥冲*4,然后释放奥强、镜像和法力宝石,接着继续使用烈焰宝珠和奥冲,直到奥强效果结束,最后使用唤醒恢复法力值。 多目标:对于多个目标,保持4层奥冲(如果可能),然后使用奥术爆炸(奥爆)进行AOE伤害。 天赋雕文 大雕文:奥术冲击、奥术飞弹、法师护甲。这些雕文能够提升奥法的关键技能效果和生存能力。 中雕文:奥术强化、唤醒、隐形。这些雕文进一步增强了奥法的输出能力和生存灵活性。 小雕文:护甲、奥术光辉、缓落。小雕文则提供了一些额外的便利和效果。 消耗品、种族、专业 消耗品:使用神龙心智合剂、海鲜盛宴或鼠尾鱼头等消耗品来提升输出和生存能力。火山药水也是一个不错的选择。 种族:侏儒和巨魔是两个适合奥法的种族选择,前者提供了额外的智力加成,后者则拥有增加法术强度的种族天赋。 专业:工程和裁缝是两个推荐的专业选择。工程提供了各种实用的道具和装备,而裁缝则可以制作适合奥法的布甲装备。在T13阶段,可以考虑将裁缝换成锻造来制作更高级的装备。 关键词标签:魔兽世界

网游攻略 2024-05-17
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