根据上周发布的一份报道,PlayStation已正式确认《Until Dawn》将登陆PS5和PC。 在《PlayStation State of Play》活动中宣布,PS5版《Until Dawn》将于今年在PC和PS5上推出。与大多数重制版一样,即将推出的移植版将包括图形和性能改进,Ballistic Moon工作室负责为现代平台增强游戏性能。 《Until Dawn》最初于2015年在PS4上发布,是一款由Supermassive Games开发的冒险游戏。尽管该工作室如今以制作充满选择的恐怖游戏而闻名,几乎可以称之为互动电影,例如《The Dark Pictures Anthology》,但《Until Dawn》帮助确立了Supermassive Games作为这类游戏开发商的地位。 "《Until Dawn》是一次有缺陷但有趣的体验。尽管故事不够专注,导致游戏未能达到卓越之境,但它是对恐怖电影好奇传统的有趣致敬,游戏中的决定偶尔会带来令人震惊的后果",我们在《我们对《Until Dawn》的评论 中写道。 除了2015年的首次发行,《Until Dawn》还衍生出了两款额外游戏:一款名为 《Until Dawn: Rush of Blood》 的轨道射击游戏,于2016年发布,以及一部发生在《Until Dawn》事件发生60年前的前传, 《The Inpatient》 ,于2017年发布。这两款游戏都专为PlayStation VR头戴设备而制作。 尽管《Until Dawn》未曾推出续作,但在2022年,Supermassive发布了一部名为 《The Quarry》 的精神续作。《Until Dawn》还在进行中,与《Lights Out》和《萨姆!》的导演合作,将被搬上大银幕。
最近,有关索尼即将举行State of Play发布会的传言越来越多。知名爆料人@billbil_kun表示,索尼将在该发布会上公布多人FPS新游《Concord》的消息。该游戏最初于2023年5月的Playstation Showcase公布,由Firewalk Studios工作室开发,并在几个月前被Playstation Studios收购。 @billbil_kun表示,《Concord》即将公布游戏的玩法以及多人FPS游戏的所有(或部分)角色。该游戏受漫威银河护卫队宇宙的启发,但是由于SE出品的漫威《银河护卫队》只支持单人游戏模式,因此《Concord》可能会成为一种类似于多人游戏模式的《银河护卫队》风格的游戏。
绝地求生正版手游即将迎来一次更新,将带来全新的沙盘竞技玩法“终结者”,并推出全新的枪械武器、时装道具等内容。11月10日,玩家将在刺激战场上体验不一样的射击快感! 《绝地求生:端游》(PUBG)由腾讯天美工作室群自研打造,是网易代理的第一款国内首创多人联机对战手游。游戏以高品质画面和逼真的物理引擎技术支持著称。在游戏中,玩家将以最快的速度收集武器装备,并在短时间内获得最终胜利,通过淘汰对手的方式获取积分,提升自己的段位。 此次更新将加入全新的地图——米拉玛,包含4个小岛,地图上分布着8种不同颜色的小树苗,以及各种可掉落种子的绿色植被遮盖物。此外,游戏中设计了专属的载具,玩家可利用摩托车快速移动或翻越复杂地形,逃离危险。 游戏还为所有用户提供了多种类型的选择。玩家可以选择跳伞降落到其他区域、搜索资源或是寻找物资,通过拾取地上的空投箱、补给包、医疗用品等物品来恢复健康值,使用药品回复满血并补充能量。 打破传统极限!绝地求生正版手游带来全新沙盘竞技玩法 绝地求生正版手游中推出全新的沙盘竞技玩法。玩家将化身成一队四人队伍进入战场,通过各种方式进行对抗。在比赛中,玩家需要在限定时间内尽可能多的生存到最后,最终获得胜利。 经典爆破战:极致体验极限操作 经典爆破战作为《绝地求生》正版手游中的经典PVE玩法,为单局游戏。玩家需要以队伍的形式进入到一个大地图中,争夺资源来升级自己的装备,获得更丰富的战斗体验。 娱乐模式:刺激团竞沙盘竞技 在该模式下,地图上会出现很多不同种类的障碍物。玩家需要利用这些障碍物进行跑圈,占据有利位置,同时拾取武器资源箱。玩家也可以选择跳伞后直接跳到该地点。 沙盘竞技:趣味休闲欢乐多模式 沙盘竞技是绝地求生端游中的一种新模式,为双人或四人的组队竞技玩法。玩家需要通过游戏中获得的积分来兑换不同的奖励物品。在沙盘竞技活动中,玩家有机会赢取丰厚奖励。
GPS工具箱是一款非常实用的工具应用,它可以帮助我们进行地理定位和测量。使用GPS工具箱测量长度的方法非常简单,只需要将起点和终点输入到工具箱中,它会自动计算出两点之间的距离,并且提供准确的测量结果。这是一款非常方便的工具,无论是测量道路长度、物体长度还是距禎,都能够快速准确地完成测量。 gps工具箱怎么测量长度? 1、打开GPS工具箱,选择线路测量。 2、在左下方向,上下查找开始。 3、点击保存线路。 4、点击测距。 5、然后即可进行测距。 以上就是小编带来的gps工具箱怎么测量长度?gps工具箱测量长度方法,更多相关资讯教程,请关注3DM手游网。
GPS工具箱是一款能够帮助用户快速准确地获取地理位置信息,包括经度和纬度的工具。通过GPS工具箱,用户可以将这些位置信息添加到照片中,为每张照片添加独特的地理标记。这不仅有助于记录旅行足迹,还可以为研究、调查和地图制作等领域提供有价值的数据。 GPS工具箱怎么拍照带经纬度? 1、在gps工具箱首页中,点击右下角的“我的”。 2、在“我的”页面下方找到设置功能。 3、在画面上,找到系统设置。 4、在画面上,找到照片添加经纬度水印,可以看到当前模式是关闭的。 5、点击后面的切换按钮就能开启照片添加经纬度水印功能了。 以上就是小编带来的gps工具箱怎么拍照带经纬度?给照片添加经纬度水印方法,更多相关资讯教程,请关注3DM手游网。
Rockstar开始将其视线投向未来,因为他们开始“接近在PlayStation 4和Xbox One上可能性的极限”,并且首先要从这些版本的《侠盗猎车手在线》中移除Rockstar编辑器。 根据Rockstar在其网站上的 一篇新闻帖子 ,该公司宣布计划在2024年2月20日之前在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上保留Rockstar编辑器,但上一代主机上的玩家将失去使用权限。据称,移除编辑器是Rockstar为了确保在PS4和Xbox One上继续推出《侠盗猎车手在线》新增内容所采取的“必要步骤”之一。 Rockstar表示:“此更新将有助于确保这些平台的稳定性,并尽可能久地为它们提供《侠盗猎车手在线》新增内容。” 在Rockstar编辑器被移除后,这些平台上创建的片段和项目将被删除。有兴趣保存或导出其项目的玩家可以在 Rockstar支持页面 上查看相关说明。 今天的更新并非完全是坏消息。帖子还承诺在本周为玩家带来更多《侠盗猎车手在线》的福利,包括在1月24日之前加倍奖励和车辆折扣。 《侠盗猎车手在线》已经繁荣发展了大约十年,因此看到Rockstar朝着新的方向迈出新步伐并继续支持现有粉丝是合情合理的。这些计划显然包括备受期待的《侠盗猎车手6》,该作在去年年底已经被 正式揭示 。目前,该工作室领先的系列作品中的新开放世界项目的在线计划是一个谜,尽管我们可能因为T-Pain的一些猜测而有一些想法。 想了解更多有关《侠盗猎车手》系列的内容,可以查看我们收集的 每一部发布的GTA预告片 。您还可以阅读一些关于可能证明《侠盗猎车手5》DLC和《恶霸2》几乎要发生的 可能证据 。
WPS Office 2007是金山软件公司推出的一款办公软件,包括文字、表格、演示等多个功能模块,可以满足用户的各种办公需求,本文将详细介绍如何安装WPS Office 2007官方免费完整版。 1、下载WPS Office 2007安装包 我们需要在官方网站上下载WPS Office 2007的安装包,打开浏览器,输入“WPS Office 2007官方下载”,找到官方网站,点击进入,在首页上,找到“下载”按钮,点击进入下载页面,在这里,我们可以选择“免费完整版”进行下载。
需要软件的朋友,可以点击文章末尾的【了解更多】 准备工作,新建一个工作区域,为800*800px,用矩形工具建立三个矩形,分别命名为1/2/3,以便理解三个快捷键的使用方法。 一、合并图层,快捷键:ctrl+E 有什么用呢?字面意思,将所选中的图层合并成一个图层。 三个矩形 按住ctrl键,鼠标点击1和2图层,属多选操作【这种多选操作也适用于其他软件】 合并图层ctrl+E,发现,三个矩形图层,变成了一个,且颜色变成了图层3的颜色 这是矩形【所有形状都是如此】合并图层会出现的情况 我们不用形状来操作,用普通图层来操作,注意。 此时不是形状了,注意缩略图的不同 还是ctrl多选 合并图层ctrl+e,变成一个图层,且三个图层保持本身的颜色,合并后的图层既不是形状也不是智能图片 我们把形状转化为智能图片以后操作 依次将三个图层转为智能对象 注意缩略图的不同 多选以后合并图层,发现,颜色保持原本颜色,但是,三个智能对象,变成了普通的图层 智能图片+普通图层 一样变成了图片图层 总结一下合并图层: 1、钢笔形状或者矩形或者形状+钢笔形状或者矩形或者形状=钢笔形状或者矩形或者形状 2、普通图层+普通图层=普通图层 3、智能图片+智能图片=普通图层 4、普通图层+智能图片=普通图层 为什么要讲解合并图层之后的变化呢?简单来说,除了钢笔形状合并以后还是钢笔形状,其他的图层经过ctrl+E,合并以后,都变成了普通图层 而普通图层意味着:他失去了原有的属性,变成了新的图层。原本1000*1000px的智能对象,合并图层以后,就失去了原本1000*1000px的属性,当你将他缩小以后在变大,他就模糊了。 那么如何解决这个问题呢? 简单:多选图层以后,不ctrl+e合并图层,而是直接右击该图层,选择【转化为智能对象】 此时他依然是智能对象 这样有什么好处呢? 我们可以通过双击缩略图的方式,对合并之前的三个图层,进行再编辑。 可以再编辑 转化为智能对象的合并方式,是可逆的操作。他在合并的同时,保持了原本的属性。方便日后修改。 当然,他唯一的缺点就是,会让文档的大小变大。 二、拷贝图层,快捷键ctrl+j 两种使用方法,1,直接在某个图层,ctrl+j,可以复制该图层。 原图层是形状,复制出的新图册就是形状。 原图层是智能对象,复制出的新图册就是智能对象。 原图层是普通图层,复制出的新图册就是普通图层。 总结: 1、原图层是形状,复制出的新图册就是形状。 2、原图层是普通图层,复制出的新图册就是普通图层。 3、原图层是智能对象,复制出的新图册就是智能对象。 第二种用法,ctrl+j可以复制选区里面的元素,意思等于,将你选区内的东西,额外提取出来。 用矩形选区来操作。 选择矩形工具 随便选一下,然后ctrl+j,复制图层 我们隐藏123图层,发现,他只复制了图层3的黑色。 我们隐藏123图层,发现,他只复制了图层3的黑色。 为什么呢? 因为他复制的,是我们当前操作的图层,我们ctrl+j的时候,操作的图层(选中的图层)是图层3,所以,我们复制的也智能是图层3的内容。 很多新手处理图片,一顿操作以后发现没反应或者跟自己想的不一样,多半原因是因为你图层没选对。 另外重点,通过选区复制的图层,不管你原图层是普通图层还是智能图片,新图册,一定是普通图层。 至于操作形状图层的时候,你可以自己试下,他还是原形状。形状,不会被选区复制出来。用选区复制形状的某一部分,只能将形状栅格化或者转智能图像以后操作。 至于编组,快捷键:ctrl+g,g=group,就是组的意思。我英语很差(笑哭) PS文件做的要好看,且有序,所以,同一种内容,打包放在一个分组里,可以让你的图层界面干净利落。直接ctrl多选图层,然后ctrl+G,打包分组就可以。 选中三个图层 ctrl+G,打包组。 前面按钮可以打开,看到分组下的图层 组内的图层可以直接拖出组外。 将图层1拖出来 按住图层1不放,拖到下面 图层1被拖出 组外的图层也可以拖入组内。 将这三个图层多选,按住,拖进组内 只剩下图层一在外面了 今天就讲到这里。大家可以多尝试,反正电脑又不会坏,有问题可以留言哦。 免费的软件提供给大家自行下载。 https://mp.weixin.qq.com/s/xnmsCnYx514IcwCbPugUzw
2015年皮卡丘大学毕业初,加入一家总部在荷兰的外企,刚入职邮件中的英文缩写把皮卡丘折磨的晕头转向,比如OOO、CC、FYI、OMW…你知道这些缩写表达的意思吗? 01、“OOO”是什么意思? OOO千万别理解成“哦哦哦”OOO=Out of Office=不上班,不在办公室 OOO是个自动回复,表示对方正在度假,没空及时处理紧急事务 例句: I'm OOO for annual leave and I'll deal with it when I get back from vacation. 我正在休年假不在办公室,休完假回来再处理。 02、“PS”不是photoshop,是附言的意思 在一些邮件来往中,PS并不是Photoshop的意思,而是postscript的缩写,一般放在邮件的文末附注一些需要提及的内容 例句: As a ps to his letter , he added that he loved her. 他在信中加上附言,写上了他爱她。 03、“CC”是什么意思? cc的全称叫做carbon copy,cc=抄送(carbon [?kɑ?b?n])当你给收信人发邮件时,希望另一方也知晓此事,就需要CC给他,如果需要群发邮件,但想要收件人不知道都发给了谁,则需要使用。 BCC = blind carbon copy 隐秘抄送 例如: ①I always CC my line manager when I write a memo to my staff. 给员工写备忘录时,我总是抄送直属经理。 ②Pikachu, please CC this to each of the departmentheads. 皮卡丘,请抄送给每个部门负责人。 04、“FYI”是什么意思? FYI=For Your Information,即供你参考的意思 类似的还有RTFM= read the flaming manual,意思是:请阅读使用手册 例句: FYI, I have a PhD in astronomy! 供你参考,我有太空学博士的学位! 05、其它常见的邮件缩写 ①ASAP=As soon as possible 尽快 We need to speak with her asap. 我们需要和她尽快通话。 ②NB =Nota Bene 特别注意,划重点 NB. You should read this post more than once. 划重点,这篇文章你得多读几遍。 ③NRN =No Reply Necessary 不用回复 This is a work email, NRN. 这是工作邮件,不必回复。 ④NSFW = Not Safe For Work 不适于工作场所 This attachment is NSFW,open it when you are out of the office. 这个附件不适合在办公室看,下班了再点开。 BR=Best Regards=祝好 BTW=By the way=顺便说一下 PTO=Paid Time Off=带薪休假 FAQ=Frequently Asked Question=常见问题 THX=Thanks=谢谢 TBD=To Be Determined=待决定,待商议 RSVP=(法语)Répondez s'il vous plait=请回复 OT=Overtime=加班 O2O=Online to Offline=线上到线下 N/A=Not Applicable=不适用 KPI=Key PerformanceIndication=关键业绩指标 BS = brainstorming=头脑风暴 AL = annual leave=年假 OMW = On My Way=在路上 BRB = Be Right Back=马上回来 LMK = Let Me Know=告诉我 TBH = To Be Honest=坦白说 —分割线— 如果你想加入有外国人、大学生的社群(英语角)练口语,搜索公众号“竖起耳朵听”关注后即可加入,英语角里会美音、伦敦腔、印度腔的小伙伴都有。
在之前的文章中,我们回顾了《死或生》系列前六部的游戏内容。 《死或生》讲了一个什么故事?(上) 在《死或生:沙滩排球2》之后,“死或生之父”板垣伴信离开了Tecmo,于是之后《死或生》系列的新作便与他无关了。与此同时,由于运营原因,Tecmo(特库摩)与Koei(光荣)在2009年4月1日合并成了一家新的公司——“Koei Tecmo ”(光荣特库摩),这些变化使得2012年发布的《死或生5》的人物建模和游戏风格有了巨大的变化。 光荣特库摩 七、《Dead or Alive Online》(生死格斗OL) 不过在《死或生5》之前,还有一部网络版的《死或生》问世,那就是由国内的“盛大网络”(没错,就是热血传奇的那个盛大),和“Tecmo”合作开发、并由盛大在国内独家运营的网络游戏——《生死格斗OL》。 生死格斗OL 《生死格斗OL》发布于2007年12月,虽然此时的《死或生4》已经发布(2005年12月),但它使用的仍是2004年发布的《Dead or Alive Ultimate》(1+2代重置版)的图像引擎,虽然极为绚丽,但游戏的画面还是远远弱于同时期的《死或生4》。 角色选择界面 与此同时,《生死格斗OL》的游戏系统和平衡性也完全以《Dead or Alive Ultimate》作为基础进行修改,存在一些特定角色过强的问题,但这款游戏最大的败笔,则是因为网络游戏的通病——宝石系统。 游戏画面 作为一个“游戏免费,道具收费”的网络游戏,《生死格斗OL》引入了宝石系统,宝石不仅可以增加角色的攻击伤害和体力上限,还可以合成和叠加,这就使得玩家的宝石等级越高就越强,游戏的公平性和竞技性大大降低。 《生死格斗OL》海报 经过几年的运营,2011年2月,《生死格斗OL》停服。 停服 八、《死或生5》 2012年9月,《死或生5》发布于索尼的“PS3”平台和微软的“Xbox360”平台,并在2013年3月发布了《Dead or Alive 5+》(死或生5:加强版),2013年9月发布了《Dead or Alive 5 Ultimate》(死或生5:终极版),2015年3月发布了《Dead or Alive 5:Last Round》(死或生5:最后一战)。 死或生5:最后一战 在板垣伴信离职以后,小弟“早矢仕洋介”接替他成为了Team Ninja的负责人,监督制作了《忍者龙剑传3》和《死或生5》这两部作品。关于“小弟”这个称号,有一个很有意思的来历,就是2001年早矢仕洋介入职的时候,板垣伴信是这样向记者介绍他的:“他只是我新收的一个小弟,当然作为一个小弟,我认为他表现得不错[得意]。” 或许是太想摆脱大哥的阴影,早矢仕洋介急于在游戏中打上自己的风格烙印,于是他用自己的思路给游戏做了很多的革新,然而这却招来了老玩家的不满,《忍者龙剑传3》销量和口碑双双下滑,而《死或生5》的推出,更是让他有了“游戏毁灭者”的称号。 忍者龙剑传3 从游戏性上来说,《死或生5》的“猜拳系统”较前几作更加的富有深度,且角色之间的平衡性也更好,再加上极富动态的全新场景和出色的视觉效果,总体来说这部作品还是相当不错的。但是,要说《死或生5》最大的亮点,还是要属在2015年3月发布在PS4和Xbox One上的《死或生5:最后一战》中,加入了可以实现“胸部物理模拟”的“柔软引擎”(Soft Engine)。 角色选择界面 柔软引擎让女性角色无论是在移动还是呼吸中,胸部都可以随之起伏、晃动,而且与过去游戏中没有灵魂的晃动不同,在搭载了柔软引擎之后,角色的起伏更是犹如真人一般,有了层次感。 《死或生5》海报 作为一款曾经的硬派格斗游戏,《死或生5:最后一战》引起了很多系列老玩家的不满,因此本作也被称为“娱乐格斗”。但不可否认的是,《最后一战》在销量上大获成功:玩家们从未感受过如此真实而又自然的乳摇。自此,《死或生》系列貌似走上了一条口碑和销量背道而驰的道路。 游戏画面 游戏剧情: 邪恶的DOATEC公司覆灭了,被扎克救出来的海莲娜开始全身心的投入到全新的DOATEC建设中。两年后,海莲娜成功的重建了公司,并宣布召开第五届“DOA格斗大赛”,企图把全新的公司展现在世界的面前。 召开第五届“DOA格斗大赛” 就在这时,霞找到了海莲娜,想在她这里得到Alpha-152的下落,并声称打败她是自己的责任。但此时的海莲娜并不知道Alpha-152在哪,于是她叫来了疾风,希望大家联手,一起找到并击败这个复制体。 疾风到来 但霞却并不想和大家联手,她说不想给大家带来麻烦,接着便独自离开了。霞的异常举动让疾风感到非常的奇怪,于是,他派出绫音一路跟踪着她,想看看她到底要干什么。 派绫音前去跟踪霞 霞先是去了纽约,接着又去了南极,满世界的寻找Alpha-152的踪迹,却始终没有找到,没有头绪的她只能再次回到了海莲娜这里。 再次找到海莲娜 此时的海莲娜已经调查清楚了事情的真相,她告诉霞,“多诺万”带走了DOATEC所有的生物武器技术,并成立了一个新的公司“M.I.S.T”,继续开展着生物武器的研究工作,而Alpha-152,此刻正被他藏在了一座海上钻井平台的秘密实验室中。 多诺万与他的“M.I.S.T” 于是,霞来到了这座钻井平台,并在底层成功的找到了Alpha-152的实验室。但奇怪的是,实验室里的研究员仿佛认识她一般,竟然对她说:你“又”回来了? “又”回来了? 经过一番战斗,霞成功的击败并杀死了Alpha-152,就在这时,疾风和绫音也从海莲娜那得到了消息,乘坐着直升机来到了这里。 霞杀死了Alpha-152 他们不由分说的就对着霞大打出手,虽然霞念及亲情,一直没有痛下杀手,但奇怪的是疾风却并未留情,而是和绫音一起,直接用刀杀死了她。 疾风和绫音合力杀死了霞 最终,霞死在了隼龙的怀里,可怜的她一直到死,也不明白为什么哥哥会狠心杀死自己。但隼龙随后的话解释了这一切的真相:原来这并不是真正的霞,而是意外的从“M.I.S.T”实验室中逃脱的霞的复制体!她制造的是如此成功,不仅拥有了霞的忍术,还拥有了她的记忆和人性,以至于连她自己都认为自己是真正的霞。 这竟然是霞的复制体 击败了霞的疾风和绫音来到了实验室的中心,想要彻底地摧毁这座实验室,却没想到遭到了钻井平台设施长“里格”的伏击,经过一番战斗,打不过里格的疾风惨遭被抓,而绫音则趁机逃出了这里。 疾风惨遭被抓 逃出来的绫音找到了隼龙,而隼龙则联系到已经归隐山林的真正的霞(隼龙为什么不自己救疾风?[捂脸])。 真正的霞 得知哥哥被抓的霞立刻赶到了这里,只见她轻松的打败了里格,成功的把疾风给救了出来(疾风是真的弱啊[晕])。但就在众人等待昏迷着的疾风苏醒的时候,“M.I.S.T”生物武器的第四阶段正式启动,一个最强的复制体霞出现。 霞的最强复制体 这个复制体是如此的强悍,竟然可以变成隼龙、疾风、绫音和霞等任何人的相貌,并可以随意使用他们的技能。 可以随意变换相貌 不过此时的复制体并没有成为完全体,在她刚出现的时候,隼龙就破坏了她的变身过程,接着她又被疾风和绫音联手打成重伤,最后被霞亲手消灭。 被霞亲手消灭 最终,众人摧毁了“M.I.S.T”的实验室,彻底结束了这次事件。完成了一切的霞感谢了疾风和绫音对她的帮助,随着众多复制体霞(尤其是那个拥有自主意识的霞)的死亡,霞“逃忍”的惩罚似乎已经结束,她和疾风与绫音又恢复了友好的状态。 霞感谢疾风和绫音 在游戏的结尾,霞在心中暗暗发誓,要不惜一切代价打倒多诺万。 不惜一切代价打倒多诺万 PS:在这部作品的DLC中,出现了一个全新的角色“女天狗”。女天狗出现的原因,是因为她听说自己的同族“万骨坊”死在了隼龙的手里,瞬间就对这个男人产生了浓厚的兴趣,于是她来到人间,就是想要见识一下这个可以抗衡天狗之力的男人,到底有多么的强大。 女天狗 九、《死或生:沙滩排球3》 《死或生5:最后一战》的成功给了Tecmo极大的信心,此时的“柔软引擎”只是对角色的胸部和臀部进行了处理,而广大玩家对于柔软引擎全身化应用的呼声也越来越高。 死或生:沙滩排球3 于是,Tecmo在2016年3月发售的《死或生:沙滩排球3》上,使用了更强大的“柔软引擎2.0”。相对于1.0,2.0不仅是角色的胸部和臀部碰到其他物体后,会挤压变形,而且就连大腿腹部等部位也会随着外力而变化。同时,角色穿戴的衣物也会表现为嵌进肉里的效果,可以说更加的贴近现实了。 角色选择界面 《死或生:沙滩排球3》的版本非常多。 2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Fortune》(沙滩排球3:幸运)发布于PS4; 2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Venus》(沙滩排球3:维纳斯)发布PSV; 2017年11月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于DMM Games; 2019年3月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于Steam; 2019年3月《Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet》(沙滩排球3:绯红)发布于PS4和Nintendo Switch。 死或生:沙滩排球3 其中,2019年3月发布的PS4版《沙滩排球3:绯红》使用的仍是“柔软引擎2.0”,但新增了VR功能;而NS版《沙滩排球3:绯红》中的柔软引擎,则拥有了HD振动的功能,所以官方称其为“柔软引擎4D”。 沙滩排球3:绯红 十、《死或生6》 2019年3月,《死或生6》在PC、XboxOne和PS4平台发售,这也是迄今为止《死或生》系列的最后一部作品。 死或生6 《死或生6》使用的是“Koei Tecmo”(光荣特库摩)开发的全新的物理引擎,不仅在游戏的画面上有了进一步的提升,而且对角色的刻画也更加的精致。 角色选择界面 不过,这款作品取消了《死或生5》中备受争议的“柔软引擎”,回归到了之前较为硬核的格斗路线。同时,游戏不仅增加了更多的舞台机关,还在强化了“猜拳系统”这个核心战斗体系的同时,新加入了“致命突袭”这种可以一键发动的酷炫打击系统,使玩家们在战斗的过程中有了更多的变数。 游戏画面 游戏剧情: “M.I.S.T”位于海上钻井平台上的实验室被众人彻底摧毁,而“多诺万”用来制造霞的复制体的数据也随之丢失,他们现在只能使用最初的数据,大规模量产霞的低级复制体“PHASE-4”,希望用数量来弥补质量上的不足。 PHASE-4 但是,不死心的多诺万并没有就此放弃,他招募了18岁的天才科学家“Nico”,以可以复活她的父亲作为诱饵,让她研究在第二届“DOA格斗大赛”中被炸得粉身碎骨的“雷道”的DNA,希望能够复活雷道作为武器。 Nico 就在这时,处理完海上钻井平台事故的海莲娜,宣布召开了第六届“DOA格斗大赛”。 召开第六届“DOA格斗大赛” 不过,疾风在调查这个海上钻井平台的时候,意外的发现了之前在实验室遇到了“里格”。通过暗中调查他的行踪,疾风发现“M.I.S.T”并未被彻底摧毁,而他们此刻的目标,竟然是“穗香”——一个可以快速地复制任何看到的招式的神奇女孩。 疾风发现里格 虽然不知道“M.I.S.T”抓捕穗香的目的是什么,但本着敌人的目标我们就要破坏掉的原则,疾风派绫音前去抓捕穗香。 派绫音前去抓捕穗香 此时的穗香正和“玛丽·萝丝”在一起,绫音的出现使得萝丝非常不满,她和绫音大吵了一架。就在二人争执的时候,“M.I.S.T”派出的杀手“克里斯蒂”,当着她们的面把穗香给抓走了。 克里斯蒂抓走穗香 克里斯蒂把穗香带到了“M.I.S.T”的实验室,原来他们抓穗香的目的,是因为复活雷道需要使用两个与他拥有血缘关系的人的血液,而穗香,竟然是雷道的女儿。此时“M.I.S.T”需要的,就是雷道的另一个女儿——绫音。 穗香竟然是雷道的女儿 克里斯蒂使用穗香的手机把绫音骗到了这里,经过一番战斗,绫音被Nico击败,不过她在倒地的瞬间释放了忍术,两只蝴蝶从实验室飞走,一只飞到了疾风那里,另一只则飞到了霞那里。 两只蝴蝶从实验室飞走 跟随着蝴蝶的指引,得知绫音遇难的疾风和霞快速赶到了这里,但来到实验室的二人发现自己还是晚了一步,此时的雷道已经成功复活。所幸复活了的雷道还是那么的心高气傲,并不受“M.I.S.T”的控制,他把实验室闹了个底朝天,接着便离开了。 疾风和霞赶来 经过一番战斗,疾风救下了昏迷着的穗香,而霞也打败了被洗脑的绫音,让她恢复了正常,但就在众人准备离开之际,绫音感受到了雷道散发出来的戾气。 雷道散发出的戾气 为了彻底的解决这个威胁,疾风把穗香交给了萝丝,接着和霞与绫音一起,跟踪着雷道的气息,一起来到了实验室外的郊区,并在这里成功打败了他。 追捕雷道 此时海莲娜也来到了实验室之中,见到了仍留在这里的Nico。Nico说雷道项目只是实验的一小部分,她的目的是为了证明“生命重生”的可能性,以便能够复活自己的父亲。接着,她向海莲娜展现了自己的劳动成果:海莲娜母亲的名字赫然在复活名单之列。 海莲娜的母亲在复活名单上 愤怒的海莲娜一巴掌就将Nico打翻在地,接着她说出了感人肺腑的一段话:“人总要跨越悲伤才能变得更加坚强,即使科学复活了亲人的肉体,但时间也不会因此重来。”但Nico显然没有海莲娜这么高的觉悟,她打倒了海莲娜,接着飞快的离开了这里。 海莲娜打翻Nico PS:在本作中,女天狗终于如愿以偿的见到了隼龙,并和他进行了对战,虽然最后输了,但她却对这个男人非常的满意。 女天狗惨败于隼龙 总结 自《死或生5》发布以来,《死或生》系列逐渐走上了一条“娱乐格斗”的道路。 死或生5 但曾经的《死或生》可是一款非常硬核的3D格斗游戏,凭借着丰富多样的招数、较为平衡的格斗系统、精确的系统判定和良好的格斗手感,早在2005年,世界电子竞技大赛(WCG)就把《Dead or Alive Ultimate》(1+2代重置版)加入到大赛的比赛项目之中,《死或生》系列也因此成为第一款进入世界级电子竞技大赛的格斗类参赛项目。 死或生6 但是不管怎么说,现在的《死或生》系列的销量还是相当不错的,而且玩家的群体也越来越多,希望未来的《死或生》能够再接再厉,继续走出自己的一片天地吧! 《死或生6》中的库拉 码字不易,喜欢观看的朋友帮忙点个赞吧,谢谢大家!
1、在Photoshop中合并图层 在Photoshop中有几种合并图层的方法,但是最简单的方法是将多个图层合并在一起。此过程将您当前选择的图层合并在一起,您对该图层所做的任何更改现在都将影响所有合并的组件。 如果看不到“层”菜单面板,请按键盘上的F7或单击Windows>层。 要将Photoshop中的选定图层合并在一起,您需要在右侧的“图层”面板中选择要合并的图层,并按住键盘上的Ctrl键一次选择多个图层。 选择图层后,右键单击所选图层之一,然后按“合并图层”或“合并形状”,具体取决于图层的类型。 或者,您可以按键盘上的Ctrl + E。 右键单击时,此选项对于某些图层(如文本框)不可见。相反,您需要按右上角的“图层”面板选项菜单。 在此处,按“合并图层”或“合并形状”以将您选择的图层合并在一起。 2、合并所有可见层Photoshop允许您从视图中隐藏某些图层。您可以通过在右侧的“图层”面板中按图层旁边的“眼睛”符号图标来执行此操作。 如果“图层”面板不可见,请单击Windows>图层或在键盘上按F7键。 隐藏的图层将带有黑色图标,而可见的图层将带有“眼睛”符号。隐藏某些图层后,您可以将所有可见图层合并在一起。 为此,请隐藏要保留的图层,右键单击其中一个可见图层(或按右上角的“图层”面板选项菜单按钮),然后按“合并可见”选项。 您也可以按键盘上的Shift + Ctrl + E键快速执行此类型的图层合并。 3、展平Photoshop中的所有图层 仅某些类型的图像文件允许您使用图层。PSD格式的Photoshop文件支持图层。 使用图层可以更轻松地编辑图像,但是如果愿意,可以将所有图层合并在一起。如果将图像另存为PNG或JPG文件,Photoshop将自动执行此操作,但是如果您要手动进行操作,则可以。 为此,请按F7或单击Windows>“图层”,确保“图层”面板可见。您还需要确保所有隐藏的图层都是可见的,否则将忽略这些图层并将其删除。 若要使任何隐藏的图层可见,请在“图层”面板中按该图层旁边的下沉方形图标。 如果您的图层可见(或者您很乐意丢弃隐藏的图层),请在“图层”面板中右键单击任何图层,或者按右上角的“图层”面板选项菜单按钮。 在这里,单击“平面图像”选项。 如果有任何隐藏层,则需要确认是否要丢弃它们。按“确定”执行此操作,或按“取消”停止该过程。 如果选择“确定”或在开始之前所有层均可见,则各层将合并在一起,并且您将不再能够移动或编辑单个项目。 如果要撤消此操作,只需在将图层合并在一起后立即按键盘上的Ctrl + Z或按Edit> Undo。
1、从【文件】菜单中点击打开或是按快捷键ctrl+o打开你要缩小的照片ps如何压缩图片大小。 2、打开【图像大小】命令。从【图像】菜单中选择【图像大小】,或是右击图像标题栏,在弹出的快捷菜单中选择【图像大小】命令。 3、查看对话框。在【图像大小】对话框中,详细列举了照片的像素大小和文档大小的参数。 4、修改图像大小。在对话框中将像素大小的宽度调整为你需要的大小,如“600像素”, 设置好后单击【确定】按钮。 提示:只要对话框中选中了【约束比例】复选框,就可以看到对话框中其他的参数也全跟着发生了改变。 扩展资料: PS Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。主要运用于进行美化、修改图片。 怎么在PS中图片变大变小? 1、首先打开photoshop图像处理软件,并加载一张用于演示图片放大缩小操作的图片 2、如果只是想在photoshop中的显示界面进行放大缩小,可以按住alt键,然后使用鼠标滚轮进行放大缩小操作。 3、如果需要改变图像本身的大小可以单击菜单栏中的图像菜单,并设置图像大小,在弹出的图像大小窗口中设置宽度和高度即可。 4、设置完成后点击确定关闭图像大小设置窗口可以看到,此时图片已经被设置宽为800像素了,最后保存图片导出即可。 Ps中如何降低文件图片的大小? 菜单里找到图像-图像大小。 打开对话框后把文档大小宽度改小些,其他几个值都会跟随自动变小了,若不满意再改一个数值 (保持下面三个选项 约束 缩放 重定都是被选择状态)最后点确定 要是照片量大可以考虑用动作来自动化处理。 1、其实降低的方法有很多种,比如通过在线网站进行图片大小转换,不过今天小编要说的是通过PS软件这种方法,打开PS软件之后依次点击“文件”-“打开”,然后选择要修改的图片。 2、添加图片之后,点击PS软件上方的“图像”-“图像大小”,然后即可查看目前图片的大小了,比如小编上传的图片是911.0k。 3、我们可以直接通过修改该界面的宽度和高度来更改图片大小,图片尺寸越小对应的空间也就越小,所以我们直接给图片降低高度和宽度即可。 4、此外还有一种降低图片大小的方法,那就是降低图片的品质,如果降低品质呢?那就是在存储照片为web或者设备所用格式的时候,在软件的右上角将品质拖动到左侧就可以降低品质了。
有哪些压缩图片的方法可以分享ps图片压缩?压缩图片的方法我知道的就两大类,一个是用图片编辑软件和一些专门的压缩软件来压缩,还有一个就是有很多网站可以在线压缩,百度一下就有很多这样的网站。在线压缩图片那些就太简单了,直接把图片上传,然后提交压缩就可以了,所以我这里就讲一下Photoshop(简称PS)怎么压缩图片。 方法一在保存文件的时候就可以修改文件的大小。 这里面品质就是控制文件大小的,在预览下面就可以看到当前品质下文件的大小。 方法二按快捷键Ctrl+Shift+Alt+S,打开储存为Web格式面板,在这里面就可以更好的控制文件大小。 右上角是设置文件格式和品质的,和保存文件的控制方法雷同。 右下角是设置图像的尺寸大小,通过缩小画面的尺寸大小也可以压缩文件。 左下角就是显示文件的大小,和在不同宽带的速度下的加载速度。 不管怎么样,压缩图片文件的大小,无非就是通过改变文件的质量和画面的大小来控制,其他软件来压缩也是这样的原理。 希望我的解答对你有所帮助,有什么问题可以留言。 原创回答,点赞支持一下呗更多PS/PR/AE技巧请关注我
掌机好不好玩还是要看它们的游戏阵容,目前来说很多掌机都已经成为历史,但仍然是有值得入手一玩的掌机的,中文不中文主要还是看游戏,系统什么语言问题不大,下面我给你推荐几款现在还可以入手的掌机吧掌机推荐。 3DS 3DS应该是上一代掌机中最值得入手的掌机了,入门体验只需300元左右即可购入一套,当然是二手的了,全新机是没有资源的,这个说的是老小三也就是最早的版本,如果资金宽裕可以入手NEW 3DS或者LL,体验更好,3DS兼容NDS和GBA游戏,所以可玩的游戏资源非常庞大,一机在手可以够你玩上两年,游戏性也是最好的,要知道,NDS和GBA也都是一代掌机霸主。 PSP PSP这个掌机就更老了,这里只推荐以前没有玩过PSP的玩家入手,玩过的就算了,你要是以前没有玩过的话,PSP还是有很多游戏值得你去玩的,像是经典的战神系列,最终幻想,传说系列,合金装备,寂静岭,寄生前夜,王国之心,很多很多,除了分辨率略低一点外,游戏的画面效果比现在的手机还要强呢,而且掌机的操作体验不是手机触屏可以相比的,PSP再一个强大的功能就是各种老游戏机的模拟器了,算上这些的话游戏资源就更庞大了,够你玩上很久很久的。 SWITCH 你要是不差钱,愿意在掌机上花钱的话,这个最后说的却是首选,因为它是最新型的掌机,也是目前市场上唯一的主流掌机,LITE版是纯掌机,普通版不光可以作为掌机,更可以插电视玩,主机掌机二合一,非常划算,游戏效果也好,就是这个掌机买回来以后还要不断的投入资金购买游戏,不追求主流的话,上面两款掌机一样可以让你玩的非常开心,并且省钱,一次投入少量资金即可,你根据自己情况参考一下吧。 开源掌机和psp哪个好? PSP就只是PSP,开源掌机包含的种类可就多了,主要差异在外观,配置性能还有价格上,既然题主你知道PSP,那么在这两者之间肯定选择PSP更好一些,下面给出几点理由。 开源掌机不如PSP性能好 这里只说市面常见的大部分开源掌机,个别高配的不提,其实很多开源掌机在硬件配置上都是强于PSP的,可是实际表现还是比不了PSP,这是为什么呢?因为开源掌机用的都是安卓系统,然后从安卓系统里再去运行各种模拟器,中间损耗的性能可不是小数目,而PSP作为专业的掌机,运行效率肯定是要高的多,哪怕是玩其他游戏机的模拟器,执行效率也比配置更高的安卓掌机要好,流畅性更好,低端的模拟器可能还不明显,PS模拟器就很明显看出差距了。 开源掌机并不便宜 目前二手市场的PSP,便宜的100多就可以买到一台,而性能差不多的开源掌机起码要五六百块钱吧?价格相差了好几倍不说,这五六百买的开源掌机并不比PSP玩起来顺手,并且不一定能比你买的二手PSP活的时间长,这些掌机做工方面非常一般,和PSP没的比,所以买新不买旧这个说法在这里并不适用。 后话 想了想也没有其他理由了,这两点应该够了,总之就是开源掌机不如PSP好用,不管是性能方面还是价格,都是PSP更加有优势,不过PSP由于出来太久了,买的时候还是要多多注意有没有什么问题,内在的不说一般没事,主要就是屏幕和按键的情况了,试机以后没有问题的话,就应该不会有问题了。
App store即application storestore是什么意思,通常 理解为应用商店。App Store是一个由苹果 公司为iPhone和iPod Touch、iPad以及Mac 创建的服务,允许用户从iTunes Store或 mac app store浏览和下载一些为了iPhone SDK或mac开发的应用程序。用户可以购买 或免费试用,让该应用程序直接下载到iPhone或iPod touch、ipad、mac。其中包 含:游戏,日历,翻译程式,图库,以及许多实用的软件。 App Store从iPhone和iPod touch、iPad以及mac的应用程序商店都是 相同的名称。
PS如何提高照片清晰度ps调清晰度?在PS后期处理图片中,如何提高清晰度?这是一个摄影后期最常见的问题。 我简单的说几种常用方法。 一、ACR 提高清晰度 在ACR中提高照片清晰度,有这样几个操作点。 第一个是基本参数里的清晰度参数: 第二个是细节面板里的锐化参数,注意为了效果明显,参数偏大: 第三个是使用效果面板中的去除薄雾效果: 二、PS 中提高清晰度 在PS中提升清晰度的办法主要有锐化滤镜法和图层叠加法。 锐化滤镜法 这是PS提升清晰度常用方法。主要是用滤镜菜单中的锐化滤镜组。 比较常用的是USM锐化和防抖滤镜,下图是应用了防抖锐化滤镜效果以后的对比图。 图层叠加法 图层叠加法提升图像清晰度的做法是复制一层原图,然后使用柔光图层混合模式来提升照片的清晰度。 以上方法可以分别使用,也可以根据需要组合使用效果会更好。 头条号:紫枫摄影后期教学 专注于摄影 专注于后期教学,用简单明了的方式讲透原理,突出可操作性,欢迎关注,查看大量教程。 PS快速提高照片的清晰度? 如何利用PS提高照片清晰度?请看下面方法。方法1打开需要变清晰的照片。2复制图层。3按CTRL+I / CMD+I 反转色调。4设置该图层的不透明度为50%,画面会变成灰色。5选择滤镜>模糊>表面模糊。6数值上的半径为3-5、Threshold 是15-20,视图像大小而调整。7保持透明度50%,复制图层(CTRL+ALT+SHIFT+E / CMD+OPTION+SHIFT+E),删除掉中间的图层。8将图层模式更改为「叠加」或「柔光」,如有需要,可以重覆复制灰色图层让画面更清晰。 最终效果: ps中如何把图片变清晰? 步骤如下所示: 第一步,打开一张模糊的照片,如图所示本来挺美的一种朦胧感,但是如果我们想把图片变的清晰需要首先复制一个图层来,可以通过图层拷贝快捷键Ctrl+J进行快速复制,或者拖拽图层到新建图层按钮。养成良好的习惯,先复制再处理。 第二步,接下来我们对图片先进行一些初步的锐化处理,如图所示,在滤镜–锐化–USM锐化,这个是比较常用的。 第三步,在USM锐化参数设置框进行参数的设置,锐化的数值设定为60,半径设置3个像素,根据调整后图片的效果来设定数字。 第四步,接下来我们想使用的滤镜照亮边缘,那么首先我们先把这个图层进行去色的处理,如图所示,我们在图像–调整–去色命令,这样我们的照片就变成了黑白色了,有利于我们区分明暗度。 第五步,那么然后我们要把图层变的感觉清晰的话需要使用高反差保留,如图所示,在滤镜–其他–高反差保留,看一下图片的效果,这些数值都是可以修改的。 第六步,一开始我调整的数值是20,当时感觉图层效果并不明显所以我再次执行了一次高反差保留,如图所示,这个时候我们数值参数设定为60, 第七步,处理好以后,我们发现图像是清晰了点,但是变成黑白了不行呀。所以在图层混合模式里边我们可以设置一下图层直接的模式,点击一下图层模式的小三角,在里边找到叠加模式,如图所示。混合模式调整可以多尝试一下其他的效果。 第八步,接下来在对图层的对比度进行调整,在图像–调整–亮度对比度里边对这个图层的对比度参数进行进一步的调整 第九步,如图所示,在亮度参数设置对话框设置为+3,对比度设置为+28,同样道理这些数值是我感觉图像调整的效果而决定的,各位朋友可以感觉自己的实际情况进行调整,数值仅供参考。 第十步,再次执行软化命令,这次执行USM锐化的时候我们的数值设置大一点,如图所示,数量101 半径像素4个单位 阀值 50个数值,具体朋友们的数值看效果而决定。 第十一步,接下来我们在通道面板里边找到对比度比较明显的一个通道,我找了一下蓝色通道相对而言还是图层还是比较清晰明显的,那么我就决定对这个蓝色通道进行调整。 第十二步,调出滤镜库,我想使用的是滤镜中的照亮边缘工具,滤镜中没有这个命令所以要在滤镜库中来选择调出这个命令,具体命令的路径如图所示。这就需要我们度滤镜工具有熟悉的了解以便于我们想要什么效果就直接找到相应的滤镜。 第十三步,接下来我们队照亮边缘滤镜的参数进行设置,如图所示,边缘宽度设置为3个像素,边缘照亮设置为9个像素,平滑度的话设置为6。那么这样的话我们的效果就出来了。 第十四步,有点偏暖了,再调整一下色相和色阶,为了更好的和图层融合,我选择更改一下图层混合模式为柔光。 第十五步,这是我们处理出来的最终效果,对比一下基本上达到了我想要的要求。如果还是不满意的话可以在执行一下USM锐化滤镜,不要过了,过了的话可能会出现马赛克的情况。