非常好玩的三人扑克牌游戏,跑得快跑得快,抓住机会,越跑越快跑得快规则。 我现在正在锻炼自己,不只是简单的赢牌,还要赢俩或者闷一家,最好闷两家! 本地的规则,赢家最后只赢剩余牌数最多的那家,中间那家可以混,不用赔付,所以有一种多出少输的口号,想办法怎么卡别人的牌,自己牌不好的情况下,怎么先送走一家,让另外一家少出,保证自己不输。 第一个出牌的要想着怎么出牌让两家都要不住,或者让两家都能要住,出一样的牌然后自己收回。比如你有小对,又有对K或者对A,就是保证每人只能要一手,然后自己收回打完的那种,只有逮两家或者闷对方才最爽。 前提是牌号还得有一定的运气,当然,先出的更有利,可以根据自己手牌掌握主动权,所以才有跑得快越跑越快的说法。 关于技巧方面我简单说两句: 1、起好牌,还是安排牌路。如果是自己先出。 尽量想好退路,即你出小对,起码要有大对能收得回,还得算到对方有没有大对超过你。掌握主动权,是打跑得快最主要的技巧 当然如果牌好,能直接让对方无出牌的机会是最好的。 2、如果是3 5 xxx Q k A 这种牌。先走单牌,是收的回来的,出张小牌,然后直接放K ,可以直接顶下对方的2.然后你的A就成了 最大牌。 但是如果你一张10/J的去出牌。对方也有K,占住了位子。你的A就被顶掉。反而更被动。一定要掌握场上制动权。 如果你还有别的顺子等,更好的出牌方案。只有一组 3连 如444xx 。并且你中间有断牌的情况。 就尽量不要出3连。比较容易被吃。并且有去无回。 3、有时候打出去收不回的牌,要先拆人家的牌。比如,你有3个6,3个8,3个J, 但是人家有3个K在手上,你就可以先打一对,拆掉人家的3个K,然后一对QQ收回来,再打3个的。或者打单张上手后,再出3张。 最后几张牌,要么能收回,要么按大的出。 多加练习,注意力要集中,除了记牌之外,还要算好外面有多少牌,还要分析外面手牌的种类,多思考,有些人说打扑克牌随便出,放松的事情思考太多太累,我观点正好相反,打扑克牌,思考多了赢了有一种成就感,另外一种就是可以锻炼人的思维能力,无形之中提高自己。
本科答辩不过毕业答辩什么人会不过,无外乎三种情况: 1.你跟导师关系不好;因为大多数学校成绩比例是导师打分60%+答辩打分40%,跟导师关系搞不好是一定会挂掉的! 2.答辩现场跟老师吵起来了;很多人对自己有迷之自信,对自己的论文更是迷之自信,甚至会在答辩现场跟老师吵起来,各种不服气,这都是及其傻的举动。 3.论文确实没做好。笔者毕业的时候确实有这种情况,同组的一个同学写的论文,给导师看没问题,到答辩被老师说立意都跑偏了,直接打进二辩。 在一般情况下,本科生答辩不过的几率真的很小很小,一届学生四五百人可能也就那十来个过不去。 所谓的过不去也就是二辩,没有听说谁二辩还过不去的。 怎么增加通过答辩的几率?好好做论文肯定是王道。 论文做好了,哪个老师都不会故意为难你,即使他们想为难,也找不到地方啊! 其次在答辩现场,不要顶撞老师。 老师说什么就是什么,不要否认老师,针对老师指出的问题,如果你真的回答不出来,拿个笔记下来,老师不是非要让你回答,或者说要看看你回答的对与不对,看的就是你的态度! 最后加油!希望你能够顺利通过答辩! 大学生论文答辩不合格怎么办? 大学想要毕业,不仅不能挂科,而且要通过毕业论文答辩,毕业论文也是我们大学生活的最后一项作业,所以必须要完美通过。 但是如果答辩不合格怎么办? 一般本科论文都是怎么写出来,作为一名本科生和你的老师心里都非常的清楚,大都是东拼西凑,添油加醋,外加论文指导老师耐心细致的指导,然后出一个成品。不管怎么样,论文都是毕业生一个字一个字打出来的,也是经过自己仔细推敲,对文章都了如指掌,所以对于论文答辩99.99%的学生都会通过。一来是提问老师不会为难答辩人,提出的问题也都是挺简单的,比如我的毕业论文题目是《全概率公式与贝叶斯公式》,答辩的时候老师问了两个问题:上黑板写出这两个公式。这个就非常的简单了,倒不至于自己论文题目是这两个公式而公式不会默写,所以这样就顺利通过论文答辩了。所以通过答辩非常简单。 如果你没有通过答辩,还有第二次答辩机会,就相当于大学期末考试挂科了,还有一次补考的机会。第二次答辩一般会间隔三天到一周的时间,如果还没有通过,这个时候就真的要好好反思自己了。你要去找你的辅导员和你的论文指导老师好好聊聊,是不是你得罪了论文老师。这种概率几乎为零吧! 最差的结果,两次没有通过答辩,等待你的结果就是留级,等待来年和你的学弟学妹们一起答辩了。不过这个概率也几乎没有,因为你没有顺利通过答辩毕业,你的辅导员和学校可能比你还着急,所以还是认认真真的准备答辩,不要给自己和别人带来麻烦。 大学毕业答辩里有哪些潜规则? 我在高校工作多年,参加甚至组织过无数次的答辩,对答辩潜规则这个问题颇有些心得。 除了内容、结构、程序和礼仪等答辩明规则之外,还有着约定俗成但并不成文的潜规则,违反潜规则的后果会很严重。 第一,不要过度吹嘘自己论文的创新 论文都有创新要求,但实际上只有极个别学生才能做到真正的创新,在答辩过程中着重介绍自己所做的工作,对创新点的介绍一带而过。 什么国内首创,填补空白之类的大话绝不要说,否则惹评委反感,拿问题怼你,那就被动了。 第二,不要贬低其他学术观点 论文中你采用了某种理论和方法,为了显示自己论文的正确性,对其他的理论和方法大加贬低,这种做法非常危险。 因为答委中很可能就是你所反对的理论个方法的坚定支持者,你对此不了解,但其它评委很了解,他也知道其它评委了解。 你的贬低相当于公开打这个答委的脸,你说他能不抽你吗? 第三,不要跟答委争执 即使你认为答委的理解是错的,你有100%的把握当面驳倒他,也不要这样做。 答委表面是跟你交流,其实是在跟其它答委进行无声的交流,答辩是对你的考核,更是对答委的考核。 我曾经见过不少情况,学生捅了答委一刀,答委不动声色地提出了连环问题,一个坑接一个坑。 第四,一定要请自己的导师在场 有的学生是二导带的,必须把名义上的大导师请到现场,有大导师坐镇,评委都会给五分面子,不会赶尽杀绝。 导师在场可以保驾护航,遇到窘境后可以把导师推出来,例如遇到被答委问题将住军了,可以话锋一转,说“我的导师XX教授曾给我讲过这个问题,他认为……”然后导师觉得你说的不准确,会把话题接过去,你就解套了。 总之要谦虚谨慎,被怼后马上认错,承认自己学术不精,不说极端观点和重话,不跟答委争辩。充分表达对导师培养的感激之情,让答委感到你跟导师的关系很好,这点很重要。
台球摆球规则:开球前目标球排列为三角形台球摆球,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。解释:①第一个球初黑八之外的随意一颗球,假定为小球;②第二行是一个大球一个小球,假定左边为大球,右边为小球;③由于在②的条件下,第三行为左边小球,中间黑八,右边大球;④在③的条件下,第四行从左到右为大球,小球,大球,小球;⑤第五行从左到右为小球,大球,大球,小球,大球。图案如下:小大小小黑大大小大小小大大小大
1 羽毛球场地为长方形羽毛球比赛规则,场地边线最好是白色,网柱高1.55米 2 羽毛球分为单打和双打,双打发球时必须站在右侧的发球区内,脚不能触及发球区界限,有效得分区域包括侧边边线但不包括底部边线。 3 在发球挥拍前确保对手已准备好接球动作,发球球员的球拍必须先击中球托,整个球应该低于发球者腹部,将球沿对角线方向过网发至对方的发球区,发球时不能用假动作欺骗对手。 4 在双打比赛中,双方同时各只有一位球员拥有发球权,当一位球员得分后,该球员交换发球区继续发球,接球方不交换发球区。 5 单打时发球方必须站在右侧发球区内,脚不能触及发球区界限 6 单打得分区域包括底部边线,但不包括两侧边线区域,发球时将球沿对角线过网发至对方区域,谁得分谁发球,当发球员的分数为偶数时,双方均应在各自的右发球区发球或接球。 羽毛球评分规则是怎样的? 1.羽毛球比赛规则—计分: (1)21 分制,3局2胜为佳。 (2.)每球得分制,每回合中,取胜的一方加 1 分。 (3) 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 (4) 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。 (5)一局比赛的获胜方在下一局率先发球。 2.赛间休息与换边规则: (1)在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间。 (2)在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间。 (3)在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地。 3.羽毛球比赛规则—单打: (1)在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。 (2)如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球。 (3)如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。 4.羽毛球比赛规则—双打: (1)与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。 (2)如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。 (3)如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。 (4)当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场羽。
台球分8球台球的基本知识与打法,9球,还有Snooker斯诺克等。 以下是8球规则: 一、 运动宗旨: 本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。 二、 规则: 1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。 2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。 三、 开球区: 1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。 2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。 (2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。 (3)允许将主球击向任何方向。 四、 开球: 1、 球的摆放(见图) 2、 掷币猜先:猜中者有开球权。 3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。 4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。 (2)开球犯规的处罚: a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。 b) 重新摆球,由对方球员开球。 五、合法击球: (1)击球运动员须做到 a) 首先击中本组的目标球; b) 有球入袋或有任何一个球撞岸; c) 非合法击球要判为犯规 (2)说明: a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。 b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。 c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。 d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。 六、决定颜色:1、综述: (1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。 (2) 犯规击球时不能确定颜色。 (3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。 (4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。 2、一杆球: (1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。 (2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。 (3) 开球后: a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。 b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。 3、一杆球后: (1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。 (2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。 七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。 2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。 3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置: (1) 主球任意摆放。 (2) 从开球区击球 4、60秒时间已过,由裁判员判定”时间用完”。 八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。 1、 主球落袋。 2、 在开球线外开球。 3、 将对手球击入袋内。 4、 空杆。 5、 杆头外其他部位击中主球。 6、 错将目标球做主球击打。 7、 台面上的球未停稳就击球。 8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。 9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。 c) 手拿饮料靠近球台。 d) 饮料洒在台面或其周围。 10、 无击球权时接触球台。 11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。 12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。 13、 在未经允许的情况下离开球台。 14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。 15、 推杆或连击。 16、 没有合法击球。 17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。 18、 击球时双脚离地。 19、 打贴球失败。 20、 球滞留在球台以外。 21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。 九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。 十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。 1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。 2、 故意错击主球。 3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。 4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。 5、 故意击成跳球。 6、 故意用语言或行为干扰对方击球。 十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。 2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。 3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。 4、在一盘中出现两次严重犯规。 5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。) 6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。 7、若一方运动员出现严重违反”体育精神”的行为,那么判对方获胜。 十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。 2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。 (2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。 当主球与目标球相贴时。 十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。 2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。 3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。 4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。 5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。 十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。 2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。 3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行”合法击球”时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。 十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。 2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。 3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择: (1) 从主球所在位置击球; (2) 从开球区击球。 4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。 5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。 6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。 7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。 十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球: 若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。 十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。 2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。 十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。 2、定义与实例: (1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。 (2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。 (3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。 (4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序: a)8号球、红色球、黄色球; b)有数字的球按其数字顺序; 3、如球出界需要放置回球台: (1) 主球放置开球区; (2) 目标球放在置球点。 十九、未被击中的球落袋: 有击球权的球员要对可能入袋的球负责: 1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。 2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。 3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。 二十、干扰: 在比赛中台面上的球被触动: 1、 被非比赛运动员触动 2、 被比赛运动员触动 3、 被比赛运动员触动 4、 突发事件: (1) 地震 (2) 架杆或球杆的脱离 裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。 二十一、不应出现的情况: 在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。 二十二、僵局: 球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。
我昏哦。呵呵,看在兴趣相同的份上,上游戏网给你看了下,看好了哦: 象棋就是按照规则在不犯规的情况下吃掉对方的将算赢。 围棋也一样,就是围围围围围,下棋把对方的棋子围成一个圈儿就可以吃掉,然后看谁吃的多。 具体的你看: 象棋: 1棋盘 棋子活动的场所,叫做”棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。 中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为”河界”,整个棋盘就以”河界”分为相等的两部分象棋的玩法;两方将帅坐镇、画有”米”字方格的地方,叫做”九宫”。 2棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 3、各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。 另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 三.关于胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2、己方发出认输请求; 3、己方走棋超出步时限制; 围棋 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 从QQ游戏看来的哦,你也上那里看看就OK了。 呵呵。我经常在那里玩的,可是经常输。
机票退票注意事项机票退票规则: 一、旅客在航班规定离站时间24小时以内、两小时以前要求退票,收取客票价10%的退票费;在航班规定离站时间前两小时以内要求退票,收取客票价20%的退票费;在航班规定离站时间后要求退票,按误机处理。 二、持联程、来回程客票的旅客要求退票,按本条第一款规定办理。 三、革命残废军人要求退票,免收退票费。 四、持婴儿客票的旅客要求退票,免收退票费。 五、持不定期客票的旅客要求退票,应在客票的有效期内到原购票地点办理退票手续。 六、旅客在航班的经停地自动终止旅行,该航班未使用航段的票款不退。 七、航班取消、提前、延误、航程改变或承运人不能提供原定座位时,旅客要求退票,始发站应退还全部票款,经停地应退还未使用航段的全部票款,均不收取退票费。 在购买机票时提前看好相关退票规定是注意事项以免造成不必要的损失和浪费。 飞机票怎么退票,手续费是多少? 各航空公司不太一样的。改地点的话必须先退票再重新买票。要求本人携带本人二代身份证到机场专门的柜台去办理退票,每个机场都有专门负责退票的柜台。如果在网上订票没有超过登机时间可以在网上自助退票,或者拨打航空公司的客服电话。如果是晚点退票,只能本人到柜台上去退。 中国东方航空公司退票规定:头等舱、经济舱全价票:收取票价的5%退票费; 9-8折:收取票价10%; 7.5-5.5折:收取票价的20%; 5-3.5折收取票价的50%; 3折:不得退票; 最低退票手续费不得低于50元人民币. 海南航空公司退票规定:头等舱、经济舱全价票:不论在起飞前或起飞后,按票面价收取5%的退票费; 9折:不论在起飞前或起飞后,按票面价收取5%的退票费; 8.5-8折:不论在起飞前或起飞后,按票面价收取10%的退票费; 7.5-5.5折:不论在起飞前或起飞后,按票面价收取20%的退票费; 5-4折:不论在起飞前或起飞后,按票面价收取50%的退票费; 南方航空公司退票规定:头等舱、经济舱全价票:免费退票; 9-7折:收取10%退票费; 6.5-5折:收取20%退票费; 4.5-4折:收取50%退票费; 深圳航空公司退票规定:头等、公务舱及经济舱8折(含)以上客票:收取票面价格5%退票手续费。 7-6折:收取票面价格10%退票手续费。 6-4折经济舱:收取票面价格30%退票手续费。 各个航空公司的规定不同,建议根据实际情况咨询航空公司! 机票退票流程如下: 一、如果你是在各航空公司官网上订票或是拨打航空公司热线订票,那么退票也很简单,只需要再拨打该热线或者登陆该官网,按照语音提示操作退票,或者进入网站类似于“我的订单”部分班里退票即可,手续费的收取标准各航空公司不尽相同,恕不赘述。 二、如果你是在酷讯、携程、去哪儿等网站订的机票,也请直接拨打该网站热线办理退票手续。 三、如果你是在代售点买的机票,那么最好去该代售点当面办理退票手续,以免上当受骗。
1.旅客购票后,如要求改变航班、日期、舱位等级应在原指定航班飞机规定离站时间48小时前提出,变更舱位等级,票款多退少补机票退票规则。客票只能变更一次,再次变更,须按退票有关规定办理后,重新购票。但由于乘运的航空公司的航班取消、提前、延误、航程改变或不能提供原订座位时,该航空公司应尽可能优先安排旅客乘坐后续航班,或为其签转其他航空公司的航班;如因上述原因,旅客的舱位等级如需变更时,票款的差额,多退少补。 2.客票:客票只限机票上所列姓名的旅客本人使用,不得转让和涂改,否则客票无效,票款不退。 3.定座:已经定妥座位的旅客在承运人规定或预先约定的时间内购买客票,如未在购买时限内购票,航空公司可以取消所定座位。如旅客自愿取消或更改座位,应及时向航空公司提出。不定期客票应在向承运人定妥座位后才能使用,旅客凭该定妥座位的客票乘机。 4.购票:中国旅客购票,须凭本人《居民身份证》或其客观上有效身份证件,并填写《旅客定座单》,外国旅客、华侨、港、澳台胞购票,须凭有效护照、回乡证、台胞证、居留证、旅行证或公安机关出具的其它有效身份证件,并填写《旅客定座单》。购买儿童票、婴儿票、应提供儿童、婴儿出生年月的有效证明。 5.座位再证实:旅客持有定妥座位的联程或来回程客票,如在该联程或回程地点停留72小时以上,须在联程或回程航班离站前两天中午12点以前,办理座位再证实手续,否则原定座位不予保留。 6.客票有效期:自旅客开始旅行之日起,一年内运输有效。如客票全部未使用,则从客票填开之日起,一年内运输有效。特种票价的客票按照承运人规定的该特种票价的有效期计算。 7.儿童票:已满2周岁未满12周岁的儿童按成人全票价的50%购买儿童票,未满2周岁的婴儿按成人全票价的10%购买婴儿票,不提供座位。如需要单独占用座位,应购买儿童票。每一成人携带婴儿超过一名时,超过的人数应购买儿童票。 8.客票遗失:旅客遗失客票,应以书面形式,向承运人或其销售代理人申请挂失,并提供原购票的日期、地点、有效身份证件、遗失地公安部门的证明以及足以证实客票遗失的其它证明。在申请挂失前,客票如已被冒用或冒退,承运人不承担责任。 9.退票:旅客(团体旅客另行规定)在客票上列明的航班规定离站时间24小时以前要求退票(含不定期客票),退票手续费由承运人规定,在航班规定时间24小时以内至2小时前要求退票,收取票价10%退票费;在航班规定离站时间前2小时以内要求退票,收取票价20%的退票费。 10.客票变更:旅客购票后,如要求变更航班、日期、舱位等级,应根据承运人的实际可能和运输条件给予办理。客票只能免费变更一次。 11.误机:误机系指旅客未按规定时间办妥乘机手续或因其旅行证件不符合规定而未能乘机。旅客误机后,如要求改乘后续航班或退票,按承运人的规定办理。
双色球只是福利彩票中的一种玩法,由中国福利彩票发行管理中心统一组织发行。福利彩票包含许多种彩票玩法,如刮刮乐、双色球、3D、地方福彩、七乐彩、35选7、29选7、东方6+1、华东15选5、新3D。补充福利彩票规则:双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区,红色球号码区由1-33共三十三个号码组成,蓝色球号码区由1-16共十六个号码组成。投注时选择6个红色球号码和1个蓝色球号码组成一注进行单式投注,每注金额人民币2元。中国福利彩票始于1987年,以“团结各界热心社会福利事业的人士,发扬社会主义人道主义精神,筹集社会福利资金,兴办残疾人、老年人、孤儿福利事业和帮助有困难的人”、即“扶老、助残、救孤、济困”为宗旨。随后又设立了中国福利彩票发行中心作为发行机构。目前中国福利彩票的种类有:刮刮乐、双色球、3D、地方福彩、七乐彩、35选7、29选7、东方6+1、华东15选5、新3D。 福利彩票双色球的游戏规则? 第一层:是33中选6个 第二层:是16中选1个。 组成1注。 简单易懂。 中国福彩(双色球)游戏规则 总 则 ● 本规则依据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和 《中国福利彩票(电 脑型)联合发行与销售管理暂行办法》(以下简称《管理办法》)制定。 ● 中国福利彩票“双色球”(以下简称“双色球”)是一种联合发行的“乐透型”福利彩票。 采用计算机网络系统发行销售,定期电视开奖。 ● “双色球”由中国福利彩票发行管理中心(以下简称中彩中心) 统一组织发行,在全国销售。 ● 参与“双色球”销售的省级福利彩票发行中心(以下称省中心)在中彩中心的直接领导下,负责对本地区的“双色球”销售活动实施具体的组织和管理。 ● “双色球”彩票实行自愿购买,凡购买者均被视为同意并遵守本规则。 游 戏 ● “双色球”彩票投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区。 ● “双色球”每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。 红色球号码从1-33中选择;蓝色球号码从1-16中选择。 ● “双色球”每注2元。 ● “双色球”采取全国统一奖池计奖。 ● “双色球”每周销售两期,期号以开奖日界定,按日历年度编排。 投 注 ● “双色球”的投注方法可分为自选号码投注和机选号码投注;其投注方式有单式投注和复式投注。 ● 自选号码投注是指投注者自行选定投注号码的投注。 ● 机选号码投注是指由投注机为投注者随机产生投注号码的投注。 ● 单式投注是从红色球号码中选择6个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合为一注投注号码的投注。 ● 复式投注有三种: 1、红色球号码复式:从红色球号码中选择7-20个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合成多注投注号码的投注。 2、蓝色球号码复式:从红色球号码中选择6个号码,从蓝色球号码中选择2—16个号码,组合成多注投注号码的投注。 3、全复式:从红色球号码中选择7-20个号码,从蓝色球号码中选择2—16号码,组合成多注投注号码的投注。 设 奖 ● “双色球”设奖奖金为销售总额的50%,其中49%为当期奖金,1%为调节基金。 ● “双色球”奖级设置分为高等奖和低等奖。一等奖和二等奖为高等奖,三至六等奖为低等奖。高等奖采用浮动设奖, 低等奖采用固定设奖。当期奖金减去当期低等奖奖金,为当期高等奖奖金。设奖如下: 一等奖:奖金总额为当期高等奖奖金的70%与奖池中积累的高等奖奖金之和; 二等奖:奖金总额为当期高等奖奖金的30%; 三等奖:单注奖金额固定为3000元; 四等奖:单注奖金额固定为200元; 五等奖:单注奖金额固定为10元; 六等奖:单注奖金额固定为5元; ● 根据国家有关规定,“双色球”彩票单注奖金封顶的最高限额为500万元。 ● “双色球”设立奖池。 奖池资金来源: 未中出的高等奖奖金和超出单注封顶限额部分的奖金。奖池资金计入下期一等奖。初始发行时,一次性设置保底奖金500万元,与奖池资金合并颁发一等奖奖金。 ● 当一等奖的单注奖额低于二等奖的单注奖额时,将一、二等奖的奖金相加, 由一、二等奖中奖者平分;当一、二等奖的单注奖额低于三等奖奖额时,补足为三等奖奖额。 当期奖金不足部分由调节基金补足,调节基金不足时,从发行费列支。 开 奖 ● “双色球” 由中彩中心统一开奖,每周开奖二次。开奖前,省中心将当期投注的全部数据刻入不可改写的光盘,作为查验的依据。 ● “双色球” 通过摇奖器确定中奖号码。 摇奖时先摇出6个红色球号码,再摇出1个蓝色球号码,摇出的红色球号码按从小到大的顺序和蓝色球号码一起公布。 ● 中奖号码在开奖日晚21:30通过“旅游卫视频道”播出,开奖公告在各地主要媒体公布,并在各投注站张贴;( )同时公告。 ● “双色球”的开奖结果以中彩中心公布的开奖公告为准。 中 奖 ● “双色球” 彩票以投注者所选单注投注号码(复式投注按所覆盖的单注计)与当期开出中奖号码相符的球色和个数确定中奖等级:(红色球号码顺序不限) 一等奖:7个号码相符(6个红色球号码和1个蓝色球号码); 二等奖:6个红色球号码相符; 三等奖:5个红色球号码和1个蓝色球号码相符; 四等奖:5个红色球号码或4个红色球号码和1个蓝色球号码相符; 五等奖:4个红色球号码或3个红色球号码和1个蓝色球号码相符; 六等奖:1个蓝色球号码相符(有无红色球号码相符均可)。 ● 一等奖和二等奖中奖者按各奖级的中奖注数均分该奖级的奖金;三至六等奖按各奖级的单注固定奖额获得奖金。 ● 当期每注投注号码只有一次中奖机会,不能兼中兼得(另行设奖按设奖规定执行)。 兑 奖 ● “双色球” 彩票兑奖当期有效。 每期开奖次日起,兑奖期限为30天,逾期未兑奖者视为弃奖,弃奖奖金进入调节基金。 ● 中奖人须提交完整的兑奖彩票,因玷污、损坏等原因造成不能正确识别的,不能兑奖。 ● 一等奖中奖者,需持中奖彩票和本人有效身份证明,在兑奖期限内到各地省中心验证、登记和兑奖。 其他奖级的兑奖办法由省中心规定并公布。 ● 按国家有关规定,单注奖金额超过一万元者,须缴纳个人偶然所得税。 附 则 ● 本规则未尽事宜,均按《管理办法》和有关规定执行。 ● 本规则由中国福利彩票发行管理中心负责解释。 ● 本规则自正式发行之日起正式施行。 。
走子规则: · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步国际象棋王的走法。 · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 · 车:横、竖均可以走,不能斜走。 一般情况下不能越子。 · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有”中国象棋”中”蹩马腿”的限制。 · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除”王”和”兵”以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。 ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为”长易位”和”短易位”。 在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方”将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
双色球中奖规则如下福利彩票规则: 1、一等奖:猜中所有6个红球+1个蓝球。 2、二等奖:猜中所有6个红球,为猜中蓝球。 3、三等奖:猜中5个红球+1个蓝球。 4、四等奖:猜中5个红球或者猜中4个红球+1个蓝球。 5、五等奖:猜中4个红球或者猜中3个红球+1个蓝球。 6、六等奖:猜中2个红球+1个蓝球或者猜中1个红球+1个蓝球或者猜中1个蓝球。 双色球:双色球是中国福利彩票的一种玩法。中国福利彩票“双色球”是一种由中国福利彩票发行管理中心统一组织发行,在全国销售联合发行的“乐透型”福利彩票。2003年2月16日起在全国联网销售。采用计算机网络系统发行销售,定期电视开奖。参与“双色球”销售的省级福利彩票发行中心在中福彩中心的直接领导下,负责对本地区的“双色球”销售活动实施具体的组织和管理。“双色球”彩票实行自愿购买,凡购买者均被视为同意并遵守本规则。 奖金分配规则 具体算法:双色球当期销售额的50%为彩票奖金、15%为彩票发行费和35%为彩票公益金。此外彩票奖金每期还拿出1%当调节基金。具体到每个奖项都有封顶或固定奖金。 当奖池资金少于1亿元时,奖金=高奖级奖金的75%+累积的资金,500万元封顶。当奖池资金多于1亿元(含)时,奖金=高奖级奖金的55%+累积的资金+当期高奖级奖金的20%,封顶1000万元。 中国福彩双色球玩法介绍? 双色球是中国福利彩票发行的全国性彩票。一共选出两套球,一套1~33的红球,一套1~16的蓝球,从红球中选择6个球,从蓝球中选择一个球,组成一注投注号码,每注2元。无论是蓝球还是红球,都是不按照顺序的。中奖结果根据你选中的球数决定。 开奖时间:每周共三期,分别为周二、四、日晚上20:00停售,21:15开奖。开奖可以观看中国教育电视台和查询网上彩票开奖信息。 要中得大奖,需要6个红号和1个蓝号同时命中。这种几率是极低的,但是奖项很高,每期都会产生十多个幸运儿,因此吸引了许多彩民购买。另一方面也可以看出双色球玩法中,蓝球很关键,只要押中蓝球,至少有最低奖项5元。 如果能准确猜中蓝球,不仅可以提高中奖等级,也能在长期购彩中节约成本。曾经有彩民准确命中蓝球,购买4000注倍投,也中不小的奖的趣事。但是要赢得较高奖项,必须准确命中更多红球,两者缺一不可。 2015年国家对网络彩票进行关停整顿,现在只能在彩票实体店购买,网上购买的都没有兑奖保证。打开地图,搜索“福彩”就可以到离自己最近的彩票店购买,你肯定能找到。记住双色球是中国福利彩票发行的,别走到中国体育彩票店砸了场子。 大乐透是体彩发行的,区别于双色球,每周一三六开奖。 双色球中一二等奖的话要凭中奖彩票和有效身份证件去省会彩票中心领取。中三至六等奖的话只要凭中奖彩票去省内任意投注站领取即可。注意兑奖应当自开奖之日起60个自然日内,逾期未兑奖视为弃奖。 同时,中奖彩票为中奖唯一凭证,中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,是不能兑奖的。 1、根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》等有关规定,制定本规则。 2、中国福利彩票双色球游戏(以下简称双色球)由中国福利彩票发行管理中心(以下称中福彩中心)发行和组织销售,由各省、自治区、直辖市福利彩票销售机构(以下称各省福彩机构)在所辖区域内销售。 3、双色球采用计算机网络系统发行,在各省福彩机构设置的销售网点销售,定期开奖。 4、双色球实行自愿购买,凡购买者均被视为同意并遵守本规则。 5、不得向未成年人销售彩票或兑付奖金。 武汉市申办福利彩票在什么地? 咨询武汉市福彩发行中心 武汉市江岸区高雄路105号 027-85796309 湖北省福彩发行中心 湖北省武汉市武昌区首义路115号 027-88060808 福利彩票代售点申请方式: 福利彩票因为是一项福利事业,所以各地彩票管理中心对申办者要求较严格。 很多城市都是由当地的管理部门分派,个人申办需要到所属的区县民政部门填表申请。审批主要考察周边环境和人流量,还包括有没有正规的经销场所等。考察之后如果合适将签订合同,经过培训最后颁发合格证,即销售许可证,到此就意味着一家新的福彩投注站的落成。在福彩投注站的申办中,针对个人申办者各地主管部门会优先安排城市贫困户和下岗人员。 福彩投注站通常预先要交一笔租投注机的租金,各地租机费不同,有的地方要2万,有的是3万。另外,通常代售店会用电话用来传输数据,因此电话机也是必不可少的设备之一。 选址之窍: 代售店的选址与地方大小没有绝对的关系,一般两平方米就够了,但代售点的位置则是决定代售店效益的关键因素。 在客流量大的地方,每天的销售额就有三四千元,还有的网点一天就被一个大款买走了3万元彩票。 选择代销店的地点十分关键。选不好店址,门前冷落,自然效益不好。最好的地点一般是:居民区、超市以及24小时服务的便民店。这也是中心管理人员的开店考察重点,他们通常会以周边环境来判断人流量、销售量。 经营之方: 福利彩票的效益还与提成直接相关。各地的提成也有不同,有的地方是4%,有的是7%,全国平均是6%左右。假如一个店只有3平方米,有两个人来经营。按大概率算每天销售量3000元,即每月9万元,如果提额是8%,那么每个月毛收入是7200元。 缜密、周到的服务,能为网点的经营提供更大的吸引力。从大的市场环境来说,经营福利彩票是一种蓬勃向上的事业,但同时经营代售店不能像买彩票那样,靠碰运气。每一位经营者都必须铭记:勤劳才是致富的第一法则。 专家之言: 据有关人员介绍,办理福利彩票,经营户首先得弄清楚自己想设的经营点附近有没有福利彩票经营点,以免重复经营。 还有一些人士认为,不成熟的店最好不要单一经营,部分地方福利彩票代售点的每月收益只够付店面租金而已,正是因为陷入了这一囹圄。 。
1.人数规则 可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数飞行棋玩法,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 2.基本规则 起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 3.迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。 4.撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 5.跳子 棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 6.飞棋 棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 7.终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 8.胜负判定 某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。 9.计分 失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。
现在王者荣耀的挂机行为确实越来越严重,但是惩罚机制却没有跟上变化的步伐lol挂机惩罚规则。 一些人因为自己的游戏体验不佳,就挂机就开始演,从而也会让其他队友游戏体验下降。而其根本原因就是惩罚力度太小,挂机付出的代价太小,根本就阻止不了部分玩家挂机。虽然也有拉黑一个星期的功能,但是这个功能属实鸡肋,只能拉黑掉三个人无异于没有这项功能。 但是如您所说,挂机一把就封号一天有点过于严格。我的想法大致如下: 首先,排位只要出现挂机行为当天不能进行排位并且扣除信誉分10分,巅峰赛同理并扣除信誉分15分,当日匹配内挂机多次,次日将不能参与任何匹配对局并且扣除信誉分5分。其次信誉分规则为低于100分不能参加巅峰赛,低于95将不能参加排位赛,低于60将不能进行任何匹配对局,并且封号三天。对于演员,一旦检测到封号三天,并且每出现一次类似行为,封号天数将会递增。 挂机和演员都会严重影响到玩家的体验,为了使大多数玩家拥有良好的体验,那么理应对不遵守对局规则的人进行严格的处罚。 您的点赞与关注就是我最大的动力,希望您能喜欢我的回答。 现在英雄联盟挂机没有惩罚了吗? 肯定是有惩罚的,不过现在都是信誉积分系统。 扣分规则1、每个玩家的初始分数都是满分100分; 2、违规行为会扣除一定的信誉分,具体如下: 如果系统检测到您在云顶之弈模式中逃跑或者挂机,每次扣5分 如果系统检测到您在人机、云顶之弈以外模式中逃跑、挂机或者送人头,第一次扣除5分,7天内多次违规,则本次扣分=10*扣分系数(第一次系数为0.5、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3) 如果系统检测到您存在恶意发言,第一次扣除2分,7天内多次违规,则本次扣分=5*扣分系数(第一次系数为0.4、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3) 若在对局结束后追查到对局内有违规行为,会追扣信誉分 加分规则1、正常参与游戏并完成对局,可以恢复信誉分,具体如下: 完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场排位、5V5匹配、大乱斗模式,如果胜利,增加4分;如果失败,增加2分;完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场轮换模式,如果胜利,增加2分;如果失败,增加1分; 完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场人机、云顶之弈模式,无论胜负,增加1分; 处罚规则1、如果信誉分低于80分,将禁止参加排位模式(包括云顶之弈排位);如果信誉分低于60分,将禁止参加5V5匹配模式。 2、可以在“信誉分变化记录”页面查看自己的信誉分变化情况。 如果我再挂机,会惩罚什么 每把游戏 ,不管是匹配、 排位人家啊,只要挂机有提醒三遍,就封号3天。严重的 7天。情节过于严重 ,封几个月也是有的。还有就是不能用挂 ,玩lol那样封号就几年了。lol对于 挂的使用很严格。千万小心哦! 后面五场每场等10分钟。再有就是半小时一场。再来就是一小时一场。。。 为啥我那么清楚?额。。。我干过一小时一场的。。。 也有可能从5分钟 变成10分钟了 好像次数可能也会多 接下来会10/20分钟为止 LOL有哪些情况会被封号惩罚? 1)故意退出、恶意逃跑。一看队友或者阵容不对您胃口就果断退出游戏的同学,要小心咯!这么做可是非常不道德的。2)恶意站街、挂机、不参与游戏。游戏中看到队友不给力、稍微配不上您的技术就果断AFK,或者游戏开始就挂在里面蹭经验的各类挂机党们也要小心了。3)消极比赛,而遭到举报。例如游戏过程中恶意辱骂对手队友的,不称心如意就乱送人头的孩子们,这种行为也要被约束咯。更多关于LOL的问题欢迎访问lol.tgbus.com
“养花靠技术,买花靠见识”,这是众多花友在经历了很多的买花养花过程之后总结出来的一句话,这其中就说到养花是需要技术的。买花回来养殖,买得好与不好完全要看我们的见识多少,这也说明了花卉市场的一些“坑”。如果我们经验丰富,一眼就可以判断出哪些花卉值得买,哪些花卉有猫腻了。那么大家都知道花卉市场都有哪些套路与潜规则呢?让我们一起来见识一下吧! 1、泡沫土壤 我们常常在一些视频中看到演戏的时候会使用到一些轻飘飘的泡沫石头等道具,让人大呼活久见,殊不知我们养花也有这样的泡沫泥土哦! 从商家的角度来说,一盆不久就要卖出去的花卉,使用泡沫土壤是有好处的。其一就是减轻盆栽的重量,方便运输与搬动;其二就是可以减少成本,无论是人力成本、运输陈本还是泥土的陈本都可以节省;其三就是加入泡沫的泥土不容易板结,在增强透水性方面有着比较好的作用。 从消费者角度来说,泡沫的土壤养分不足,不适合长期提供植物的生长所需的养分。如果商家在花盆底下放一层泡沫,上面的土壤就会非常的少,一般植物都依靠营养液来维持生长,一旦得不到营养液的补充就会失去活力。这也是我们买回来的盆栽没换盆但是发生叶子发黄、落叶等问题的常见原因。 我们可以通过盆土的重量来判断是否添加了很多的泡沫在花盆中,如果重量很轻,我们就要买回来及时的换盆换土,如果分量比较足,可能就是遇到良心商家了,我们可以选择不换盆或者不放心就换一些土壤吧。我们可以添加一些肥沃的园土等,可以保持长久的养分供应,满足植物的养分需求,这样就不会在养护一段时间之后就发生枯黄的现象了。 2、叶面增色 有些商家会为了提高植株的卖相,给植株喷晒一些所谓的营养剂,其实这些都是可以促进叶面富有光泽的物质,不是通过补充养分的方式去提升植株的卖相,而是给它打蜡呢! 如果我们很喜欢一个盆栽,因为它的叶色实在是长得太“健康”了!此时我们可以通过触摸叶子的方式去判断是否喷洒了增亮剂,如果触摸之后手指有一种滑滑腻腻的感觉,就不要买它了,这是被处理过的。 此外,我们在买的时候想去摸一下,但是老板说不能随意触摸,我们也可以通过闻气味的方式去看看是不是有一些奇怪的味道,如果没有特别的异味一般也没什么问题了。 3、教你买花 很多卖花的商家会在消费者犹豫不决的时候叫我们一些买花的技巧,告诉你什么样的花才是最好的。比如说你要买一棵发财树,但是你觉得树干好像有一些皱褶,好像是发干了一样。此时,商家就会告诉你,发财树树干长出棱角那是有一定树龄才可以有的,这样的发财树才是最好养的。 或者说怎么去判断一棵发财树的好与不好,卖家会告诉你说我们去捏一下树干,如果软软的就说明已经腐烂了,不要买这种发财树等等。 如果你信了,那你就错了!发财树的树干要是软软的那一定是早就死掉了的,此时的叶子估计已经没有了或者已经发生病变了,这样的方法只是让你相信他,觉得他积极支招,很靠谱,让你跟随着他的引导买他的花而已。 此外,买花的时候你还有可能会咨询怎么去浇水,卖家还会告诉你怎么浇水都可以,很容易活的。那么在你回到家按照他的指示操作的时候,很快就会挂掉了。 其实无论卖家怎么说,我们不一定要按照他说的做,一旦跟他的思路去想,那可能就已经入坑了。 同时,我们需要明白一件事,卖花的人不一定是会养花的人,很多的卖家都是经销的,通过他手的花可不是他自己养的,一天两天花场送来一轮,在他手上也不过几天而已,怎么养又死不掉!所以有些话,我们就只需要听一下即可。 买花的“坑”还有很多,比如说一种相似的花卉冒充其他比较名贵的花卉,一种比较贵的专用肥液不过也是通用肥液分装推销等等。对于一些新手来说,比较容易受到错误的引导,一不小心就被“潜规则”了。花卉市场“坑多多”希望大家在买花的时候多注意一下,谨防上当受骗哦!不过话又说回来,也不是每个花卉市场都这样的,毕竟良心商家还是占优势滴!
130种篮球犯规动作图解、打手犯规 一、最常见、也是最明显的出手投篮、上篮的打手犯规;在对手跳起投篮最后一刻,防守球员轻轻的在投篮球员的手腕、小臂等器官上点一下,破坏他的投篮节奏与感觉,干扰投篮者的动作等,这也算打手犯规。 二、在进攻方「准备收球」攻击篮框,亦即已经明显有攻篮企图的时候,被防守方拉手或打手,都称之「投篮犯规」,要执行罚球;此时,依出手动作位置执行球进加罚一次、罚球二次、罚球三次等。所谓「攻篮企图」是指,准备收球、裁判响哨,持球者还继续要「完成攻篮动作」; 三、在抄球时,裁判需要看清楚的是,防守者下手抄球的那一瞬间,不是一碰手就吹犯规。因为依规则上来说,持球时,手指跟手掌都算球的一部分;只要不是故意去打手、不严重的话就不需要吹判,以保证比赛应有节奏、顺畅性。 四、很多球员都会用背后抄球,就是等运球者过人后再从背后去捞、拨球;此处,只要碰到手肘、手臂等,甚至身体和运球者接触通常都算犯规。 五、防守者被进攻者过人后,来不及反应、跟随,而作出拉人动作、扯衣服等也算犯规;包括篮底下争抢篮板,某一方会作些「拉住」对手手肘、腰部、压肩膀小动作等都是犯规。 六、防守者伸长手臂抵住持球者身体;然后,当持球者持球由下往上摆,持球者持球之手投篮或挥舞动作,这也是犯规(圆柱体侵犯)。此时,依该动作是传导球或投篮,而进行相关判罚。 2、推人犯规 一、较常见的就是出手去「推、挤、拱」对方的推人犯规;例如篮底下争抢篮板,多数会先「推人」再去抢球,这是犯规。 二、争抢篮板球时,被卡在后面的球员试图跳起去抢球,而越过已卡好位子球员的圆柱体也算推人。 三、防守球员手举高,但试图「用身体下肢腿部」去推、顶对手。 四、进攻球员为了卡到好位置要球「推挤」防守球员。 五、防守球员为了不让进攻者卡到好位子,或者,阻挠空手进攻球员占据有利的位子等,进而伸出手去推挤进攻者,这些都是「推人」犯规。 六、防守人没有站好位或第一步已被进攻球员先占据,但是防守者还坚持想去阻挡进攻者的行进方向;尽管防守者双脚虽已站定位,但身体「上半部、侧身」又试图去阻止进攻球员皆是阻挡犯规。 七、非法阻挡:进攻队员没站好位,然后试图去帮队友挡人而「造成冲撞、身体接触」等,算进攻犯规。 八、当进攻球员跳起接球时,防守者不得在进攻球员跳起后侵占其起落路线、位置;否则造成推人犯规。 九、进攻攻击篮框者,不论上篮、跳投或扣篮等动作,在该球员跳起瞬间对该球员的身体侵犯,属于「投篮犯规」。 十、有些球员会以假摔来骗取裁判吹撞人犯规;第一次要先给予警告,如有再犯,可判技术犯规。 3、进攻侵人犯规 一、防守球员先站好位置,并保有垂直圆柱体,而进攻者仍试图冲撞;这一种的身体接触,称「进攻犯规」。 二、进攻者在投篮或上篮时,故意用非持球的手「架开防守者」称进攻犯规。 三、在禁区篮底下,进攻球员用屁股或肩膀去顶开已占好位置的防守者,甚至,用非持球手「推开防守者」,以上皆称进攻犯规。 四、进攻球员持球切入时,先用手肘、手臂「推开防守球员」,这也算进攻犯规的一种。 五、虽是进攻方,但是在争抢球时,为了保护球或争抢到球,进而「挥肘顶开」对手,也称进攻犯规。 4、技术犯规 一、当裁判的人,假如遇到有球员不服判决,你要好好跟他沟通,让他知道你为什么会这么判,是依照哪一条规则来判;你要了解,球场上不是裁判最大,裁判只是维持比赛的节奏跟公平性,替参与比赛的双方球员服务,裁判是「行政服务」人员。假如有球员不理会裁判的警告,马上执行「技术犯规」宣判。 二、假如有某一方球员,用语言或动作挑逗对手、包括恐吓、威胁对手皆是「技术犯规」。 三、甲方得分后,故意去触球迫使乙方没办法马上发球进行攻击,此延误比赛行为「第一次给予警告」,第二次可以判技术犯规。 四、假如有球员对裁判的判罚不服气,并且马上做出「夸张挑衅动作」,应该马上吹罚「技术犯规」;包括,对裁判的宣判做出不服气同时,明显的对场外物如篮架、椅子等做出发泄性的敲打等动作,都应该立即吹罚技术犯规。 5、违反体育道德犯规 一、比赛中的犯规,是针对人而不是针对球,甚至进而造成球员受伤等,皆可判罚「违反体育道德犯规」;执行罚球二次,完后再继续执行中线发球进攻。 二、甲方即将快攻瞬间,乙方球员眼见「来不及」,只好伸手向甲方球员拉扯衣物、或轻推甲方球员一下,以上皆称「故意犯规」。 三、甲方球员进攻时,疑似被打手犯规,在裁判没有响哨宣判情况,甲方球员在退防瞬间,气极败坏、不服气的马上对刚才对他打手的球员「推了一把」;此则属「违反体育道德犯规」;执行罚球二次,完后再继续执行中线发球进攻。 四、甲方球员进攻,乙方球员在防守时,不针对球而刻意以身体制造甲方球员可能摔伤动作;例如,在甲球员跳起上篮时,从其跳起的底下穿过;再例如甲方球员上篮时,刻意大力拉手的动作,或者,在甲方球员上篮瞬间的推人,刻意大力推人的动作,以上犯规虽是侵人,但是,都可能变成伤害性的情况,裁判需即时吹判「违反体育道德犯规」;执行罚球二次,完后再继续执行中线发球进攻。 五、甲方球员持球,刻意以「挥肘」动作恐吓乙方防守球员;此挥肘尽管没有侵犯乙方球员,即「挥空肘」,但是,裁判还是要宣判「违反体育道德犯规」。 六、假如甲方球员持球,刻意以「挥肘」动作恐吓乙方防守球员;此挥肘结果侵犯乙方球员,此时要宣判「夺权犯规」。假如乙方球员流血,裁判需要主动「申请暂停」;要求乙方球员下场止血,并告知乙方教练,需换人上场。假如乙方球员只是「轻微流血」,可以马上处理并止血情况;裁判不必强迫乙方教练换人,只要给予乙方防护员一些时间处理伤口即可。然后,将甲方球员驱逐出场,乙方球员所受伤害,甲方要付医疗经费;甲方球员还要负「刑事责任」
NBA和国际篮联的基本规则一 1篮球比赛规则大全、比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人。比赛结束两队比分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2、得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;3分线外投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。 3、进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主裁判抛球双方跳球,开始比赛。 4、选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5、罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6、违例 大致可分为如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球;除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 7、比赛时间 国际篮联的比赛时间和NBA是不一样的。 国际篮联的比赛时间分为4节,每节10分钟,第一节和第三节中间休息5分钟,第二节中间休息15分钟; NBA的比赛时间为4节,每节12分钟,第一节和第三节中间休息5分钟,第二节中间休息15分钟。 NBA和国际篮联的基本规则二: 1、24秒钟规则 进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手。 2、8秒钟规则 球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 3、5秒钟规则 持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 4、侵人犯规 与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 5、技术犯规 队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 6、干扰球 投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。 7、球回后场 球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。 在篮球规则中,犯规规则有: 1、打手犯规 打手犯规主要指,篮球运动员在运球或上篮、投篮时防守人员打手,这样就会被裁判吹其打手犯规。根据FIBA2004年篮球规则,正式的名称是“非法用手”。 2、阻挡犯规 防守方站在不合理的位置阻挡进攻方的进攻。 3、撞人犯规 是用身体的任何部位强行移动或试图移动已经或没有控制球的对方队员时发生的身体接触。 4、进攻犯规 在篮球比赛中,在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,就是进攻犯规,对进攻犯规的判罚还要取决裁判对比赛的掌握,还要考虑比赛的连续性,所以有时裁判的判罚并不是按照相关规定来的。 5、侵人犯规 侵人犯规是队员和对方队员的接触犯规,无论球是活球或是死球。队员不应通过伸展他的手、臂、肘、肩、髋、腿、膝或脚来拉、阻挡、推、撞、绊、阻止对方队员行进;以及不应将其身体弯曲成“反常的”姿势(超出他的圆柱体);也不应放纵任何粗野或猛烈的动作。 篮球比赛规则走步什么意? 走步,是我们在日常中对带球走的一种通俗的叫法,但它官方的正式叫法是“带球走”。当队员在场上持着一个活球,其一脚或双脚超出本规则所述的限制向任一方向非法移动是带球走。规定对队员的脚步限制的规定共分三个分支:双脚站立、移动时、双脚都不是中枢脚时。每一分支又包含两个小点:开始运球、传球或投篮。共同6条规则。只要队员的脚步移动不违反这些规定就不构成走步。 球场上的进攻违例常规分析情况:(一)走步;(二)两次运球 走步这种违例行为仅限于控球者,主要是对于控球者出现的非篮球规则允许范围内的带球动作的一种吹罚。根据书面的篮球比赛技术规则记载:球场上所有的没有同步拍球三步以上的移动行为都可以吹罚为走步违例。 和其他所有的球场技术动作一样,具体对待走步的判断上与书面的技术标准差距很大 走步的定义 走步,是属于进攻违例的一种,广泛出现在业余水平的比赛中。 持球移动超出允许的范围即走步.规则规定腾空接球,两脚先后着地,以先落地的脚为中枢脚.两脚同时着地,两脚都可以做中枢脚(以后移动的脚为中枢脚)抬起中枢脚可以传球和投篮,但不能运球.抬起中枢叫传球或投篮时,球离手前,中枢脚不能着地.运球开始时,必须是球先离手,然后才能提起中枢脚.违反上述规定既是走步。 走步这种违例行为仅限于控球者,主要是对于控球者出现的非篮球规则允许范围内的带球动作的一种吹罚。根据书面的篮球比赛技术规则记载:球场上所有的没有同步拍球三步以上的移动行为都可以吹罚为走步违例。 如何判断走步 和其他所有的球场技术动作一样,具体对待走步的判断上与书面的技术标准差距很大。 首先来说运球。根据篮球的基本精神准则,控球者的每一步推进都应该出现至少一次拍球的动作,这一规则开始被颠覆始于一些身高较高的后卫,代表人物:Magic。Johnson。魔术师的身高臂展步伐都远远超出传统意义上的控球后卫,因此他在运球推进中经常是两三步才拍一次球。 从那个时代开始,裁判对于走步的判断开始有了从原来的技术规则基础上的新的理解,即:只要运球过程中的连续性不被运球者的非正常动作打断,并且防守者的防守节奏并未因为进攻者的不公正运球动作而受到干扰的话的不明显走步行为可以忽略。 这一规则的新的理解直接导致了两种情况:一方面球场上很多具有表演性或者欣赏性的动作没有因为模糊的走步吹罚而被打断,Jason。 Kidd曾经有过令人眼花缭乱的上篮动作实际上连续走了四步,而该镜头依旧经常性出现在NBA宣传篇中;另一方面,很多年轻的球员对于运球动作的基本功的练习明显由于该吹罚尺度的松懈而变得惨不忍睹。 从根本上来分析,走步尺度的松懈这一现象得到大众的认可从本质上体现了观众对于球场欣赏性的要求在变高,可是在业余比赛中绝对不应该模仿职业球员的这一个习惯,对于篮球选手来说,运球的节奏和流畅性应该成为一种本能,即不需要刻意去做,就可以完成毫无技术瑕疵的运球上篮动作。 走步这一动作出现在运球直接进攻中更是对于防守球员的不公平现象,可想而知,当防守球员中规中矩的完成贴身防守的同时,原本已经全部卡死的防守位置由于控球者突然间的多跨一步而变得毫无可守之处。此刻,置身处地想象一下,大家是否应该要求别人不要出现技术上的违例擦边球的时候,同时更高要求完善自己的技术。 走步是很多新人都会出现的毛病之一,并非不可攻克,攻克方法只有一种—–练习。当你达到手中有球,不运球连一步都跨不出的时候,或许火候就差不多了。 。