大家好,欢迎来到手办鉴赏室!今天要为大家介绍一款精致的手办,让你的钱包再次失血。 阿尔托莉雅・卡斯特(1/7) 系列名称:《Fate/Grand Order》 材质:塑料 发售日期:2025年5月未定 价格:27800日元 这款手办来自《Fate/Grand Order》,呈现了Caster职阶的阿尔托莉雅第三再临的人设造型。手办以极致的平衡和优雅的身姿展现了她在战斗中宛如跳舞般的模式。她的服装保留了经典的金属胸甲和白色蓝衬的裙摆,呈现出一种发光的感觉。轻便的盔甲保留了材质感,整体色彩干净俐落。手办还重现了“神话礼装马米亚多斯”的设定。 以上就是本期的手办鉴赏内容,希望大家喜欢!
《歧路旅人:大陆的霸者》是一款非常像素风格的角色扮演类冒险游戏。游戏目前已经公测上线,其中的日常任务比较繁多。为了帮助玩家节省时间,下面给大家分享《歧路旅人:大陆的霸者》的每日必做日常优先级。 《歧路旅人:大陆的霸者》每日必做日常优先级 每日必做日常优先级如下: 1. 无名小镇: 获得经验值坚果、金币兑换物品、必杀技强化材料。 2. 讨伐请求/高级讨伐请求: 升级/获取制作材料。 3. 每日任务: 红宝石/角色强化道具。 4. 符号敌人: 金币兑换物品/制作材料。 5. NPC挑战: 金币兑换物品/灵魂水晶/历装碎片。 6. 收集材料: 升级/获得材料物品。 7. 星之香炉: 获取角色突破材料(国服未开放)。 具体: 1、无名小镇 如果您还没有解锁无名镇的全部内容,请先完成每天的任务,直到解锁为止。当你打开坚果田时,你将能够获得经验值坚果,当你打开羊场时,你将获得兑换金币物品,当你打开秘技花田时,你将能够获得强化角色特殊技能的材料。 2、星之香炉 星香炉释放后,每27小时在大陆地图屏幕上点击星香炉一次。只要点击显示上面的画面,就可以获得升级所需的物品、升一级浆果、金引导石等。 3、讨伐请求/高级讨伐请求 讨伐系统会在第二篇章玩家第一次到达艾德拉斯时开启。讨伐相当于每日副本,每天可以累计一次挑战次数,最大累计7次。次数耗尽后每日可以花费红钻购买挑战次数,每天最多购买 5 次挑战次数,每次购买以后,所需的红宝石数量也会增加。 4、每日任务 如果您完成了无名小镇的采集和每日的讨伐,您就已经完成了 5 个每日任务。首先,在铁匠处出售材料可以完成两个额外的日常任务。此外,如果你与小敌人或NPC战斗一次并获胜,你将获得另外两次任务,即9个任务。完成9个每日任务可以获得红宝石5颗,以及铜导石、铜导石碎片、记忆碎片、天运游戏券,所以建议你至少做到这一步作为日常。推荐。 5、标志敌人 地图上通常都会有2个标记敌人,击败不同地方的标志敌人可以收集或是购买强化武器所需的材料。还有一些标志敌人会掉落可以兑换金币的物品,因此也是获取金币的一个不错的途径。地图上的标志敌人会在每天 4:00 刷新,所以每天尽可能得击败它们一次。如果你想提高效率,可以按地区挑战标志敌人,这样可以在追忆之塔对应的战斗篝火里进行快速的挑战了。 6、NPC挑战 在各城镇的铁匠处向NPC进行挑战即可获得可兑换金币的物品。每天的挑战次数每天4:00会刷新,会是前期赚钱的好方法,所以建议大家每天都尝试一下。完成其他每日任务也会到铁匠处。铁匠处的挑战将被视为一场战斗,你也可以完成日常任务。 7、收集材料 NPC持有的历装碎片也是每天4:00会刷新的物品之一。如果将10件历装材料转化为历装碎片,就可以获得一件历战武器,所以如果可以的话,每天在历战NPC处挑战一次。 以上就是3DM小编整理带来的《歧路旅人:大陆的霸者》每日必做日常优先级,更多精彩内容,请点击关注3DM手游网!
JVM调优是一个复杂的主题,但在回答“如何进行JVM调优?”之前,我们需要首先回答一个更为重要的问题:为什么需要进行JVM调优呢? 只有了解了为何需要进行JVM调优,才能准确地回答如何进行JVM调优。 目标驱动型的JVM调优 ,例如,为了最小化停顿时间而进行JVM调优,或者为了实现最大吞吐量而进行JVM调优等。 问题驱动型的JVM调优 ,例如由于生产环境频繁发生Full GC,导致程序执行变慢,因此需要进行JVM调优。 因此,针对不同的JVM调优目标,采取的手段和侧重点也会有所不同。 确定JVM调优原因 分析JVM当前的运行情况 设置JVM调优参数 进行压力测试,观测调优后的效果 将调优后的配置应用于应用程序 1.确定JVM调优原因 首先确定是目标驱动型的JVM调优,还是问题驱动型的JVM调优。 如果是目标性的JVM调优,那么JVM调优实现思路就相对简单,如: 以最短停顿时间为目标的调优,只需要将垃圾收集器设置为以最短停顿时间为目标的垃圾收集器,例如CMS收集器或G1收集器。 以吞吐量为目标的调优,只需要将垃圾收集器设置为Parallel Scavenge和Parallel Old等以吞吐量为主要目标的垃圾回收器。 如果是出于问题驱动的JVM调优,就需要先分析问题是什么,然后再进行下一步的调优。 2.分析JVM运行情况 我们可以借助主流的监控工具Prometheus + Grafana以及JDK自带的命令行工具(如jps、jstat、jinfo、jstack等)来分析JVM的运行情况。 主要分析Young GC和Full GC的频率,以及垃圾回收的执行时间。 3.设置JVM调优参数 常见的JVM调优参数包括: 调整堆内存大小 :通过设置-Xms(初始堆大小)和-Xmx(最大堆大小)参数来调整堆内存大小,避免频繁的垃圾回收。 选择合适的垃圾回收器 :根据应用程序的性能需求和特点,选择合适的垃圾回收器,例如Serial GC、Parallel GC、CMS GC、G1 GC等。 调整新生代和老年代比例 :通过设置-XX:NewRatio参数来调整新生代和老年代的比例,优化内存分配。 设置合适的堆中各个区域比例 :通过设置-XX:SurvivorRatio参数和-XX:MaxTenuringThreshold参数来调整Eden区、Survivor区和老年代的比例,避免过早晋升和频繁的垃圾回收。 设置对象从年轻代进入老年代的年龄值 :-XX:InitialTenuringThreshold=7表示7次年轻代存活的对象就会进入老年代。 设置元空间大小 :在JDK 1.8版本中,元空间的默认大小会根据操作系统有所不同。我们可以通过-XX:MaxMetaspaceSize= 设置元空间的最大容量。 4.压测观测调优后的效果 JVM参数调整之后,需要进行压力测试以观察JVM参数调整前后的差异,以确认调整后的效果。 5.应用调优后的配置 在确认了JVM参数调整后的效果满足需求之后,就可以将JVM的参数配置应用于生产环境。 课后思考 除了上述常见的JVM调优参数之外,还有没有其他重要的参数设置呢? 本文已收录到我的面试小站www.javacn.site,其中包含的内容有:Redis、JVM、并发、MySQL、Spring、Spring MVC、Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis、设计模式、消息队列等模块。
近日是《 塞尔达传说:王国之泪 (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》发售1周年纪念日,塞尔达公主的声优嶋村发文祝贺,并晒出自己亲手绘制的塞尔达公主,一起来欣赏下吧。 《塞尔达传说:王国之泪》是《塞尔达传说》主系列的第20作、《塞尔达传说:旷野之息》的正统续篇,林克为了寻找失踪的塞尔达而再次在海拉鲁各处进行冒险。曾在2023年的TGA中,《塞尔达传说:王国之泪》获得了TGA 2023最佳动作冒险游戏大奖。
太空即时战略游戏《 家园3 (Homeworld 3)》即将于5月14日正式发售,今日,该作的媒体评分已经解禁,目前M站媒体均分为79分,共有21家媒体打分,16家媒体给出好评,5家媒体给出中评。 部分评价: GamingTrend 100分: 《家园3》的一切都是我希望的样子。它在所有可以想象到的方面都对前作进行了改进,并增加了包括合作战争游戏模式在内的有意义的新功能。我从未想过这一切会再次发生,但我很高兴地向大家报告......母舰已经清理了脚手架的污垢......我们再次出发了。 COGconnected 95分: 《家园》系列的最新游戏为该系列设定了新的基准,《家园》的粉丝们可以放心了。新的视线游戏机制使太空战斗策略更具挑战性。游戏玩法深度更优秀,自定义系统也更有深度,可玩性更高。《家园3》在各个方面都体现了高质量。 Wccftech 85分: 《家园3》标志着一个久负盛名的系列的成功回归。黑鸟互动(Blackbird Interactive)成功地将这一成功的太空战略系列带了回来,并通过更具战术性的方法对战斗进行了大量改进。这款游戏拥有出色的战术战斗系统,更重要的是,游戏中的一切都会延续下去,一个错误就可能让你在今后的游戏中陷入困境。附加的 "战争游戏 "模式更增强了这一点,是一款非常引人入胜的游戏。
最近,《庄园领主》(Manor Lords)这款备受期待的策略游戏迎来了一次重要的公测更新。开发团队在官方渠道发布了详细的更新内容,引起了广泛关注。 本次更新主要针对玩家反馈的一系列常见问题进行了修复和优化。其中包括希尔德博特要求率过高、"无"人大量出现拒绝工作、贸易站堵塞、游戏卡顿等问题。开发团队表示,通过这次更新,玩家可以期待更流畅的游戏体验。 此外,开发团队还针对交易系统进行了优化和调整。玩家现在可以直接在自己的区域之间进行贸易,无需再使用物物交换或集货站。同时,各类商品的进口价格也会根据市场情况动态调整。 另一个值得关注的变化是,开发团队重新实现了"年度皇家税"机制。这种每年从玩家国库中征收的税收,旨在惩罚工作场所优化不善,并抑制玩家大量积累现金的行为。 除此之外,本次更新还包括一些细节优化,如尸体携带的视觉表现、侍从护甲的新变体,以及大粮仓建筑的动画改进等。 总的来说,这次公测更新可谓是《庄园领主》开发团队的一次重要里程碑。玩家普遍反响热烈,期待正式版本的推出能带来更加完善的游戏体验。我们将持续关注《庄园领主》的后续进展。
在孩子的成长过程中,父母的引导方式无疑起到了决定性的作用。教练型的父母尤其擅长通过恰当的提问引导孩子成长,帮助他们逐步形成独立和成熟的思维。关于学习的思考、情感的表达、问题解决的能力等是几个每日应该问孩子的问题,这些问题旨在促进孩子的全面发展,使他们变得更优秀。一、关于学习的思考结束一天的学习之后,家长可以询问:“你今天掌握了哪些新知识?”这个问题促使孩子回想和巩固当天的学习内容,还能够鼓励他们进行自我反思,理解学习的深层价值。这种自我总结的过程能够加深孩子对知识的记忆,同时培养他们的批判性和创造性思维。二、关于情感的表达良好的情感表达是孩子健康心理发展的基石。家长可以问:“今天有什么事情让你感到高兴或者不高兴?”这样的提问为孩子提供了表达个人情感的机会,有助于增强他们的情感沟通技巧。通过识别和表达自己的情绪,孩子能够更好地理解自己和他人,这对于他们将来的社会交往至关重要。三、关于问题解决的能力面对问题和挑战是成长的一部分。家长可以询问:“当你遇到困难时,你是如何应对的?”这个问题鼓励孩子分享他们解决问题的经历和策略,从而促进他们的独立思考和问题解决能力的培养。这种能力的提升对孩子未来无论在学业还是在生活中都是极其重要的。四、关于自我认知的探索了解自己的长处和短板是自我成长的重要步骤。可以问孩子:“你认为自己有哪些优点和需要改进的地方?”这样的问题可以帮助孩子进行自我分析,增强自我认知。明确自己的优势和劣势有助于孩子建立正面的自我形象和自信,这是他们健康成长的关键。五、关于未来目标的设定清晰的未来目标是激励孩子前进的重要动力。家长应该鼓励孩子思考:“你未来想达到什么目标?”这个问题激发孩子对未来的想象和规划,帮助他们设定短期和长期目标,并为实现这些目标努力。目标意识的培养是孩子自我驱动和持续成长的关键。
近期,玩家们热烈讨论的两大重要内容是自定义连招和转职体验优化。今日更新后,自定义连招系统正式开启测试,玩家们可以尽情设定并感受这一便捷体验。 长久以来备受期待的自动战斗优化终于有了进展,而玩家们也开始关注转职的问题。在发布了转职体验的意见征集两周后,我们收到了大量热心玩家的建议,其中也不乏一些“催更”的评论。我们决定在近期开启测试优化后的转职系统。 我们期待玩家们的持续建言,帮助我们做出更客观、有利于大家的决定。下面,我们将分享一些优化的内容。 温馨提示:以下内容为前瞻性爆料,不代表最终呈现结果。 转职范围扩充,7天免费“反悔”扫清忧虑! 本次优化中“颠覆性”的改变之一是取消转职的等级限制,使得软硬甲职业之间允许互转。之前,转职中的等级限制阻碍了不少玩家转职的意愿。因此,我们决定扩大转职的范围,直接取消转职的等级限制。也就是说,无论处于什么等级段的玩家,只要满足了条件都可以转职。 然而,对于幽篁职业,转职等级依然维持不变。在低于80级的等级段,玩家可以向除幽篁以外的职业进行转换。 此外,原本高达15亿的转职经验消耗,也将根据不同等级段折算成了不同数量的道具消耗。 为了让玩家们不再为冷却期煎熬,不再为几度转职而烦恼,我们将开放软硬甲之间的互转。从此,软甲与硬甲之间再无鸿沟,丝滑转换无烦恼! 为了让玩家能更安心、更大胆地迈出第一步,我们为大家准备了有效期为7日的门派转回倒计时。如果你感觉自己不适合、不想玩这个门派了,在7天之内,还可以免费转回去!同时,因转职而产生的上架藏宝阁、转服冷却时间也会被清除。 这些养成系统转换优化了!但还有一事有待商榷…… 转职涉及的培养系统众多,重新培养所需消耗的时间、精力都难以估量,这也是让很多玩家难以下定决心转职的一大原因。 前不久收集到了玩家们大量的相关建议,目前,我们已经基本确定了对孩子、山河画卷、灵兽技能、装备这几项的转换优化。 孩子门派转换时,可以选择不同的保留方案,包括等级、武学、资质、技能等,根据保留内容的多少,消耗的道具也有所不同。当然啦,玩家也可以选择全部不保留,同样可以完成门派转换。其中,孩子技能为本次新增的可保留选项,将对孩子被动技能进行保留,主动技能根据门派进行对应转换。 此外,对于困扰玩家已久的孩子装备转换,我们也大大增加了可转换的装备范围,如太初武器等也被纳入转换范围内,防具也不再有软硬甲限制,玩家可对世界套、战场套进行转换。 山河画卷方面,原来仅为玩家提供了【重置洗炼属性,返还60%材料】的选项,现在我们为大家增加了多个可选项——对于有一定培养度的玩家而言,可以选择【转换洗炼属性至目标门派】,你可以在转职界面预览转换的方案,选定后将按照对应方案转至目标门派;对于培养度较低的玩家,你也可以选择【放弃道具返还,直接清空属性】,不需要额外花费重置道具。 在推进养成系统的转换时,绝大部分都比较顺利,唯有面对装备转换的环节,开发组内部反复推敲,仍然未能寻得最佳方案。 毕竟在一众系统中,人物装备无疑是每位玩家的根基所在,也是耗费最多心力去打造的内容。大家对装备转换的关注之高,使得我们也更加谨慎。本次迭代后,人物装备的可转换范围也大大扩充,各等级段的战场套和世界套、二代以上的大禹首饰等等,都将支持互转。 而在装备转换的问题上,炼化又成了我们最为纠结的内容。 此前,装备炼化的转换只有选择保留和不保留两项,因此许多玩家都向我们提出了转换炼化的建议。 一件装备的炼化,往往与门派、流派都有密切的关系,所以转化一事不仅要考虑门派之间的属性对应,还要考虑到重击流和会心流的区别。 众所周知,会心流和重击流的炼化在选择上有明显的区别,对许多物理职业的玩家而言,附伤并没有某一系的特殊追求,而反观重击流,往往需要追求某条特定的橙色重击炼化,比如太虚的狂风、毒医的猛毒,这样一来,炼化的成本也会提升。 而即便是会心流内间的相互转换,仍然可能出现原职业刚需的附伤属性,转到新门派后没有可对应选项的情况,这对于玩家而言又是一次亏损。 这些种种因素,都影响着我们的判断:重击流和会心流之间,到底能否开放互转呢?装备的炼化如何转换呢? 事关不同流派玩家的体验,我们始终还在权衡,希望谋求一个能让大家更满意的方向。 今日呈现的种种优化,还只是近期我们梳理了大家的建议后做出的一些应对,并非最终敲定的版本。 同时,在5月15日即将上线的转职系统测试中,我们也非常期待玩家们能给出更多的建议。由于转职系统与玩家种种属性牵连极深,本次测试将与过往测试玩法有所区别——它更像是一次【公示】,玩家可以在迭代后的转职系统中进行预览,而非正式进行转职操作;你可以根据预览效果向我们提出建议。 你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统将呈现出怎样的崭新面貌,与每位玩家的建言密切相关。 在即将到来的测试中,欢迎大家畅所欲言,针对我们考虑不周的地方给出更多建议,让我们能够持续完善,带给大家更好的转职体验。 准备转职,或是有计划要转职的玩家认为重击流和会心流之间能否互转呢? 如果支持开放互转,有哪些是你特别关注的点? 装备上的炼化转换,附伤与附伤之间,附伤与重击之间应该如何对应,才能最大程度地保全大家的利益呢? …… 欢迎大家畅所欲言,在【写留言】处分享自己的观点,如果你的建言内容较长,还可以直接发送邮件至官方邮箱tx3_weixin@163.com,为最终呈现出更让大家满意的转职系统建言献策!
提到押井守导演的作品,很多人都会联想到"压抑"这个词。在押井守的大部分作品中,他都营造了一个灰暗冰冷的世界观。城市背景阴郁沉闷,到处充斥着毫无生机的钢筋水泥建筑,构建出一个冷酷无情的环境。然而在这个冰冷的世界中,押井守却刻画了有着思想和温度的人类故事。 我最近闲来无事又去回顾了押井守担任原作和编剧的2000年动画电影《人狼》。与其他作品一样,这部作品同样呈现了一个冰冷现实的故事。但是,押井守在《人狼》中却以一种"boy meets girl"的方式来表达这个坚韧如铁的故事情节。 他们就像野狼一样,他们就是野狼,因此他们遭到放逐。 《人狼》是押井守创作的"Kerberos saga"系列作品之一。整个系列从1987年的《红眼镜》真人电影和广播剧开始。在这个平行架空的战后昭和时代背景中,押井守构建了一个日本在二战中战败,但德国成为战胜国,日本随后受到德国统治的设定。 在押井守笔下的这个架空战后昭和时代背景中,日本社会面临着严峻的挑战。战后经济政策的失败导致贫富分化加剧,失业人口不断增加。这种社会矛盾激化,催生了有规模的反对派示威活动。同时,也出现了以暴力对抗为主要手段的左翼准军事组织"党派"(Sect)。 日本首都的治安急速恶化,普通警察(自治警)已经无法有效维持秩序。为了避免自治警权力提升,同时也不想出动自卫队,日本便建立了一个特殊的武装警察组织 - 首都圈治安警察机构(首都警)。 其中的一支力量就是特机队,他们穿着战时德国军队使用的动力装甲,携带MG43重型机关枪,对所有激进的反对派势力毫不留情地进行打击和消灭。但这支特机队强大的武装力量,也引起了首都警公安部和警视厅公安部的忌惮。 这就是《人狼》动画开篇所呈现的时代背景。押井守创造了这个虚构但与现实日本战后走向高度相似的架空战后昭和时代。 在作品中,普通警察与混在游行示威队伍中的左翼"党派"组织之间的对抗,完全就是日本战后学生组织的真实写照。作为曾经参与学生组织的人,押井守对这些群众游行示威的场景非常熟悉,因此在作品中呈现得格外生动逼真。 通过这样一个充满紧张对抗的社会背景,押井守为观众奠定了《人狼》的故事基调 - 一个冷酷而又压抑的战后日本社会。这为后续人物命运的发展铺垫了丰富的现实基础。
近日,日本《如龙》系列主角桐生一马的日语配音演员黒田崇矢分享了一段令人感到不解的经历。他透露自己最近被警察拦下,被询问是否有犯罪记录。 黒田崇矢表示,这已经是他今年第二次被警察询问了,这一经历让他不禁怀疑:自己难道真的长得像个有前科的人吗。不过,这次警察最后还是诚心道歉了,让他觉得还算不错。
今年7月26日,日本将上映动画《物怪 MONONOKE》的剧场版新作《剧场版 物怪 MONONOKE 唐伞(暂译,剧場版モノノ怪 唐伞)》,近日发布了作品的正式预告以及主题曲情报。 《物怪 MONONOKE》最早是于2007年7月播出的电视动画。故事围绕一位卖药郎(由神谷浩史配音)展开,他在旅途中使用斩魔剑斩除各地的“物怪”。只要他和剑呼唤,就会出现一个又一个物怪。这次的剧场版动画是以大奥为背景的全新作品,讲述卖药郎为了追逐物怪而来到大奥,要面对的是名为“唐伞”的物怪。 在最新公开的情报中,确定了主题曲将由AiNA THE END(アイナ・ジ・エンド)演唱的《Love Sick》。在新公开的正式预告宣传影片中也搭配了这首歌曲进行画面剪辑。除了担纲主演的神谷浩史、以及日前已公布参演的黑泽朋世、悠木碧、小山茉美之外,本作还集结了豪华声优阵容,包括花泽香菜、甲斐田裕子、尤加奈、梶裕贵、津田健次郎、福山润、细见大辅、入野自由、户松遥、日笠阳子等人也将参与配音演出。 《物怪 MONONOKE》改编自2006年在富士电视台播出的深夜特摄剧,2007年首度改编为电视动画,由东映动画制作。当时即以其独特的和风画风和悬疑气氛获得了不少好评。时隔多年,这部人气作品终于要推出剧场版,让许多影迷感到十分期待。
如何挑选优质的鸡肉?买鸡肉要注意选择新鲜的鸡肉。一般我们在超市里面买的冷冻鸡肉都是宰杀时间比较长的,虽然看着肉质比较多,但吃起来味道却差了一点。可以去农贸市场上买现宰杀的活鸡吃起来口感更好,特别是散养的土鸡味道更加鲜美,如果在超市里面买鸡肉的时候,就要注意好好挑选,不买冷冻时间过长的鸡肉,吃起来味道和口感都不太好。购买鸡肉的时候要注意观察鸡肉的表面,选择色泽质感新鲜的鸡肉,好的肌肉看上去白里透红,有一定的亮度,摸起来手感也比较光滑,如果是注水的,鸡肉明显感觉没有弹性,肉皮上的有红色的针眼儿。如果掐一下鸡皮明显的能够感觉打滑,而且肌肉的表面摸起来也是凹凸不平的,没有注水的鸡肉,摸起来很光滑。点新鲜的肌肉摸上去也比较有弹性,按压一下能够快速回弹。好的冷冻鸡肉解冻之后和新买的鲜鸡肉差不多,机的眼球看上去特别饱满黑亮,而那些冷冻时间太长的肌肉,眼睛颜色发白,新鲜的鸡肉表面有光泽,不粘手,而且是正常的血腥味不会有异味。如果是冷冻时间太长的鸡肉表面没有光泽,而且反复解冻的鸡肉闻上去也会有异味,鸡皮表面看上去发干。有些鸡肉经过反复的解冻,表面摸起来是黏黏的感觉。新鲜的鸡肉营养价值是比较高的。不管是用来做辣子鸡或者是炖汤,还是做红烧,味道都特别鲜美,如果是冷冻时间长的鸡肉,吃起来口感就不太好。鸡肉的吃法也很多,家里面最常见的吃法就是做红烧鸡块或者是土豆炖鸡肉,感觉做土豆炖鸡肉味道是特别好吃的。炖熟的土豆拌上米饭,甚至土豆会比鸡肉味道更好。
本文将介绍一个任务,即部署几个开源的模型,并将本地经过全量微调的模型与开源模型进行效果对比。 部署的开源模型包括:星火13B,Baichuan2-13B, ChatGLM6B等。 其他两个模型基于transformers架构封装,因此推理服务启动还是十分丝滑,但星火13B是基于Megatron-DeepSpeed框架实现,启动推理服务的过程中发现启动13B的显卡占用71G-78G,有些反直觉。 此文将整理开源星火13B的显存及内存排查并优化的整理过程,至于哪家开源模型效果好,不在此文的讨论范围内。 直观上来说,13B的模型,数据类型为bf16,显卡占用大概在26G左右,但星火13B直接占用70G+,不可思议。排查原因的过程中,少不了源码的调试与分析。在排查的过程中,启动推理服务的文件run_iFlytekSpark_text_generation.py中,model_provider方法是初始化模型并加载模型文件的方法。 其中,加载权重文件可以看到,加载state_dict时,直接将权重文件加载到显卡中,而非加载至CPU,然后再执行to方法,转移到GPU。因此该处是一个潜在的优化点。 再打入iFlytekSparkModel内部,词表Embedding层,线性转换层,等初始化weight时,也是直接将weight分配在GPU上运行。 优化方案: 1. 模型初始化时,模型的Embedding,线性层的权重weight均直接加载至GPU,因此可以优化为先将这些weight加载至CPU。改进的方式也很简单,从上面的源码层面,可以看到,当增加参数” use_cpu_initialization”,将使用CPU进行初始化权重,因此只需要在启动推理服务的脚本中增加” --use-cpu-initialization”参数即可。 2. 加载模型文件时,直接加载至GPU,然后run_iFlytekSpark_text_generation.py中的get_model方法中,当模型加载完成后,会进行分配至GPU以及FP16的转换的操作。因此,优化的方式也很简单,可以优化为先加载至CPU,再运行get_model中的默认分配至GPU,加载完后,再使用垃圾回收机制清除CPU占用的内存即可。 效果对比: (1) 优化前的显卡占用: 71.5G (2) 优化前的内存占用: 虚拟内存占用94.5G (3) 优化后的显卡占用: 26G (4) 优化后的内存占用: 43.1G 总结: 本文主要是针对开源星火13B的显存及内存占用过大的一个代码优化。核心思想是使用CPU预加载模型,再转换至GPU。后期如有遇到此类问题,可以借鉴之。
改编自桥本悠的同名漫画作品,电视动画《2.5 次元的诱惑》官方宣布将于今年7月开始一次性连续播出两个季度。与此同时,官方今日也公开了追加声优阵容的情报。 在最新公布的声优名单中,铃代纱弓将为乃爱一角配音,渡部纱弓则将担任喜咲亚里亚的声线。官方也同步发布了这两位角色的宣传影片,让观众们提前感受她们的魅力。 《2.5 次元的诱惑》讲述了深爱着二次元角色"莉莉艾露"的漫画研究社社长奥村,面对社团新加入的自称"我想变成莉莉艾露"的三次元女同学天乃理理沙的故事。在理理沙的请求下,奥村决定协助她进行角色扮演的拍摄活动。而就在此时,活生生的莉莉艾露竟然出现在奥村眼前。一场脸红心跳的角色扮演爱情喜剧就此拉开帷幕。 值得一提的是,《2.5 次元的诱惑》动画将从7月起一口气播出两个季度,这对于原作粉丝和动画爱好者来说无疑是一个振奋人心的消息。更多角色和声优的情报,敬请期待官方后续发布。
随着国家对教育行业的整编,很多教师即使无编也纷纷向教育系统前进,主要优势有以下几点:老师福利好,双休暑假和寒假、长白班,过节有福利,上课更加自由,教学看中的是能力而不是资历;休息时间还可以到培训机构做一名培训课程老师,时间自由,薪资待遇并不比在编教师少。一、有编制的教师岗优势1、有编制教师岗属于事业单位编制,享受事业单位工资、工作、福利待遇。缴纳五险一金,日常工资不但有基本工资还有岗位津补贴、职称工资等组成。职称升高工资水平也升高,工龄工资也增加。2、正式教师有编制工作更稳定,可以由学校调动,退休后享受社保待遇。二、无编制的教师岗优势1、不用没日没夜的复习资料考编制,可以自由应聘私立学校。虽然是合同制没有在编老师福利好,但是上课自由、奖金丰厚。看日常工作能力而非资历。2、双休的时候可以到培训机构做代课老师。虽然日常工资没有正式编的老师高,但周末辛苦到培训机构兼职,也算是增加一份收入。3、日常工作能力突出或拿过国家奖项的,即使没有编制,在很多城市特聘教师岗位都会积极招特殊人才的,薪资待遇甚至比在编教师高许多。三、中小学教师从“编制”变“参聘制”取消教师编制,这么做也是为了规范教师编制和管理,有些老师在岗“数据造假”,源源不断的入编,通常这些“编制”做着与老师无关的工作,这些“欺瞒”的行为会造成升职的弊端。很多教师资历、教学经验等属于滥竽充数的老师,再不加以管理,不利于学生的学习和成长,取消编制改为“参聘制”,也是提升教师的工作积极性。
在游戏恶意不息中,双手大剑是游戏中强力武器类型。下面将为大家带来恶意不息双手大剑的优劣势分析,感兴趣的玩家们快来看看吧! 双手大剑的优势主要体现在攻击模组顺序、削韧能力和蓄力攻击伤害上。首先,双手大剑的攻击模组顺序为拜年→突刺→横扫,并且具有超长的攻击距离,可以弥补出手慢的问题。其次,双手大剑的削韧能力非常高,小型怪轻击即可硬直,让玩家能够安全打完一套连击。最重要的是,双手大剑的蓄力攻击伤害非常高,蹭刀效率远高于其他武器。 双手大剑的劣势主要体现在耗精和重量方面。然而,双手大剑的武器强化收益很高,以至于单单强化武器,伤害就已经非常够看了,完全不需要点力量。因此,可以把技能点点在生命体力和负重上,避免玩家被打断攻击。此外,大剑的武器强化收益很高,以至于就单单强化武器,伤害就已经非常够看了,完全不需要点力量。 总的来说,双手大剑需要发挥一寸长一寸强的优势。在使用双手大剑时,玩家需要根据怪物的类型进行不同的攻击策略,如小怪用轻击拜年蹭刀,中型怪预判蓄力,精英怪抓攻击间隙蓄力偷刀。此外,玩家还需注意将技能点点在生命体力和负重上,避免被打断攻击。 以上就是关于恶意不息双手大剑的优劣势分析。除了双手大剑外,双刀和巨锤也是不错的武器类型,玩家们可以尝试一下不同的武器类型,寻找适合自己的战斗方式。