近日,微软Xbox关闭旗下四家游戏开发工作室引起了广泛关注。据知名记者Jason Schreier的一份报告显示,微软还将计划继续裁员,以削减成本。 消息人士透露,本周,Xbox已经向ZeniMax的部分制作人、QA测试人员以及其他员工提供了自愿离职协议。据了解,微软曾于2020年以75亿美元的价格收购了ZeniMax。而整个Xbox组织的其他员工也被告知,更多的裁员正在进行中。 目前,Xbox官方尚未公布关闭工作室的原因,但“削减成本”可能是首要因素。另外,有知情人士透露,微软收购动视暴雪加剧了其领导层对Xbox部门的审查。这可能是导致微软采取一系列重组和裁员行动的原因之一。
据知情人士透露,微软已经低调关闭了在法国运营了12年的Bethesda工作室。消息传出后,合作伙伴发布帖子宣布与该公司的合作即将结束。 一位社区经理在Twitter上表示:“我把8年的生命献给了Bethesda法国。8年的美好邂逅,我将永远不会忘记的回忆和独一无二的机会。一页正在翻过去的历史,让许多人感到痛苦。” 同一位社区经理在回复中表示,这是因为“微软在全球范围内进行了大规模裁员”。据了解,微软曾在此前进行大幅裁员,1月份宣布的1900人裁员计划的一部分,目的是促进可持续增长。
国外的图书馆不仅能够接到各种各样的实体书籍,还可以租借到游戏、CD、DVD、蓝光光盘和漫画等,图书馆不能通过直接购买的方式来获得这些资料。 最近自称是图书管理员的“TeenyGremlin”在红迪上发帖表示,拉瑞安工作室向他们捐赠《博德之门3》游戏的故事。 TeenyGremlin表示,他们想要将《博德之门3》纳入图书馆的收藏,但图书馆作为免税机构,不能直接购买含税的资料,而商店出售的物品都含有地方税。所以TeenyGremlin联系了拉瑞安工作室,寻求是否能有其他方式来购买无税的《博德之门3》游戏。 三个月后,一位拉瑞安工作室的代表联系了TeenyGremlin表示,拉瑞安将向该图书馆免费捐赠一份《博德之门3》实体游戏,以规避税收问题。 TeenyGremlin在帖子中表示他们从未与一家如此致力于寻找解决方案的公司合作过,他说道:“我知道这是一件小事,但是它太酷了”。
河洛工作室周年纪念日通常会为玩家公布消息。今年,他们带来了新作还在开发中的情报,以及2D/3D设定图各一张。在《古龙风云录》推出后,河洛表示会继续完善该作品,并开发以《河洛群侠传》为基础的新游戏。 河洛工作室的周年纪念文中还提到了近期发售的《古龙风云录》现况,且还回顾过往作品与未来开发走向,感谢玩家对河洛团队的支持关注。 河洛作品一直以玩法兼剧情的高度自由为出发点,包括强化剧情叙事的《侠之道》、《古龙风云录》。然而在强化剧情叙事的同时,也对自由度产生许多限制。未来几年,河洛工作室将以《河洛群侠传》类型为主要开发方向,以满足玩家对自由度的期待。 新作将以《河洛群侠传》为基础,在效能与互动性等方向进行提升。设计概念上,玩家将扮演《河洛群侠传》世界的原生居民,性别、出身、特质都可以自定义。玩法上则以独立故事线为主体架构起整个世界,展开更多的互动、更多探索空间。
PPIYO STUDIO工作室今天宣布,旗下经典治愈系冒险游戏《流浪猫物语:猫猫版》合集将于6月27日登陆Switch平台。该合集将包含系列的第一代和第二代两部作品,让玩家期待不已。 《流浪猫物语》讲述了一只无家可归的可怜流浪猫的冒险故事。在游戏中,玩家将扮演这只被抛弃的流浪猫,与各种NPC交流以获取生存线索和情报,建立好感度。不过,玩家只能携带一个道具展开冒险。 游戏截图:
据称,Shinji Mikami似乎已成立自己的工作室,名为Kamuy Inc。Mikami于2023年2月离开了他于2010年创立的Tango Gameworks工作室。 这一消息来自《阴间之影:地狱重制版》的 官方网站 。在“创作者”选项卡下,有一张Mikami的图片以及简短的传记。其中的最后一句 写道 :“他离开了Tango Gameworks,并成立了KAMUY Inc。” Mikami尚未正式透露他离开Tango Gameworks后的下一步计划。但是,他在2023年10月 暗示 他将重返游戏开发,并表示他的竞争禁止条款已到期。 Mikami最初在卡普空公司崭露头角,担任1996年原版《生化危机》的导演。在卡普空的任职期间,他还执导了许多其他游戏(包括《恐龙危机》、《生化危机4》和《神之手》),并担任了一系列其他《生化危机》游戏、《逆转裁判》系列以及最初的《鬼泣》的制作人。在离开卡普空并创立Tango Gameworks之间,Mikami还执导了白金工作室的《弹丸轨迹》。 作为Tango Gameworks的创始人,他执导了《恶灵附身》系列,以及制作了《恶灵附身2》、《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》。 Mikami曾是2011年发行的《阴间之影》的创意制作人,该游戏面向PlayStation 3和Xbox 360。该游戏的重制版,正式名为《阴间之影:地狱重制版》,预定于2024年下半年推出,适用平台包括PC、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X|S。 在不撰写关于视频游戏的文章时,George会玩视频游戏。真是个惊喜!您可以在Twitter上关注他@Yinyangfooey。
PocketPair的首席执行官溝部拓郎最近接受了外媒彭博社的采访,就工作室的一些情况进行了回应。 溝部拓郎表示,尽管《幻兽帕鲁》在全球范围内取得了巨大成功,但该工作室无意开发AAA级别的游戏,或成为大型游戏工作室,目前只希望保持55人工作室的现状,专注于开发小型游戏。
《 星刃 (Stellar Blade)》的开发者并没有迎合所谓的“政治正确”,而是设计了一个性感的女主角,并在游戏中设计了多套美丽的服装。最近,有网友设想如果由西方工作室和Sweet Baby来制作《星刃》,游戏会变成什么样子。 该网友从试玩版中截取了一张图片,并按照西方工作室的标准和角色设计趋势,利用AI调整了《星刃》女主角的外貌和身材。 然而,也有玩家认为这张截图还不够“正确”,如果由西方工作室制作《星刃》,那女主角的手必然会很大,肤色也会很深。
Deviation Games,一个由前《使命召唤》开发者组成并与PlayStation合作的工作室已经关闭。该公司于2020年成立,尚未发布任何游戏,但正在开发一款尚未公布的PlayStation独占游戏。 这一消息发生在不久前,PlayStation宣布计划裁员900名员工,加入其他行业巨头裁员潮的行列。Deviation并未提供工作室关闭的原因,因此尚不清楚是否这是对PlayStation裁员的回应。 “我们怀着沉重的心情宣布关闭Deviation Games,”Deviation的人力资源负责人Kriste Stull表示,“我要向我们整个团队表达最诚挚的感谢。感谢大家为Deviation的辛勤工作、奉献和贡献;我非常感激有机会与每一位合作过的你们一起工作。” 目前尚不清楚员工是否得到了足够的工作室关闭警告。Stull几个月前的另一篇帖子显示,Deviation正在寻找新员工。现在,Deviation的开发人员正在寻找其他工作室的新工作。 Deviation由Treyarch的《使命召唤》系列的主要开发者Jason Blundell和Dave Anthony创立。Blundell在两年后离开,没有给出离职原因,但Anthony一直担任CEO直到工作室关闭。目前尚不清楚Deviation团队为PlayStation开发了什么,但索尼显然对此印象深刻,与该公司签署了一项交易,仅在其成立一年后就完成了交易。迄今为止,有关PlayStation的这项交易并未在任何关闭声明中提及,因此尚不清楚这是否影响了关闭决定。 2024年游戏行业的裁员数据几乎已经接近去年的数字,新年伊始几乎立即传来了不好的消息。在一月份,微软宣布裁员约1900名员工。这占据了微软整体员工的8.6%,并且是在成功收购《动视暴雪国王》之后不久进行的。
根据Gamerant的报道,圣莫尼卡工作室最近发布的招聘广告暗示,他们可能正在开发一款新的动作RPG游戏。 招聘广告中提到,他们正在寻找一位高级技术用户界面和体验设计师,最好熟悉用于动作角色扮演游戏的开发引擎。该职位空缺涉及圣莫尼卡工作室的“一个未宣布的新职位”,该措辞与其之前发布的许多其他招聘广告相一致。 在去年3月,圣莫尼卡工作室也表示正在寻找一位有经验的技术艺术家,以开发一个未公开的新项目。该职位要求候选人对游戏有兴趣,喜欢玩游戏和制作游戏。高级技术艺术家将负责艺术创作和程序编写,需要深入理解艺术和技术之间的关系,并将精彩的艺术呈现在游戏中。
据报道,SIE(索尼互动娱乐)周二宣布进行大规模裁员,其中包括据称减少10%的工作人员数量。其中Guerrilla Games计划裁员约40人,目前该工作室员工总数超过400人。 Guerrilla Games于2005年被索尼收购,以《地平线》和《杀戮地带》系列游戏而闻名。该工作室最新游戏《 地平线:西之绝境完整版 (Horizon Forbidden West Complete Edition)》于2022年2月发布,面向PS4和PS5平台,到2023年4月已售出840万份。该游戏将于下个月在PC平台上发布。 Guerrilla一直在开发基于《地平线》宇宙设定的在线项目,并承诺推出更多以该系列主人公Aloy为主角的“史诗级单人冒险”。 PlayStation今天表示计划在全球范围内裁员900名员工,约占其员工总数的8%。此举将包括美国的《蜘蛛侠》开发工作室Insomniac和《最后生还者》开发商Naughty Dog的员工削减。 PlayStation的伦敦工作室将关闭,而英国的Firesprite开发商也受到了裁员的影响。就今天的重组问题,PlayStation工作室负责人、前Guerrilla Games总裁赫尔曼·哈尔斯特表示,公司正在“重新评估我们的运营方式”,这次裁员导致了未公开的游戏项目的取消。 据报道,索尼还取消了原计划在Firesprite开发的《烈火战车》在线服务游戏的开发,这是重组计划的一部分。
探索奇幻大陆的战斗!DNF2017手游工作室项目带你踏上无尽的冒险之旅。这是一场打破次元壁的战斗,揭秘多重世界的战斗之旅。DNF2017手游工作室项目将带你探索无尽冒险,让你体验更多令人兴奋的内容和活动。 在新版本中,《DNF》游戏策划团队公布了一系列内容和玩法视频。这次的新版本中,官方还带来了多项新活动、新角色等内容,让玩家们有机会体验到更多好玩的内容。 “深渊派对” 全新主题副本:深渊派对!在该活动副本中,玩家将被赋予“通关时间限制”。挑战副本时,玩家将有机会触发特殊事件,完成事件可获得对应层数的奖励。此外,副本中还设有多个隐藏剧情,通关剧情副本可获得丰厚奖励。 此次的副本还新增了两个地下城:“深渊派对”的第一个地下城是“暗黑之墓”,通关后可获得各类高级材料和强化书籍,还有机会获取“天启者套装”。第二个地下城是“地狱禁域”,副本难度更高,奖励更丰厚,包含6名强力Boss。 此外,《DNF》手游还邀请了知名声优参与,打造一场别具特色的冒险之旅。作为一名人气声优配音演员,“大黄鸭老师”“白熊哥哥”“布兰琪先生”都担任本作的主角一职。手游将在7月15日正式公测,感恩节当天还有豪华登录福利等着各位冒险家。 打破次元壁!DNF2017手游工作室项目揭秘多重世界的战斗之旅 DNF手游是一款以格斗为题材的3D动作类手机网游。在2017春节之际,官方推出了多款工作室项目,将让勇士们感受到更多的惊喜与福利! 《地下城与勇士》手游将由经典横版过关动作RPG改编而来,《暗黑骑士》作为一款主打打击感及连击快感的Arpg手游,其战斗模式也被赋予了更多变数! 为了满足广大勇士的需求,《DNF》还对各服务器进行了一系列优化改造,包括新增“无限世界”功能、角色名称显示、技能展示栏、武器装扮显示、技能说明页签调整等新系统。 多重世界的冒险之旅 1.全新剧情章节上线,完成相关任务即可获得丰厚奖励。 2.全新地下城“魔界之门”(即地狱深渊)。 3.全新活动副本“异次元裂缝”。 4.全新装备强化功能。 5.多个新系统、新装备、新宠物等你体验。 6.新增成就系统、称号系统和聊天系统。 以上就是今天给小伙伴们带来的DNF17年宣传片——重塑天空之塔的制作计划,希望大家喜欢。
最近,华纳探索频道全球流媒体和游戏部门CEO JB Perrette在接受采访时,提到了工作室和游戏之间的关系。他表示并不打算根据角色的人气来强行改编游戏。也就是说,有新的电影不代表会有游戏改编。 Perrette补充说:“在制作电影的过程中,我们不会仅因感到义务而推出超人游戏。”他解释道,团队期望打造一款能让粉丝满意、具有意义的游戏,因此目前并无推出超人游戏的计划。 需要注意的是,超人是漫画界最具辨识度的英雄之一,其传奇故事和改编作品不仅存在漫画之中,更延伸至电影、游戏等多种娱乐形式。
近日,备受玩家喜爱的游戏《古惑狼》的开发商Toys for Bob和《使命召唤》工作室Sledgehammer Games相继宣布裁员,裁员比例分别高达40%和30%。与此同时,微软也宣布裁减游戏部门1900名员工,去年同期微软也曾裁员900人。 据业内人士透露,Toys for Bob的裁员规模约占40%,涉及人数约35名。而Sledgehammer Games裁员比例高达30%,受到影响的员工大约在150至300人之间。 这一系列裁员事件表明,对于游戏行业而言,2024年可能并非去年裁员潮的终结,而是预示着更大规模的裁员潮即将来临。 此前,一些游戏行业领导人曾表示,去年庞大的裁员潮将在2024年继续,并可能持续到2025年。根据相关数据追踪,去年大约有10500名游戏行业员工被裁员。
谢谢邀请 设计工作室前景可以,想做好看水准,看实力,看资源,看对市场的敏锐度服装设计工作室创业。 刚开始创业也从事设计开始的,经历了十多年的设计创业,经过了设计行业从高端变低端,从有价,变无价的尴尬。(给点创业参考) 首先可以肯定,设计创业如果你精力充沛,不怕麻烦,心态平和,那恭喜你,第一步你已经具备了; 其次:你的设计创作能力强悍,比稿不怕被恶心到,能巧妙的在客户想法和N次代的调整变换中随波逐流,那么你生存不是问题了。 然后:如果你想坐地起价,高开高卖,心之向往创意无价,那么,你不仅需要牛叉的水准,还需要你有非你莫属的魅力和资源。(FA的经典历史年代已成为过往,搞掉创意的不是创意,而是价格) 当然,时下好创意依然是好价格,但是却凤毛麟角。 最后: 想象很美好,现实很妖娆; 若为自由故,啥都捞不着; 创业自古不简单,自强自立自己干; 别人闲着你得忙,别人忙时你更难得闲; 初始创业无大事,事事上心学做专; 小有成绩别膨胀,巧借故事做宣传; 多听多学忙积累,事到临头变简单; 同行自有同行利,合作共赢多赚钱~ 祝:早日创业成功~ 开服装设计工作室是怎样运作的? 1、先看看你的资金,如果够了,最好先做做加盟.不容易赔钱,如果不够,可以自己先开一家小店.试试能不能卖动。 2、自己设计服装,首先得做工好,也就是我们常说的性价比高的,还有广告要做足,就算不能花太多钱打广告,可以印些传单之类的,到各地去发发。用不了多少钱,想杀出血路不太可能,现在顾客精明的很,只有东西好,才能吸引到人,刚开始主要赚人气,以后才是赚钱。 3、你要去的服装厂一定要看好了再进货,小心被宰。还有就是你们那边的消费水平低,就进低价的衣服,消费水平高就进高价的。服装能否被消费者接受取决于四大因素:款式、色彩、面料、工艺,其中,由于普通消费者缺乏专业辨别能力,面料和工艺对其影响最弱,而款式色彩则是进入大众视野的第一要素。 4、同等价格和质量的产品就是比服务,不论做线下生意还是电子商务,不论是售前售中还是售后,做好每一个环节才能赢得客户的信赖。还是要慢慢来,从小做,能成功再做大,自己开商场,推广是一定要做足的,不要舍不得花钱,只有人气够多,才可能会做大!祝你成功 服装定制行业创业前景如何? 中国经济处于进入发达国家的拐点,地域差异、场景细分、消费升级、消费迁移变化频繁,比如户外竞技项目引领了专业性服装装备升级、健身热潮引发的室内健身服饰热销、慢跑马拉松等生活方式引发的休闲运动风潮、网红直播带货电商品牌服饰消费、二次元的COSPLAY动漫服饰消费、古风热提升唐装汉服等服饰消费、线上线下联合的服装定制模式等等…… 中国GDP从1990年的0.36万亿美元到2018年13.6万亿美元,服饰消费领域也跟着在快速成长和快速变化,消费者的成长需求变化也是非常迅速的。移动互联网导致信息越来越透明,服装领域不同的细分市场、不同的产品,所需要的服务差异很大,策略也不一样。 服装定制领域,我们一直认为,定制不仅仅是消费,更是服务和体验的综合。消费者放弃购买便利的成衣,来定制服饰,必然有其需求。服装定制创业者要深刻地理解用户,不理解你的用户,你做不好产品,也就做不好定制。 服装定制的前景必然是光明的。20年前,人们不能理解网购衣服,觉得怎么可能对着一张图片就付款了呢。现在,网购已经是日常。未来,我们必将迎来服装定制这种形态的市场爆发,因为服装定制是一种升级型消费,产品比成衣更加符合消费者的需要,这中间的过程,就是大家一起探索一起成长的过程,专注你的用户、专注场景、打磨产品、管理供应链、做好服务,市场自有你的一席之地。 现在开一个服装定制店铺怎么样? 现在选择服装定制是个好时间,定制是现在的分口,定制虽然不用库存,不用进货,但是定制的面料要求,技术水平,制作设备,都需要用到先进的机器,和经典的手工师傅,和量体的师傅,才可以完成整个定制流程!而这些拼技术,拼设备都是很费人费钱的事。自己搞不太建议,最好选择一些国内的定制大企业去合作加盟! 以后的定制市场都是拼的质量和服务! 找大公司做质量,自己去做服务! 推荐几个合作平台给你: 网络科技定制衣邦人,主要招合伙人量体师! 传统大佬,红领,报喜鸟, 民族经典,巴蒂米澜, 技术典范,汉邦裁剪
这个就有点复杂了怎么选影楼。 大概的方法一定要做好调研 比较,别着急付订金,要找人而不是机构。 我可以告诉你一些这些所谓工作室影楼大多数的运作方法(估计一堆人要骂我),现在工作室影楼的样片绝大多数是买的而不是自己拍的,不是100%绝对但是是绝大多数,工作室在创意方面会略好于影楼,影楼因为规模较大一般在服务上会略好于工作室,所以看样片基本是没什么用,样片的作用仅是决定你要拍摄的风格,因为他们买来样片后会模仿着拍而已。 现在消费者拍什么,会找相应的摄影机构这个是有国内特色的一种消费方式