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《地狱之刃2》开发商Ninja Theory新项目已获Xbox批准

《地狱之刃2》开发商Ninja Theory新项目已获Xbox批准

备受瞩目的心理恐怖动作冒险大作《 地狱之刃2:塞娜的史诗 》,由Ninja Theory精心雕琢,即将于21号下午4时震撼解锁。尽管该游戏的宣传被部分玩家认为略显不足,甚至有所欠缺,但这丝毫未减损忠实粉丝对续作的热情与高度期待,证明了《地狱之刃》系列深入人心的吸引力。 近日根据“Windows Central”报道,Ninja Theory还有好消息传出,那就是除了正在制作中的“Project Mara”之外,工作室的下一款游戏作品已经得到了批准。 虽然官方暂时没有更多的信息透露,但“Windows Central”强调消息来源是“可靠的”。而考虑到Xbox最近关闭了Arkane Austin和Tango Gameworks在内的多家工作室,这对于Ninja Theory来说自然是个天大的好消息。

游戏资讯 2024-05-22
《方舟》开发商宣布进行裁员!新作承诺不会受到影响

《方舟》开发商宣布进行裁员!新作承诺不会受到影响

近日,知名游戏《方舟》的开发商Wildcard确认解雇了6名员工。受影响的员工在领英上分享了被解雇的消息。尽管公司并未解释裁员的原因,但表示此次裁员“不会影响”《方舟2》和《方舟:生存飞升》的开发。 Wildcard表示,目前仍有大约120名员工和外包员工在公司工作。该裁员行为被称为2024年行业中规模较小的一次。工作室补充说,今年剩下的时间里将不再需要进一步裁员。 在此之前,Wildcard母公司蜗牛游戏的CEO Jim Tsai 在商业会议上确认,《方舟2》将在2024年末推出。为了推动该IP增长,《方舟2》每年都会更新DLC,计划持续到2029年。

游戏资讯 2024-05-17
联发科星速引擎让游戏和芯片“心有灵犀”,助力开发者打造持久满帧的游戏体验

联发科星速引擎让游戏和芯片“心有灵犀”,助力开发者打造持久满帧的游戏体验

最近,在深圳举办的联发科天玑开发者大会2024(MDDC 2024)上,以“AI予万物”为主题,联发科携手行业领军伙伴探讨了移动游戏技术的最新趋势。作为游戏生态重要参与者和引领者,联发科携手全球各地的游戏厂商、开发者和终端制造商等生态合作伙伴,共同探讨了移动游戏产业的新机遇和挑战。针对当前移动游戏面临的问题,联发科展示了其星速引擎自适应软件开发套件和硬件光线追踪技术的解决方案,为游戏开发者提供了强大的支持,同时也推动了天玑游戏生态圈的快速拓展,展现了对未来游戏生态的信心和期待。 星速引擎-自适应技术软件开发套件,让计算平台与游戏应用心有灵犀 当游戏载入、场景切换、传送点传送等场景发生时,由于平台无法实时响应,导致用户在游玩过程中因等待而产生体验割裂。 星速引擎中的自适应技术软件开发套件通过建立芯片与游戏信息交流的管道,让平台负载信息与游戏算力调度策略实现底层互通,让开发者得以获取芯片级算力调度能力,可以根据需求随时设定关键进程及对应优先级。向平台灵活发起算力需求,平台再以小于1ms的速度响应调控策略。确保玩家无需忍受漫长加载等待,迅速进入游戏世界,即刻开启畅玩体验。据实际测试数据显示,在星速引擎的助力下,《极品飞车:集结》和《王者荣耀》的加载时间缩短了高达11%,大幅降低玩家等待时间,提升用户体验。 而长时间运行高画质、高帧率的游戏可能会导致设备发热,一旦热量累计达到阈值,平台强行降载,导致游戏帧率和画质的断崖下滑,让玩家体验受到明显影响。 为了解决这个问题,自适应技术开发套件将芯片平台负载精准划分为五段功耗水位警示,并实时传递CPU/GPU负载信息,从正常区段警示到限频区段警示,开发者可依照各个区段导入对应的负载策略,动态调整调整游戏的运行参数,确保游戏能够持久满帧稳定运行。 而优秀的性能释放也需要流畅的网络环境,才能获得顺畅的游玩体验与高水准的竞技表现。但游戏获取平台网络信息往往不及时,为了保证玩家游玩体验,行业内针对Wi-Fi弱网环境通常选择持续保持Wi-Fi和蜂窝双网并发。虽然保持了稳定的网络体验,但也造成功耗浪费、发热以及浪费流量成本。 联发科技通过网络质量监测系统,为开发者提供提前100ms、准确率高达90%以上的预测网络质量能力,让游戏网络模块可以快速、精准配置双网并发策略。在保障游戏流畅的前提下,大幅优化双网并发成本,让数据使用量降低25%,整机功耗大幅降低10%,后续联发科还将引入蜂窝网络质量监测,全场景解决游戏网络功耗和流量问题。 星速引擎-硬件光线追踪技术,让移动游戏画质迎来“主机时代” 早在多年前,联发科便在移动平台率先引入硬件光线追踪技术。历经数年发展,众多类型游戏纷纷融入天玑光追生态,借助先进的硬件光追技术打造沉浸式用户体验。 如今,天玑硬件光追技术再次获得升级,率先实现动态物体与环境光影实时优化。在现场展示的《美职篮巅峰对决》呈现出实时多光源反射效果,能够精确捕捉人物、动物的关节动作与仿生细节,使画面更为真实流畅。 并且通过SmartGI和Nanomesh的配合,天玑平台可实现高达亿万面的几何数量支持,将主机级光追效果在移动端落地,实现了画质效果的巨大飞跃,同时大幅提升游戏帧率,赋能游戏沉浸感大幅提升,让手游玩家们感受到前所未有的视觉震撼和游戏体验。随着与合作伙伴的持续深入合作,硬件光线追踪技术有望在更多游戏中得到应用,为更广大游戏玩家带来沉浸的游戏体验,推动整个移动游戏产业的快速发展。 目前,星速引擎基于“速度、流畅、沉浸”三个方向持续发力,积极落地先进技术,构建天玑游戏“天赋树”。尤其在AI+游戏方面,联发科技在通过AI提升开发效率的基础上,将AI技术导入游戏交互与内容生成领域,协助开发者实现大语言模型在移动端游戏的应用,让NPC交互即时产生真实情感反馈,并探索AI光追技术,例如AI超分、插帧或者神经渲染、Stable Diffusion等生成式AI的应用,推进GPU渲染赛道的快速发展。 玩游戏选天玑,卓越游戏技术带动天玑游戏生态快速发展 多年来,天玑游戏生态不断推出领先技术,并凭借先进的性能与卓越的能效为玩家带来领先体验,收获了媒体、用户、行业的一致好评。 因此,包括王者荣耀、和平精英、 原神 、 逆水寒 、暗区突围等国内热门游戏纷纷选择与联发科深度合作,加入天玑游戏生态,通过充分释放芯片的极致性能,为千万级玩家打造卓越的游戏体验。 与生态合作伙伴的深度合作中,联发科洞察到:在追求高画质、高帧率游戏体验的道路上,移动游戏玩家与开发者面前的“三座大山”便是因性能调度不到位导致的计算时热量无法及时释出,从而导致发热烫手,进而卡顿掉帧。 为了优化游戏体验,开发者急需解决游戏应用与芯片之间的信息互通问题。比如,游戏应用无法获知实时的芯片能力和负载情况,会导致其调度策略与用户真实体验之间的割裂。而游戏应用因调度芯片算力权限不足,导致芯片性能无法真正“用在刀刃上”。 星速引擎的推出,便是为了填平计算平台与游戏应用之间信息互通的鸿沟。其包含的自适应技术软件开发套件、硬件光线追踪技术,通过软硬件无缝结合,释放端侧游戏潜力,成为提升开发者与玩家体验的“最终答案”。 携手行业技术源头,天玑游戏生态为行业树立风向标 除了星速引擎,联发科还积极与Arm、Google、Khronos以及Unreal Engine团队在内的产业合作伙伴共同进行前沿技术的探索,持续赋能高速拓展的天玑游戏生态圈,驱动前沿技术加速落地,支持开发者不断创新。 与谷歌联手将星速引擎中的自适应技术开发套件MAGT与安卓自适应性能框架APDF的融合开发;与ARM联合创新移动端GPU架构,加速光追技术落地;与UE5深度合作,除了光追Lumen优化,还进一步全面释放天玑平台全大核优势。并积极参与Khronos行业标准定义,推进下一代图形接口的普及。 总的来说,联发科一直以推动移动游戏技术的创新为目标,让玩家们体验到更加丰富和愉悦的游戏世界。作为移动游戏技术领域的重要参与者和引领者,联发科保持着活力,积极参与移动游戏技术的研发和商业应用。通过与产业伙伴的紧密合作,联发科不断探索前沿技术,并努力将创新科技融入到游戏应用中,为玩家们带来超越一代的游戏体验。

游戏资讯 2024-05-10
《红霞岛》未来DLC存疑 游戏发布一年开发商仍不作为

《红霞岛》未来DLC存疑 游戏发布一年开发商仍不作为

距离《 红霞岛 (Redfall)》游戏发售已经过去了一年的时间,然而游戏开发商仍未展示任何追加内容或DLC的迹象,这引发了玩家对游戏后续内容更新的担忧。 ResetEra用户发现,《红霞岛》Bite Back版中含有英雄通行证,承诺购买此版本的玩家将获得两位未来英雄。然而,开发商Arkane Austin尚未公布相关消息,导致玩家对DLC的未来产生疑虑。 GameSpot报道指出,游戏口碑不佳、反响平平可能是导致此情况的原因。据悉,在《红霞岛》制作过程中遇到困难,70%的员工在《掠食》制作结束后离开了公司,进一步加剧了玩家的担忧情绪。玩家对游戏未来发展持续关注,希望开发商能够及时更新内容,提升游戏体验。

游戏资讯 2024-05-10
《恶意不息》开发商致歉中国粉丝:希望Steam留下好评

《恶意不息》开发商致歉中国粉丝:希望Steam留下好评

近日,《 恶意不息 (No Rest for the Wicked)》开发商的首席执行官thomasmahler用中文发推致歉中国粉丝,并表示之前的本地化问题还存在一些问题,但会尽快解决,并希望能在Steam留下好评。 thomasmahler表示:“我很高兴我们有这么多中国玩家支持《恶意不息》!我们一直有很多来自中国的粉丝,很高兴看到这一情况再次出现。我们想为一开始的本地化问题道歉。虽然还剩下一些问题,但我们会尽快解决。如果您喜欢我们的发展方向,请考虑在STEAM上给我们留下正面评价!” 而在此前,因Steam上大多数负面评价都来自中国玩家,thomasmahler也曾发文回应过,并表示本地化存在一些问题,但现在应该已经解决了。如果还有更多问题,玩家可以告诉他们。 亲爱的《恶意不息》的中国粉丝们:大部分来自Steam上的负面评价都是中国玩家所留下的——我们知道一开始我们的本地化存在一些问题,但这些问题从那时起应该已经得到解决了。 如果你们能告诉我们还有哪些遗漏的问题,那将极有帮助!我们正在努力确保你们都能有一个优秀的游戏体验,但由于我们不会说中文,我们需要你们直接告诉我们什么地方让你们感到困扰! 请直接向我们发送反馈,我们会确保问题尽快得到解决!

游戏资讯 2024-04-30
《庄园领主》游戏开发者拒绝使用“历史准确”这一说法

《庄园领主》游戏开发者拒绝使用“历史准确”这一说法

备受好评的全新模拟建造游戏《庄园领主》取材于真实历史,但开发者本人避谈“历史准确性”。 《庄园领主》是近期登陆Steam并获得好评的热门模拟建造游戏,其灵感来自真实历史。然而,该游戏的唯一一位开发者拒绝使用“历史准确”这一说法,因为他认为任何事物都无法完全做到这一点。 在针对虚幻引擎的采访中,工作室唯一一位开发者Greg Styczeń进一步阐述了他将《庄园领主》描述为“尽可能优先考虑历史准确性”的游戏,尤其是在游戏机制方面,这些机制可能会与现实历史“相悖”。 Styczeń说道:“老实说,我认为目前游戏中并没有什么‘相悖’的内容,但我一直说这款游戏是‘受历史启发’。就连历史学家也建议我避免使用‘历史准确’这个词,因为没有任何东西是真正准确的。我努力在游戏性和真实感之间找到平衡,我并不想把它变成一个单纯的模拟器。它应该是一款有趣的游戏。通常情况下,我们可以找到一个折中方案。有时这可能会有点让人烦恼,但很多时候它会带来启发,激发真正的创造力,让我可以添加其他游戏中没有的机制(或视觉元素)。” 近年来,“历史准确性”已经成为一个颇具争议的术语,因为这个词经常受到欧美多元化维护者的攻击。

游戏资讯 2024-04-30
《先驱者》开发商已经取消“Project Dagger”项目

《先驱者》开发商已经取消“Project Dagger”项目

《先驱者》开发商People Can Fly已经宣布取消了“Project Dagger”项目。这个项目原本是该公司纽约工作室为PS5/XSX/XSS/PC平台开发的全新动作冒险IP。在2020年,该工作室宣布了项目正在进行中,并透露游戏将由Take-Two Interactive发行。然而,到了2022年,People Can Fly宣布双方的协议已经终止,工作室将独自推进该项目。 最近的一份报告中,People Can Fly表示由于“对项目范围和商业潜力的评估结果令人不满意”,他们决定停止对“Project Dagger”的进一步开发。 目前,People Can Fly工作室正在开发多个其他项目,比如与微软合作、专门为Xbox制作的《Project Maverick》。《Project Maverick》基于现有的Xbox IP,似乎会是一款PvP射击游戏。此外,还有正在开发中的《Project Gemini》,这款新作将由Square Enix发行。然而,今年早些时候有报道称,People Can Fly重新评估并缩减了该项目的规模,导致工作室裁员。 除了取消“Project Dagger”项目外,People Can Fly工作室还在开发一个新的VR游戏IP。此外,有泄露消息称该工作室还在与索尼合作开发一款PS独占的第三人称射击RPG游戏。

游戏资讯 2024-04-30
《FF7:重制版》最终章开发进度曝光!目标2027年推出

《FF7:重制版》最终章开发进度曝光!目标2027年推出

《最终幻想7:重制版》的剧情编剧Hiroaki Iwaki最近透露,开发团队计划通过“支线章节”来完善新登场角色的故事,将他们的故事进行深入挖掘,使之成为他们的“谢幕之作”。 此外,本作的创意总监野村哲也透露,《最终幻想7:重制版》最终章的剧情编写已经完成,预计将开始进行配音录制。SE 希望在三年内完成游戏的开发工作,这表明当前目标是在2027年推出这款游戏。

游戏资讯 2024-04-24
《星刃》开发者日志第一集“旅程”赏!了解幕后故事

《星刃》开发者日志第一集“旅程”赏!了解幕后故事

SIE公布了《星刃》开发者日志第一集“旅程”,由金亨泰领衔SHIFT UP众开发者讲述本作的开发历程和幕后故事。 《星刃》是一款半开放世界动作冒险游戏。故事始于战士伊芙从异星殖居地降临的一刻,她受命来到地球,击败突然出现的人类宿敌奈提巴。奈提巴似乎会听令于由阿尔法和长老组成的高等同类,攻击人类。在满目疮痍的世界,主角伊芙遇见了留在地球的幸存者亚当,以及前腾空小队成员莉莉。 《星刃》将于4月26日登陆PS5平台,敬请期待。

游戏资讯 2024-04-24
啪嗒砰精神续作《RATATAN》官方公布特效演示影像!

啪嗒砰精神续作《RATATAN》官方公布特效演示影像!

《战鼓啪嗒砰》的精神续作《RATATAN》近日公布了最新的开发进度,官方发布了一段特效演示影像,让我们一起来欣赏一下! 游戏中有一百多个可爱的角色,他们都是热爱音乐的英雄,拥有独特的乐器和技能,通过歌唱和演奏来对抗敌人。此外,游戏还融入了Roguelike元素,并支持最多4位玩家进行多人游戏。 此前,《RATATAN》在Kickstarter上开启了众筹,仅1小时就达成了2000万日元的众筹目标,最终众筹金额达到了2.19亿日元。在众筹期间,游戏解锁了所有追加开发项目,包括增加在线模式、增加小游戏以及支持官方中文等。此外,游戏还确定将与知名游戏制作人外山圭一郎氏与河野力联动合作,制作两位制作人特有的游戏新内容。 《RATATAN》预计将于2025年4月登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch与PC平台,游戏将支持中文。期待游戏的玩家们,敬请期待!

游戏资讯 2024-04-24
爆料:育碧重启《波斯王子:时之砂重制版》开发工作

爆料:育碧重启《波斯王子:时之砂重制版》开发工作

育碧蒙特利尔工作室接管《波斯王子:时之砂重制版》的开发工作已经将近两年。最新消息显示,该工作室已经完全重启了该项目的开发工作,并从头开始进行了重新设计。 据悉,重制版采用了更加“现实”的方法,对图形进行了全面升级改进,并引入了全新的动画、战斗、跑酷机制以及动作捕捉录制技术。此外,游戏的主角角色也已经重新选定,这意味着在原版中扮演王子的Yuri Lowenthal将不再回归重制版。 然而,据透露,该项目目前仍处于早期开发阶段,所展示的游戏片段还存在纹理和资源不完善的问题。报道还提到,育碧可能会在不久的将来公布与该游戏相关的消息,但具体细节尚未确切透露。最近,育碧已经确认将于6月10日举行前瞻展示会,也许会在那里看到一些新东西。

游戏资讯 2024-04-24
聚焦生成式AI、移动游戏创新,联发科天玑开发者大会MDDC将至

聚焦生成式AI、移动游戏创新,联发科天玑开发者大会MDDC将至

联发科官方最近宣布,2024年天玑开发者大会(MDDC 2024)将于5月7日在深圳举行。本次大会以“AI予万物”为主题,旨在聚集全球开发者的智慧,共同探讨AI技术在各领域的实际应用与发展前景,以及AI如何为终端带来更多创新可能。届时,业内领袖与资深专家将齐聚一堂,分享行业见解,为AI技术的未来发展献言献策。 据悉,本次天玑开发者大会将包括主题演讲、高峰对话、技术论坛、AI实践案例分享以及AI和游戏互动体验区等丰富环节,与会者将有机会深入了解相关技术的前沿应用和创新成果,目前“天玑开发者中心”官网正在开放报名。 从官方招募网页来看,本次大会的重点是天玑AI技术的前沿应用、GPU先进技术和游戏移动生态建设等最新成果展示。长期以来,联发科深耕移动生态建设,在端侧AI、游戏等多方面积累了深厚技术底蕴和生态朋友圈,是其召开天玑开发者大会的最大底气。 广阔生成式AI布局,天玑持续构建繁荣生态 生成式AI在全球范围内迅速崛起,其广泛的应用前景和巨大的发展潜力不容忽视。为推动生成式AI应用持续发展,端侧强有力的支持尤为关键。作为移动平台生成式AI的领军企业之一,联发科始终高度重视端侧AI领域的投入与合作。 在端侧AI产品力方面,联发科的APU(AI处理单元)已成为高算力、高智能、低功耗的代名词,广泛应用于智能手机、汽车、智能家居、物联网等领域,为终端产品提供了强大的AI能力。 值得一提的是,联发科最新的旗舰移动芯片天玑9300集成的第七代AI处理器APU 790,内置了硬件级的生成式 AI 引擎使其性能得到了显著提升,不仅AI性能行业第一,还可支持端侧运行 10 亿、70 亿、130 亿、最高可达 330 亿参数的 AI 大语言模型,为终端设备带来了更加流畅、高效的AI应用体验。 此外,早在2018年联发科便前瞻性地创建了NeuroPilot人工智能平台,此举不仅显示其在移动平台AI的行业领导力,更为后续的AI生态构建奠定了坚实基础。如今,联发科依托AI开发平台NeuroPilot,成功构建支持Android、Google Gemini Nano、Meta Llama 2、百度文心一言、百川、阿里云通义千问、vivo蓝心大模型BlueLM、OPPO AndesGPT等诸多全球头部AI大模型的丰富AI生态,为广大开发者在端侧迅速且高效部署多模态生成式AI应用的提供强大支持,进而为用户带来了包括文字、图像、视频、音乐等在内的多样化端侧生成式AI创新体验。 不仅如此,联发科还与手机厂商深度合作,推动生成式AI在手机端侧落地应用。在天玑9300芯片强大的AI算力和软件技术支持下,用户得以体验到vivo AI蓝心大模型诸多实用的生成式AI功能,涵盖超能语义搜索、超能问答、超能写作、超能创图以及超能智慧交互等多元化应用。 同样依托天玑9300芯片出色的AI算力,OPPO AndesGPT大语言模型实现了更优的性能、更快的速度。值得一提的是,OPPO Find X7在AI-Benchmark排行榜上取得了业界第一的AI性能成绩,并为用户带来了AIGC消除、AI通话摘要等一系列创新手机功能。 天玑超强游戏性能,打造强大移动游戏技术生态 当前,移动游戏开发者正致力于打造更加真实、绚丽的游戏内容,而旗舰移动平台的硬件性能是实现这一目标的必要条件。作为移动游戏技术生态重要的参与者、探索者和引领者,联发科积极布局和投资移动游戏技术,与全球顶尖的游戏生态合作伙伴及游戏开发者并肩前行,共同推动尖端游戏技术的实际应用。从天玑9000到天玑9300, 联发科不断突破移动平台旗舰性能上限,结合持续枝繁叶茂的生态合作,为广大用户带来流畅、逼真的旗舰移动游戏体验,为移动游戏开发者不断创新提供坚实的硬件基础,同时为移动游戏行业发展的革新注入源源不断的动力。 联发科始终坚持从用户体验出发,以不断升级的移动平台技术为玩家打造酣畅淋漓的游戏体验。从本次开发者大会游戏主题来看,联发科将在星速引擎开发、GPU 性能分析、移动光追优化等方面带来不少干货,同时来自头部手游厂商的资深专家也将做技术分享,非常值得期待。 天玑开发者大会的召开,源于联发科在移动芯片技术领域长期积累的技术功底和与合作伙伴共同发展移动生态的战略眼光。在本次盛会上,多位知名人士将分享行业的最新动态和观点。 随着AI技术的日新月异,我们有理由相信,此次联发科天玑开发者大会将开启移动平台AI技术的新纪元,与生态伙伴、开发者共同探讨“AI予万物”所带来的无限可能性,引领整个移动生态迈向更高的发展阶段。 随着AI科技的日新月异,我们有充分的信心,联发科天玑开发者大会将引领移动平台AI技术迈向新的高峰,与合作伙伴、开发者共聚一堂,深入探讨“AI予万物”所带来的无限潜力和机遇,共同推动整个移动生态的持续发展。

游戏资讯 2024-04-24
喜大普奔!PSP模拟器开发者计划让模拟器登陆苹果商城

喜大普奔!PSP模拟器开发者计划让模拟器登陆苹果商城

今日(4月9日),PSP模拟器PPSSPP的开发者Hendrik Rydgaard在官方网站上发布了一篇文章,宣布计划将该模拟器推出到苹果商城。然而,他也表示如果苹果官方不允许用户自行下载游戏并在模拟器上运行,他将不会在App Store上发布该模拟器,因为他并没有PSP游戏的版权。 据悉,苹果在最新的应用商店指南中表示模拟器“可能会提供游戏下载”。不过苹果并未作进一步解释,PPSSPP开发者Hendrik Rydgaard计划自己去尝试理清。 PPSSPP(“PlayStation Portable Simulator Suitable for Playing Portably”的缩写)是一个自由、开源、跨平台的PlayStation Portable(PSP)模拟器。相较于JPCSP等其他同类模拟器,PPSSPP更专注于提升性能与可移植性。PPSSPP于2012年11月1日推出,使用GNU GPLv2+许可发布。

游戏资讯 2024-04-24
世嘉和迪士尼计划合作开发新游 将于2025年上线移动端

世嘉和迪士尼计划合作开发新游 将于2025年上线移动端

今日,知名爆料人みどり透露,世嘉和迪士尼正在合作开发一款全新游戏,预计将于2025年在移动端上线。这一消息令玩家们兴奋不已。此次合作将为玩家带来怎样的惊喜,值得期待。 みどり以爆料世嘉游戏信息而闻名,此前曾准确透露过《女神异闻录3:Reload》和《暗喻幻想》的相关消息。这次的消息也让人对他的爆料能力刮目相看。

游戏资讯 2024-04-09
《神奇女侠》开发商被取消的新作《蝙蝠侠》画面曝光

《神奇女侠》开发商被取消的新作《蝙蝠侠》画面曝光

最近,曾打造过《神奇女侠》的Monolith公司所开发的一款开放世界《蝙蝠侠》游戏画面被泄露了,但该项目目前已被取消。 据了解,华纳兄弟娱乐公司作出了停止这款《蝙蝠侠》游戏开发的决策,原因是他们仅希望维持阿卡姆系列作为唯一的《蝙蝠侠》游戏品牌。 Monolith随后转变方向,着手制作了《指环王》题材游戏——《中土世界:暗影魔多》,并在此过程中保留了一些原有的游戏机制。 在这个被取消的《蝙蝠侠》作品中,玩家原本可以体验到滑翔、抓钩等特色系统,并有机会驾驶标志性的蝙蝠战车,现在也因为作品被取消,无法体验。 游戏截图:

游戏资讯 2024-04-09
《星刃》开发商Shift-UPCEO给公司员工每人送了台PS5

《星刃》开发商Shift-UPCEO给公司员工每人送了台PS5

据国外网友Mangalawyer透露,作为《星刃》游戏总监兼开发商Shift-UP的CEO,Hyung-Tae Kim为公司260名员工每人准备了一台PS5主机作为礼物。这样员工们就能在《星刃》游戏正式发售后,尽情享受游戏乐趣。目前,《星刃》试玩Demo已经上线。 另据爆料,Hyung-Tae Kim的妻子是一名非常漂亮的美工,和他在同一家公司工作。 延伸阅读

游戏资讯 2024-04-02
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