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联发科星速引擎让游戏和芯片“心有灵犀”,助力开发者打造持久满帧的游戏体验

联发科星速引擎让游戏和芯片“心有灵犀”,助力开发者打造持久满帧的游戏体验

最近,在深圳举办的联发科天玑开发者大会2024(MDDC 2024)上,以“AI予万物”为主题,联发科携手行业领军伙伴探讨了移动游戏技术的最新趋势。作为游戏生态重要参与者和引领者,联发科携手全球各地的游戏厂商、开发者和终端制造商等生态合作伙伴,共同探讨了移动游戏产业的新机遇和挑战。针对当前移动游戏面临的问题,联发科展示了其星速引擎自适应软件开发套件和硬件光线追踪技术的解决方案,为游戏开发者提供了强大的支持,同时也推动了天玑游戏生态圈的快速拓展,展现了对未来游戏生态的信心和期待。 星速引擎-自适应技术软件开发套件,让计算平台与游戏应用心有灵犀 当游戏载入、场景切换、传送点传送等场景发生时,由于平台无法实时响应,导致用户在游玩过程中因等待而产生体验割裂。 星速引擎中的自适应技术软件开发套件通过建立芯片与游戏信息交流的管道,让平台负载信息与游戏算力调度策略实现底层互通,让开发者得以获取芯片级算力调度能力,可以根据需求随时设定关键进程及对应优先级。向平台灵活发起算力需求,平台再以小于1ms的速度响应调控策略。确保玩家无需忍受漫长加载等待,迅速进入游戏世界,即刻开启畅玩体验。据实际测试数据显示,在星速引擎的助力下,《极品飞车:集结》和《王者荣耀》的加载时间缩短了高达11%,大幅降低玩家等待时间,提升用户体验。 而长时间运行高画质、高帧率的游戏可能会导致设备发热,一旦热量累计达到阈值,平台强行降载,导致游戏帧率和画质的断崖下滑,让玩家体验受到明显影响。 为了解决这个问题,自适应技术开发套件将芯片平台负载精准划分为五段功耗水位警示,并实时传递CPU/GPU负载信息,从正常区段警示到限频区段警示,开发者可依照各个区段导入对应的负载策略,动态调整调整游戏的运行参数,确保游戏能够持久满帧稳定运行。 而优秀的性能释放也需要流畅的网络环境,才能获得顺畅的游玩体验与高水准的竞技表现。但游戏获取平台网络信息往往不及时,为了保证玩家游玩体验,行业内针对Wi-Fi弱网环境通常选择持续保持Wi-Fi和蜂窝双网并发。虽然保持了稳定的网络体验,但也造成功耗浪费、发热以及浪费流量成本。 联发科技通过网络质量监测系统,为开发者提供提前100ms、准确率高达90%以上的预测网络质量能力,让游戏网络模块可以快速、精准配置双网并发策略。在保障游戏流畅的前提下,大幅优化双网并发成本,让数据使用量降低25%,整机功耗大幅降低10%,后续联发科还将引入蜂窝网络质量监测,全场景解决游戏网络功耗和流量问题。 星速引擎-硬件光线追踪技术,让移动游戏画质迎来“主机时代” 早在多年前,联发科便在移动平台率先引入硬件光线追踪技术。历经数年发展,众多类型游戏纷纷融入天玑光追生态,借助先进的硬件光追技术打造沉浸式用户体验。 如今,天玑硬件光追技术再次获得升级,率先实现动态物体与环境光影实时优化。在现场展示的《美职篮巅峰对决》呈现出实时多光源反射效果,能够精确捕捉人物、动物的关节动作与仿生细节,使画面更为真实流畅。 并且通过SmartGI和Nanomesh的配合,天玑平台可实现高达亿万面的几何数量支持,将主机级光追效果在移动端落地,实现了画质效果的巨大飞跃,同时大幅提升游戏帧率,赋能游戏沉浸感大幅提升,让手游玩家们感受到前所未有的视觉震撼和游戏体验。随着与合作伙伴的持续深入合作,硬件光线追踪技术有望在更多游戏中得到应用,为更广大游戏玩家带来沉浸的游戏体验,推动整个移动游戏产业的快速发展。 目前,星速引擎基于“速度、流畅、沉浸”三个方向持续发力,积极落地先进技术,构建天玑游戏“天赋树”。尤其在AI+游戏方面,联发科技在通过AI提升开发效率的基础上,将AI技术导入游戏交互与内容生成领域,协助开发者实现大语言模型在移动端游戏的应用,让NPC交互即时产生真实情感反馈,并探索AI光追技术,例如AI超分、插帧或者神经渲染、Stable Diffusion等生成式AI的应用,推进GPU渲染赛道的快速发展。 玩游戏选天玑,卓越游戏技术带动天玑游戏生态快速发展 多年来,天玑游戏生态不断推出领先技术,并凭借先进的性能与卓越的能效为玩家带来领先体验,收获了媒体、用户、行业的一致好评。 因此,包括王者荣耀、和平精英、 原神 、 逆水寒 、暗区突围等国内热门游戏纷纷选择与联发科深度合作,加入天玑游戏生态,通过充分释放芯片的极致性能,为千万级玩家打造卓越的游戏体验。 与生态合作伙伴的深度合作中,联发科洞察到:在追求高画质、高帧率游戏体验的道路上,移动游戏玩家与开发者面前的“三座大山”便是因性能调度不到位导致的计算时热量无法及时释出,从而导致发热烫手,进而卡顿掉帧。 为了优化游戏体验,开发者急需解决游戏应用与芯片之间的信息互通问题。比如,游戏应用无法获知实时的芯片能力和负载情况,会导致其调度策略与用户真实体验之间的割裂。而游戏应用因调度芯片算力权限不足,导致芯片性能无法真正“用在刀刃上”。 星速引擎的推出,便是为了填平计算平台与游戏应用之间信息互通的鸿沟。其包含的自适应技术软件开发套件、硬件光线追踪技术,通过软硬件无缝结合,释放端侧游戏潜力,成为提升开发者与玩家体验的“最终答案”。 携手行业技术源头,天玑游戏生态为行业树立风向标 除了星速引擎,联发科还积极与Arm、Google、Khronos以及Unreal Engine团队在内的产业合作伙伴共同进行前沿技术的探索,持续赋能高速拓展的天玑游戏生态圈,驱动前沿技术加速落地,支持开发者不断创新。 与谷歌联手将星速引擎中的自适应技术开发套件MAGT与安卓自适应性能框架APDF的融合开发;与ARM联合创新移动端GPU架构,加速光追技术落地;与UE5深度合作,除了光追Lumen优化,还进一步全面释放天玑平台全大核优势。并积极参与Khronos行业标准定义,推进下一代图形接口的普及。 总的来说,联发科一直以推动移动游戏技术的创新为目标,让玩家们体验到更加丰富和愉悦的游戏世界。作为移动游戏技术领域的重要参与者和引领者,联发科保持着活力,积极参与移动游戏技术的研发和商业应用。通过与产业伙伴的紧密合作,联发科不断探索前沿技术,并努力将创新科技融入到游戏应用中,为玩家们带来超越一代的游戏体验。

游戏资讯 2024-05-10
心有灵犀一点通上一句,心有灵犀游戏词汇前面一句是什么

心有灵犀一点通上一句,心有灵犀游戏词汇前面一句是什么

  成语心有灵犀一点通上一句:笔下生花 闭月羞花 镜花水月 开花结果 枯木生花 降龙伏虎 摇尾乞怜 摩拳擦掌 挤眉弄眼 毛手毛脚 气喘吁吁 画蛇添足 猫哭老鼠 如狼似虎 狼吞虎咽 鬼哭狼嚎 狼心狗肺骑自行车,炒菜,挤公交,抹桌子食物:馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,鸡蛋,榴莲,葡萄 家电:电视机,电冰箱,手机,电脑,电风扇,吹风机 ,电脑,电筒,洗衣机 日用:枕头,被子,刷牙 ,眼镜,尿布 ,沙发,拖鞋,脸盆,纸巾,拖鞋 动物:猪,猴子,兔子,蛇,蝴蝶,老鼠,长颈鹿,蝌蚪,袋鼠,鸡,狗 ,猩猩 简单的: 手机,开水,杯子,瓶子,香烟,遥控器,鼠标,面巾纸,书本,袜子,电视,鞋子,电脑,点风吹,熨斗,衣架,足球,楼梯,衣柜, 鞋架,电磁炉,碗,勺子, (1)空 调、面 粉、口 红、白 色、皮 影、铅 笔、足 球、酱 油 (2)自行车、大 米、香 水、兰 色、评 剧、橡 皮、篮 球、牛 奶 (3)电视机、馒 头、雨 伞、红 色、京 剧、书 包、排 球、豆 浆 (4)冰 箱、油 条、餐巾纸、绿 色、话 剧、眼 镜、乒乓球、啤 酒 (5)洗衣机、面 条、超 市、黄 色、小 品、音 响、网 球、象 棋 (6)电风扇、蛋 糕、电 话、黑 色、相 声、电 话、羽毛球、围 棋 (7)饮水机、苹 果、围 裙、紫 色、舞 蹈、风 筝、杂 技、军 棋 (8)电 脑、香 蕉、手 机、灰 色、武 术、蜡 烛、魔 术、跳 棋运动项目:蓝球 足球 乒乓球 举重 单杠 跳马 吊环 游泳 射箭 击剑 射击 自行车 冰球 水球 垒球 柔道 棒球 拳击 跆拳道 排球 羽毛球 划艇 手球 摔交 滑雪 越野 往返跑 跳高 拔河 马拉松。  

资讯百科 2022-05-17
姚灵犀简介

姚灵犀简介

姚君素(1899?-1963),字衮雪,号灵犀,以号行世,江苏丹徒人。擅诗古文辞,民国时期成名于天津文艺界,为梦碧词社成员,属鸳鸯蝴蝶派一类文人,曾主办消闲刊物《南金》。 1930年代,姚君素在天津娱乐小报《天风报》的副刊“黑旋风”上主编一个专栏《采菲录》,取自《诗经.邶风.谷风》:“采葑采菲,无以下体”,专门刊载与缠足有关的文字。后更以专栏所载文章和陆续收集的资料编次成帙,汇成一部民俗学巨著,仍称《采菲录》。 目录 1基本资料 2作品3争议4逝世 基本资料1 中文名:姚君素外文名:Yao Junsu国籍:中国民国时期出生地:江苏丹徒出生日期:1899年逝世日期:1963年主要成就:天津文艺界梦碧词社成员。 民俗学巨著《采菲录》。 曾主办消闲刊物《南金》。代表作品:专栏《采菲录》。 作品2 《采菲录》,副题“中国妇女缠足史料”,共六册,初编、续编由天津时代公司于1936年1月、2月印行,三编、四集由天津书局于1936年12月及1938年2月印行,1941年又有新编和精华录问世。全书收集缠足史料、品莲文学、禁缠放足运动资料、政府法令、宣传文章、时人心得种种,并附有大量照片和插图,是至今为止整理汇编缠足史料最为齐全的著作,相信也是空前绝后的一部著作。当时,国民政府虽然已经出台禁止缠足的法令,但社会上对于缠足、禁足仍有相当争议,昔日以缠足为文明,今日以缠足为丑恶,如此天翻地覆,且放足一事关涉亿万妇女切身利益,社会舆论的激烈程度可想而知。姚灵犀有志气提倡讨论,收罗资料,更有勇气编印成书,留存历史,在惯于道德杀伐的中国,称得上见识与胆识兼备了。《瓶外卮言》《瓶外卮言》是本颇为重要的《金瓶梅》研究参考资料。在黄霖主编的《金瓶梅大辞典》(巴蜀书社1991年10月出版)里,有关于此书的两个条目 争议3 《采菲录》初问世,即招来非议无数,姚灵犀在《续编自序》里阐明本意,“夫缠足之恶俗,不独为妇女一身之害也,其影响于民族健康也亦至巨。然其历史悠远,久经劝禁而未绝者,必有强固之理存乎其间。吾人欲屏斥一事一物,必须穷源竟委以识其真象,而后始能判其是非。如劝人戒毒,非徒托空言者,亦须先知鸦片之来源及其为害之烈,而后能毅然戒除。故欲革除缠足之风,先宜知其史实,予之搜集资料勒为专书,即此意也。”随后便对指责《采菲录》提倡缠足的论调予以自辩,“以‘采菲’名此编者,亦以缠足为妇女下体之瑕疵,而劝人勿以一瑕而掩全美,君取节焉可也之义。若以缠足为可取,盍不以‘金莲’名吾书耶?”虽有如此表白,这部“纯为研究风俗史者作参考之资”的著作仍然逃不脱污名化处理,自诞生以来就担了无数恶名。事实上,姚灵犀也确曾因为编撰《采菲录》等性学书籍被视为大逆不道而锒铛下狱。1944年天津尚在沦陷时期,伪教育局局长何庆元出面在法院状告姚 逝世4 姚灵犀晚年未得儿媳善待,1963年在北京郁郁而终,时年不足六十五岁。沽上曲家陈宗枢曾作悼诗:“绮语逋难了,惊才早脱鞿。世惟羞故步,君独阐其微。沽水残鸥在,扬州旧梦非。寄声托红豆,意共麝尘飞。”

人物百科 2021-11-06
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