游戏发行巨头Take-Two在最新的财报中披露了其未来游戏发行计划的调整。与今年2月公布的相比,新计划中减少了12款游戏。在2024财年的财报演示中,Take-Two列出了直至2027财年末预计发行的40款游戏,这个数字较之前计划的52款有所减少,且不包括可能收购的Gearbox公司的游戏。 这次计划的缩减引发了外界对于某些游戏项目可能遭到取消的疑虑。虽然这12款未出现在新计划中的作品不一定全部被取消,有可能部分只是推迟到2027财年之后,但Take-Two在财报电话会议中确认,确实有部分项目已经取消。 Take-Two的总裁Karl Slatoff指出:“我们更新的发行计划体现了公司近期的成本削减措施。我们决定终止一些项目,以便将资源更集中地投入到那些我们看好,有潜力在商业和口碑上都取得成功的主要系列上。这些被取消的项目不属于我们的核心系列,对我们未来的收入增长影响不大。” Take-Two的首席财务官Lainie Goldstein在电话会议中进一步强调了这一点,她提到:“为了有效降低运营开支,公司近期推行了成本削减措施,预计能在整个集团范围内实现超过1.55亿美元(约合11.19亿元人民币)的年度成本节约。作为这一措施的一部分,我们决定终止一些正在进行中的项目,因为这些项目预计无法满足我们的财务预期。”
原创 vue3+uniapp+uni-ui 跨端 仿ios桌面 后台 OA 管理模板 Uni-Vue3-WeOS 。 uniapp-vue3-os 一款基于 uni-app+vite5.x+pinia 等技术开发的 仿ios手机桌面OA 管理系统。实现了 自定义桌面栅格磁贴布局、多分屏滑动管理、自定义桌面小部件、辅助触控悬浮球 等功能。支持编译到 H5+小程序端+App端 。 预览效果 运行到 H5/小程序端/APP端 效果。 原创自研手机OA 磁贴栅格卡片 布局引擎。亲测在h5+小程序+App端效果基本保持一致。 使用技术 编辑器:HbuilderX 4.15 技术框架:uniapp+vite5.x+vue3+pinia2 UI组件库:uni-ui+uv-ui(uniapp vue3组件库) 弹框组件:uv3-popup(基于uniapp+vue3自定义弹框组件) 表格组件:uv3-table(基于uniapp+vue3增强版表格) 模拟数据:mockjs(用于自定义表格模拟数据) 缓存技术:pinia-plugin-unistorage 支持编译:h5+小程序端+app端 另外在 PC端 则以 750px布局 显示,表现依然perfect~~ uni-vue3-oadmin项目使用到的table表格组件 uv3Table 。 全新自研 的一款跨多端(h5/小程序/App端) 增强版自定义表格 组件。 https://www.cnblogs.com/xiaoyan2017/p/18199130 项目结构 使用hbuilderx4.15编辑器,采用vue3 setup语法编码开发。内置构建工具升级到了Vite5.2.8版本。 目前该项目已经上架到我的作品集,如果有需要的话,欢迎去下载使用。 https://gf.bilibili.com/item/detail/1105982011 公共布局模板Layout emmm,怎么样,是不是感觉还行~~ 哈哈,这也是经历了无数个日夜的爆肝开发,目前该项目正式的完结了。 桌面布局模板 桌面卡片式栅格磁贴模板 桌面os菜单采用json配置 配置 children 参数,则以二级菜单弹窗展示。 点击桌面菜单,打开链接地址、跳转路由页面、二级弹窗、自定义绑定事件等方式。当然也可以进行一些其它定制化逻辑处理。 桌面菜单JSON配置项示例 整个项目采用毛玻璃模糊化UI视觉效果。简单的实现了表格、表单、编辑器、用户管理/角色管理等常用业务功能。旨在探索uniapp全新的手机后台管理系统方案,当然也可以在此基础上做一些其它创新,加上一些定制化功能模块。 OK,以上就是uniapp+vue3开发手机OA管理管理系统的一些分享,希望对大家有些帮助哈! 最后附上两个最新实例项目 https://www.cnblogs.com/xiaoyan2017/p/18165578 https://www.cnblogs.com/xiaoyan2017/p/18092224
像素风生活模拟新作《ISO-CORE》Steam页面亮相,打造个性化像素世界。 "由JohnBrx精心打造并发行的斜视角生活建设模拟游戏《ISO-CORE》现已在Steam平台上架其页面,尽管目前尚未支持中文语言。这款游戏采用复古像素风格,以独特的斜向视角呈现一个充满活力的绿色沙盒世界。玩家将沉浸于探索、采集与创造的乐趣之中——伐木、采矿、觅食,利用丰富的资源和多样的建筑配方,亲手构建梦想中的家园。对于钟情于像素风及沙盒建造类型的玩家来说,《ISO-CORE》无疑是值得期待的一部新作。 游戏截图:
第62届静冈模型展正式展开,日本模型制造贩售商万代发布了《机动战士钢弹》初代钢弹 RX-78-2 Ver.2.0的特设官网和介绍影片。 万代推出的RG(Real Grade)系列组装模型,成品高约13公分,采用1/144的比例,零件分色、拟动作姿态、多样化的机关以及经典内构骨架。该系列最早于2010年随着《钢弹》系列30周年推出了RX-78-2的RG版本。除了《钢弹》系列外,还推出了《新世纪福音战士》和《勇者王》的RG组装模型。 2010年7月发售的RG 1/144 RX-78-2 钢弹,是将当初于台场建造的1/1比例钢弹立像视为实物,并且据此缩尺为1/144比例研发而成。14年后,随着《钢弹》系列即将迎来45周年,RX-78-2 钢弹搭配全新造型与内构带来了Ver.2.0版本。 RG《机动战士钢弹》RX-78-2 钢弹 Ver.2.0在宣传影片中展现了其骨架与可动性的大幅进化。不仅在细节上更加贴近原作,关节部位的灵活性也有了显著提升。这次升级无疑将为钢弹模型爱好者带来全新的收藏体验。 RG《机动战士钢弹》RX-78-2 钢弹 Ver.2.0目前预定将于8月发售,建议售价为3,500日元(未税)。相信这款全新升级版的RG钢弹模型,必将引发广大粉丝的强烈关注和期待。
最近一直在使用element-ui中的日期组件。因此,我想对日期组件的常用功能做一个简单的总结。主要包括处理日期组件选择时的面板联动问题以及限制时间范围。 解除两个日期面板之间的联动 最近发现两个日期面板之间存在联动关系。开始时间面板和结束时间面板始终只能相邻,不能出现开始时间选择3月,结束时间选择5月这样的情况。然而,有时候我们需要解除它们之间的联动关系。这时我们可以通过设置unlink-panels为true来取消两个日期面板之间的联动。 unlink-panels: 在范围选择器里取消两个日期面板之间的联动。默认情况下是false,我们可以将其设置为true。 限制-选择今天以及今天之后的时间 在模板中,我们可以通过设置pickerOptions来限制日期的选择范围。通过disabledDate函数,我们可以使时间选择仅限于今天以及今天之后的时间。 8.64e7 约等于24小时 有的小伙伴可能会遇到限制时间是使用8.64e7的情况。实际上,8.64e7约等于24小时,因此并不会对限制产生影响。 限制-只能选择今天之后的时间 在pickerOptions中,我们可以通过disabledDate函数限制时间的选择范围,使其仅能选择今天之后的时间。 限制-选择今天以及今天之前的时间 通过设置pickerOptions中的disabledDate函数,我们可以限制时间的选择范围为今天以及今天之前的时间。 限制-选择今天之前的时间 通过设置pickerOptions中的disabledDate函数,我们可以限制时间的选择范围为今天之前的时间。 限制-选择当前时间以及当前之前的7天的时间 通过设置pickerOptions中的disabledDate函数,我们可以限制时间的选择范围为当前时间以及当前之前的7天的时间。 限制-时间不能超过当前时间,时间跨度不能超过30天 通过设置pickerOptions中的disabledDate函数和change事件,我们可以限制时间的选择范围为不超过当前时间,并且时间跨度不能超过30天。 发现问题 尽管我们实现了功能,但用户体验并不理想。我们希望用户选择了5月2号时,只能选择它的前30天和后30天范围的时间(4月2号至6月20号)。为了解决这个问题,我们需要解决面板联动、获取用户点击选择的时间以及计算出30天前和30天后的时间。 选择的时间范围不超过7天 通过设置pickerOptions中的disabledDate函数和onPick事件,我们可以限制时间的选择范围不超过7天,并且选择的时间不能选择今天之后的时间。 又又发现了问题 尽管我们友好地实现了限制选择的时间前后不超过7天,但没有限制选择的时间不能选择今天之后的时间。因此,我们需要进一步限制选择的时间范围。 选择的时间范围不超过7天,同时选择的时间不能选择今天之后的时间 通过设置pickerOptions中的disabledDate函数,我们可以限制选择的时间范围不超过7天,并且选择的时间不能选择今天之后的时间。 尾声 没有想到五一这么快就结束了。用了2天时间看完了遮天。主角是古今第一圣体,荒古圣体。我是牛马圣体。不说了,开始干活。
在2024年五一期间,《 明日方舟 》开启了主线第14章慈悲灯塔。在这一章中,14-6确认交战视界难度较大,那么该如何挑战呢?下面让我们一起了解一下摆完挂机攻略吧。 明日方舟14-6磨难险地摆完挂机 1.关卡介绍 【14-6】确认交战视界 这一次,不再只是徒劳的追逐。 每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 环境条件:范围成长幅度提高。 2.携带干员 打法来源:萧然q 地面:煌(地面输出) 高台:艾雅法拉(法伤输出) 3.打法攻略 如图所示,开局直接部署【煌】向右,随后部署【艾雅法拉】向上,即可挂机。 以上就是3DM小编整理带来的《明日方舟》14-6确认交战视界挂机通关攻略,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!
《蔚蓝档案》主线中有着许多的关卡可供玩家进行挑战,许多玩家对于第十九章19-2的关卡信息还不是很清楚,下面就跟着小编来详细了解一下第十九章19-2的关卡流程吧,希望能够给玩家提供帮助。 蔚蓝档案第十九章19-2攻略 一、任务目标: 1、任务完成。 2、获得S等级4次。 3、6回合内完成关卡。 二、挑战任务: 4回合内完成关卡。 三、队伍选择: 贯穿主力队、神秘副队。 四、详细战斗: 主力队(贯穿): 第一回合(1),右上。 第二回合(2),右上。 第三回合(3),(后)右上。 第四回合(4),(后)右上。 副队(神秘): 第一回合(1),左上。 第二回合(2),左上。 第三回合(3),(先)右。 第四回合(4),(先)左上。 以上就是3DM小编整理带来的《蔚蓝档案》第十九章19-2通关攻略,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!
《蔚蓝档案》中的困难关卡需要玩家进行仔细思考才能够满星过关,困难1-3关卡相较之前有了一些难度。下面将为大家详细介绍《蔚蓝档案》第一章困难1-3攻略流程。 蔚蓝档案第一章困难1-3攻略 一、任务目标: 1、任务完成。 2、获得S等级3次。 3、3回合内完成关卡。 二、挑战任务: 2回合内完成关卡。 三、队伍选择: 爆发主力队。 四、详细战斗: 第一回合(1),左上。 第二回合(2),右。 第三回合(3),右。 以上就是3DM小编整理带来的《蔚蓝档案》第一章困难1-3通关攻略,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!
《蔚蓝档案》困难2-3关卡是许多玩家在游戏中遇到的一个难点。这一关卡有许多隐藏的要求和思路,下面将详细介绍困难2-3关卡详情。 蔚蓝档案第二章困难2-3攻略 一、任务目标: 1、完成任务。 2、获得S等级3次。 3、5回合内完成关卡。 二、挑战任务: 3回合内完成关卡。 三、队伍选择: 爆发主力队。 四、详细战斗: 第一回合(1),向右移动。 第二回合(2),向右移动。 第三回合(3),向右下移动。 第四回合(4),向右移动。 第五回合(5),向左移动。 以上就是3DM小编整理带来的《蔚蓝档案》第二章困难2-3通关攻略,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!
欢迎来到《星海乐章》,这是一个充满无限可能和惊奇的世界。 亿万年后,人类的科技文明已经成为上古的废墟,经历过浩劫的地球演变成一颗拥有崭新生态的奇幻之星。在这个充满神秘和新奇事物的广阔世界中,一位勇敢的女孩为了寻找在旧世界中失散的挚友,踏上了一段扣人心弦的奇幻旅程。 在游戏中,你将有机会深入探索广袤世界,从蕴含着宇宙原始神力的重生之地,到壮丽绚烂的万色山岳,再到滋养了元界神力孕育出的幽萦绯境,尽情领略多样的生态环境。每一步都是一场冒险,每一处都有无尽的探索等待着你。 玩家将深入结识全新的星球住民和多种多样的生物,通过丰富的任务揭示新世界的历史和传奇故事,与居民并肩打造一个繁荣兴旺的新世界,让这个星球重新焕发生机。 在游戏中,你将有机会驯服和驾驭各种野生生物,从奇异的昆虫、神奇的鸟类到庞大的巨兽,并获得稀有外观和特殊能力的坐骑,它们将与你共同冒险。此外,你还能打造威力十足的装甲套装,打磨独特的角色外观,培养各种特殊能力。 玩家可自由切换各种远程或近战武器,在充满挑战和层次感的战斗场景中展示实力。与不同BOSS量身打造的战斗机制,为玩家带来丰富挑战和成就感。 未来我们将逐步发布游戏的更多细节,涵盖游戏玩法、设定与原画、更新内容等等,当然还包括最为重要的游戏试玩Demo和具体发售日期。敬请期待我们的进一步消息! 有任何问题或者想与我们聊聊的,欢迎联系: QQ群: 542874226 微博: @星海乐章游戏 B站: @星海乐章游戏 Steam页面: https://store.steampowered.com/app/2862770 最后,再提醒各位别忘了加心愿单喔~您的支持和声音对我们非常重要~~
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《Blood-C》是一部日本动画,虽然在欧美评价不高,但其实它有着非常深刻的内涵和震撼人心的结局。无论何时再回头去看这部番,都会为其癫狂的故事所折服。 故事发生在一个看似平静祥和的小村庄,女主角小夜是一名普通的高中女生,过着平凡而幸福的生活。她有慈爱的父亲、要好的朋友、暗恋的同学,还有温柔的咖啡店老板文人先生。一切都那么美好,唯一让小夜烦恼的,就是每天晚上都要出门狩猎"古物"。 所谓"古物",是一种食人的怪物,它们力大无穷,生命力顽强,是人类的天敌。为了守护村民们的安全,身为巫女的小夜必须日复一日地猎杀古物。尽管战斗场面血腥残暴,但小夜却乐此不疲,她深信自己的使命就是保护大家的幸福生活。 故事的前八九集节奏较为平缓,主要交代人物关系和日常生活。如果不是冲着精美的画风和出色的制作,恐怕很多观众都会弃番。但只要坚持看下去,就会发现一个惊天动地的真相。 原来,在远古时期,人类和古物是共存的。古物以人为食,力量远胜人类,人类根本无法反抗。为了自保,人类和古物签订了一项协议,称为"朱食免"。根据协议,人类需要定期提供食物给古物,而古物除此之外不得伤人。朱食免由两大家族共同保管,是一种神圣而不可违抗的契约。 在朱食免的庇护下,人类得以繁衍生息,并逐渐强大。而古物却日渐式微,无法繁殖,数量越来越少。两大家族的后人成为人类社会的掌权者,但古物的存在仍是他们心中的隐患。 直到有一天,一个与众不同的古物诞生了,她就是小夜。小夜拥有人类的外表,却有着远超常人的力量。更特别的是,她不以人为食,而是专门猎杀同类。小夜的出现,打破了古物和人类之间微妙的平衡。
《健身拳击》系列与初音未来联动新作《健身拳击 feat. 初音未来 -和Miku一起运动-》将于4月25日推出追加内容第一弹“Mixercise Editor”。这一新内容将让玩家们体验到更加丰富的游戏体验,一起来看看预告片吧! 在这款游戏中,初音、镜音铃、镜音连和巡音流歌将成为健身教练,玩家们将通过持续的运动来解锁角色,伴随着VOCALOID的歌曲一起挥洒汗水、锻炼体魄。 《健身拳击 feat. 初音未来 -和Miku一起运动-》日版已登陆Switch平台,繁体中文版也已确定推出,发售日暂未公布。
近日,游戏开发商Aspyr为《 古墓丽影1-3复刻版 (Tomb Raider I-III Remastered)》发布了第二个更新补丁。此次更新包括《拉斯维加斯的噩梦》中的特殊服装、血腥霸王龙劳拉拍照模式和新拍照模式姿势。此外,所有三款游戏还收到了大量改进、修复。 更新补丁: · 添加了《拉斯维加斯的噩梦》中的特殊服装 · 添加了血腥霸王龙劳拉拍照模式 · 添加了新的拍照模式姿势 · 提高了所有三款游戏的稳定性 · 修复了所有三款游戏中的一系列错误 · 改进了所有三款游戏的性能